我有一个线程来处理我的游戏循环,当我在这个线程上调用.join()时,应用程序停止响应。我一直在尝试解决一个问题,程序永远不会到达代码,也就是线程永远不会结束。
System.out.println("YAY");
我的游戏循环线程:
此线程成功打印出"Game Ended“,但似乎永远不会结束。
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new A
我在为并行计算课编写作业时发现了这个问题。
对于这个分配,程序应该从用户那里获得一个整数输入,以定义他们想要运行多少线程。然后,程序将创建、N、数量的线程,以便并发运行。
下面是一个伪代码,它不能同时工作。
for(int i = 0; i < N; i ++ ) {
threads[i] = new MyThread();
threads[i].start();
threads[i].join();
}
不过,一旦我把它改成..。
for(int i = 0; i &
我的代码的简化版本如下所示:
class threadCreator
{
void threadFunction(void){
// use some private data members and do something.
}
void createThread(void){
boost::thread myThread(
boost::bind(&threadCreator::threadFunction,this));
myThread.detach();
}
}
这个程序等待线程完成执行
Thread实例的join()方法可用于将线程执行的开始“连接”到另一个线程的执行结束,以便在另一个线程结束之前线程不会开始运行。如果在线程实例上调用join(),当前运行的线程将阻塞,直到Thread实例完成执行
但是如果我有多个线程,并且当我调用时,在循环中加入。所有线程都并行运行。但是根据联接的概念,连接线程应该先完成,然后只有主线程才允许加入其他线程。
public class MultiThreading implements Runnable {
private int name;
public MultiThreading(int number) {
name =nu
授权后,将加载联系人页面。该方法在视图模型页面中调用。
public partial class Contacts : ContentPage
{
ContactsPageViewModels vm;
public Contacts()
{
vm = new ContactsPageViewModels();
BindingContext = vm;
InitializeComponent();
我正在尝试从线程创建/打开和写入文件。
from threading import Thread
CONNECTION_PORT = 9191
def testl():
file = open("testfile.txt","w")
file.write("Hello World")
file.write("This is our new text file")
file.write("and this is another line.")
file.write
我有一个java restful服务方法,它使用myscript.sh执行processBuilder。我的脚本接受一个输入(例如- myscript.sh /path/to-a/文件夹)。在脚本里面,就像这样
-> execute a command which is multithreaded i.e parallel processing
-> echo "my message"
现在,当从linux命令行调用我的脚本时,它执行得很好。首先,运行的所有线程都完成,然后在终端上显示线程命令执行的一些文本输出,然后显示回送我的消息。
但是,当我使用processB
在中,有关于如何在线程中使用取消和中断的解释。此示例位于第7章“取消和关闭”第21页,该页规定:
清单7.3.不可靠的取消,可能使生产者陷入阻塞操作。别这么做。
在这里,他们告诉我们,为了停止任何线程操作,只需创建一个可以检查的易失性标志。根据该标志的状态,线程将停止执行。
现在有一个程序来解释同样的问题。它在那里运行得很好,下面是示例:
public class PrimeGenerator implements Runnable {
@GuardedBy("this")
private final List<BigInteger> pri