As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例: 1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData...var filter:BlurFilter = new BlurFilter(8,8,1); //应用滤镜 bmd.applyFilter(bmd, rect, pt, filter); //创建一个位图对象...addChild(bm); bm.x = stage.stageWidth/2 - bm.width/2; bm.y = stage.stageHeight/2 - bm.height/2; 4.比较位图差异...ffff00ff,即矩形区域的最终颜色值为ff ff 00 ff(纯红 叠加 纯蓝) var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd); this.addChild(bm); 6.截取位图的某一部分...bmd1); this.addChild(bm1); var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2); this.addChild(bm2); bm2.x = 50; 7.将文本转换为位图
AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。...位图使用步骤: 1.创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性;此时相当于在内存中生成了一张图片...使用位图绘制组件的好处: 使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可...private Canvas drawArea = new Canvas(){ public void paint(Graphics g) { //把位图
位图算法 已空间换时间。 很多不重复的整数,其中最大值不超过40亿,最小值是0,要求判断某个指定的整数,是否在这个集合中。...0 1 0 0 0 0 得到 15 14 13 12 11 10 9 8 0 0 0 1 0 0 0 0 */ } } } //位图算法实现
这种情况,我们就可以用到今天的主角—— 位图 。 给定的每个整形只有两种状态:在与不在,我们完全可以通过一个比特位的0和1来记录每个数字在不在。...---- 一、概念 所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用 来判断某个数据存不存在的。...由于用连续的两个比特位来记录会比较麻烦,我们可以开两个位图,各用一位来记录高位和地位。 这样就能复用我们的bitset了。 ...思路也很简单,我们开两个位图,如果两个位图中的某一位同时为1,那么就是两个文件的交集。 注意:虽然是100亿个整数,但是整形最大范围还是42亿多,所以是不需要开100亿个空间的。 3....位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整 数 其实和第一题的解法一样,只不过现在需要多加一种状态,那就是超过2次的我们标记为:11。
见名知义,位映射,其实就是string类型的bit数组,并不是redis的基本数据类型,而是在string的基础上做的扩展,支持对位进行操作。
位图概念 所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的 ---- 位图操作 位图核心的三个操作是set、reset和test。...: ---- 位图应用 \1....位图只能判断在不在。...:位图只能处理整形。...采用位图标记字符串时,必须先将字符串转化为整形的数字,找到位图对应的比特位置
先按位取反原来的位图,再把原来的位图与取反的位图按位与,若存在1则为非0,为真返回true;若不存在则没有1全0,为假,返回false;bool Test(size_t x)//判断x是否在这堆数里面{...把文件1的数据放进位图1,把文件2的数据放进位图2,然后逐个遍历位图1的数据同时遍历位图2。当两个位图的数据的标记位都是1时,说明该数据即存在文件1也存在文件2,这个数据就是两个文件的交集。...逐个遍历两个位图,找出相同的数据即可。...bs2.Test(x))//两个位图都是0---数据出现0次{//00->01bs2.Set(x);}else if (!...bs1.Test(x) && bs2.Test(x))//第一个位图是1,第二个位图是0---数据出现1次{//01->10bs1.Set(x);bs2.ReSet(x);}else //两个位图都是1
为了更好的视觉效果,WindML还提供了一种透明位图(Transparent Bitmap)。...dstLeft, UGL_POS dstTop, UGL_POS dstRight, UGL_POS dstBottom ); 这种位图的主体图案由标准位图来定义...;而需要透明显示的区域,由单色位图指定。...使用uglBitmapBlt()进行绘制时,单色位图指示为1的区域表示绘制,指示为0的区域表示不绘制,也就是透明了。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据 选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下
2、位图索引出马 如果用户查询的列的基数非常的小, 即只有的几个固定值,如性别、婚姻状况、行政区等等。要为这些基数值比较小的列建索引,就需要建立位图索引。...对于性别这个列,位图索引形成两个向量,男向量为10100…,向量的每一位表示该行是否是男,如果是则位1,否为0,同理,女向量位01011。...RowId 1 2 3 4 5 … 男 1 0 1 0 0 … 女 0 1 0 1 1 … 对于婚姻状况这一列,位图索引生成三个向量,已婚为11000…,未婚为00100…,离婚为00010…。...这个时候有人会说使用位图索引,因为busy只有两个值。好,我们使用位图索引索引busy字段!...原因:用户A更新了某个机器的busy值为1,会导致所有busy为1的机器的位图向量发生改变,因此数据库会将busy=1的所有行锁定,只有commit之后才解锁。
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
除了标准位图,WindML还提供一种单色位图(Monochrome Bitmap)。这种位图的图案仅包含一种颜色,而且由GC的前景色来指定。...而绘制这个DDB,使用标准位图的uglBitmapBlt()/uglBitmapStretchBlt()即可。...不过单色位图更主要的使用场景是封闭图形的填充 - 使用uglFillPatternSet()将其设置为封闭图形的背景图案。...完整代码如下 /* Copyright 2020 VxWorks567 */ #include /* 位图尺寸 */ #define WIDTH 16 #define HIGHT...16 /* 位图数据 */ static UINT8 mdibData[WIDTH*HIGHT/8] = { 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x00
另外,这里想补充2点,第一个是关于为什么位图是否带AS链接的区别;第二个是导出为位图和缓存为位图的区别。 1、首先看看这里位图指的是怎么样的场景: ? ? ?...(Flash喜欢矢量),把位图分离填充到Shape中。...如果导出了AS链接,那么编译器会知道日后还会实例化(new)这个BitmapData,所以就生成为Bitmap 2、在测试过程中,尝试了一下“导出为位图”和“缓存为位图”。...,但是实际效果来看,导出为位图跟原来矢量效果没有差别。...也许这又回到了第一个问题上,虽然导出了位图,但这个位图还是被分离到Shape里边了。 简单结论:导出为位图无效。。。 如果大家有更好的见解,请不妨留言
想必大家对占位图都不会陌生吧,非常犀利的一个工具,当然也有非常多优秀的网站为我们提供这样的接口。 唯一遗憾的是国内的站点非常少。...当然不是说国外的不行,正好相反,国外的那些占位图非常人性化,非常方便,唯一的缺陷就是有时候非常卡。...在百度搜索下 占位图 就可以找到N多的信息,当然,我也是参考了小影志博客《10个优秀的占位图片(Placeholder Image)生成工具》 里面非常详细的介绍了各个占位图的功能和特点,最后还列出一张表格...来看下这个来自悠着点的一款占位图工具吧。 其实他还是个短网址生成工具,还提供了各种调用接口,非常方便哦。 来看下占位图调用接口吧,其实和其他工具类似,但是功能没那么强。。
位图索引基本概念 位图:位(bit)的一个简单数组,比如 001010,这个位数就是 6。...位图索引:假如建立在一个表的列 A 上,对属性 A 中的每一个可能取值都建立位图,位图的位数和数据量相等。...位图的生成方法:如果编号为 i 的记录在属性 A 上的值为 v_j,则 v_j 位图的第 i 位为1,否则为0。 实际例子 我们为性别字段建立位图索引,性别有 3 种取值,分别建立位图索引。...将两个位图进行 and 操作后直接统计 1 的个数,避免了原始数据查询,这是位图索引最快的查询。 实现方式 简单版:用 for 循环来操作两个位图,一个一个位计算。...因为 bit 有 0/1 两种取值,如果属性也只有两种取值的话,就不需要对每一种取值建立一个位图了,用一个位图就够了,另一个取值将位图取反就可以得到。
Linux Socket编程 ---- 目录 前言 Socket的功能 Socket基础 Socket类型 基本结构 基本转换函数 基本Socket使用 TCP Socket实例 UDP Socket实例...疑难问题记录 总结 ---- 前言 socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。...主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。 Socket的功能 socket是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法。...基本Socket使用 Linux同时支持面向连接和不连接类型的套接字。在面向连接的通讯中服务器和客户机在交换数据之前先要建立一个连接;在不连接通讯中数据被作为信息的一部分被交换。 ...网络编程非常有趣,能够实现天南海北之间的通讯,让远距离的人与人、人与物或者物与物之间产生联系,很有意思! 最后 用心感悟,认真记录,写好每一篇文章,分享每一框干货。
位图的基本概念 位图通常由一个字节数组或位序列组成,其中每个位表示一个特定的状态或属性。例如,可以使用位图来表示一组整数是否存在于某个集合中,或者表示某个图形中的像素是否被选中。...Python 中实现位图的方法 使用内置的bytearray类型 bytearray是一个可变的字节序列,可以用来存储位图数据。每个字节可以表示 8 个位,通过位操作可以设置、清除和检查特定的位。...集合操作: 可以用位图来表示集合,进行快速的集合交集、并集和差集等操作。...例如,判断两个整数集合是否有交集,可以将两个集合分别表示为位图,然后对两个位图进行按位与操作,如果结果不为 0,则表示有交集。...内存高效的数据存储: 当需要存储大量的布尔值时,位图可以比使用列表或字典等数据结构更节省内存。 图形处理: 在图像处理中,位图可以用来表示像素的颜色或透明度等属性。
那接下来呢我们要再来学习一下哈希的应用——位图和布隆过滤器。 这篇文章先来看第一个——位图 1....那像这样的问题用我们接下来要学的位图来解决就比较好。 2. 位图 2.1 位图的概念 所谓位图,就是用一个个比特位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。...位图的应用(海量数据处理面试题) 下面我们再来一起看几个位图相关的练习题 习题1 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数? 大家思考一下,可以怎么解决?...,改造成每个位置占两个比特位的位图。...当然也可以不改造,我们还是用上面的位图,我们开两个位图,如果一个整数第一次出现就在第一个位图中把它映射的位置置成1,第二次出现就把它在第二个位图中映射的位置置成1。
文章目录 位图定义 应用场景 基本使用 查找统计 位图定义 位图并不是一种数据结构,其实就是一种普通的字符串,也可以说是byte数组。...所以也可以用set/get设置或获取 SetBit语法: Setbit KEY_NAME OFFSET GetBit语法: Getbit KEY_NAME OFFSET 应用场景 上面介绍了redis的位图...,对于redis位图有什么应用场景?...其实可以用本博客介绍的Redis位图来实现,刚才说了位图就是byte数字,假如签到就表示1,没签到就表示0,这里可以用365个字节来记录前端数,这样很节省资源了,提高了效率。...这个例子就是redis位图的很好应用,比如用户签到统计,月活跃用户数统计等等业务场景都适合用位图实现 基本使用 Redis位图的基本语法是setbit/getbit,按照一次只存一个字节,还是一次一个数组字符串整个存的情况
位图操作是WindML 2D图形库里一个非常重要的功能。...要想绘制位图,需要先了解两个名词 DIB - Device Independent Bitmap DDB - Device Dependent Bitmap 顾名思义,DIB主要是给人用的,DDB主要是给显卡用的...第二种方案是,先用uglBitmapCreate()将DIB转换为DDB,然后使用uglBitmapBlt()将这个DDB位图搬移到DDB设备;如果需要拉伸,可以使用uglBitmapStretchBlt...uglBitmapCreate()的另一个优势是,通过第三个参数UGL_DIB_CREATE_MODE createMode,可以轻松创建纯色的位图。
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