好了,我已经受够了NSScrollView。 var Widget = new TvShowWidgetController (); Widget.View.SetFrameOrigin (new PointF (0, 150 * offset));
Widget.View.SetFrameSize (new
假设我在OpenGL ES 2.0程序上对我的modelViewTransformation矩阵使用身份矩阵。本例中的坐标系是从(-1,-1,-1)扩展到(1,1,1)的规范OpenGL坐标系。这个坐标系是右手坐标系还是左手坐标系?
一个更广泛的问题:是否有一个包含OpenGL的文档可以列出该API所遵循的所有数学约定?
我有4个实体在我的领域模式,这是一个教授学院系和角色。用例是
在每个系中,教授可能扮演不同的角色。(name = "role_id")) @OneToMany私人收藏角色;} class College {} class {} class DepartMentRole { @ManyToOne私人系;TODO:不知道