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OpenGL ES 3.0 | 着色器编译

概述 当你要求OpenGL ES 编译和链接着色器时, 思考 OpenGL ES 实现 必须要做的事情; 着色器代码 通常解析为 某种中间表现形式, 这和大部分编译语言相同(例如,抽象语法树); 编译器必须将...理想状态下, 这个 编译器 还应该进行大量的优化, 例如 无用代码删除、常量传播等; 进行这些工作需要付出代价——主要是CPU时间和内存; OpenGL ES 3.0 实现 必须支持在线着色器编译..., 就可以调用void glReleaseShaderCompiler(void); 这个函数提示 OpenGL ES,我们已经完成了着色器编译器的工作, 可以释放它的资源了; 不过注意,...这个函数只是一个提示, 如果决定用glCompileShader编译更多的着色器, 那么OpenGL ES需要重新为编译器分配资源。...---- 参考自: 《OPENGL ES 3.0编程指南(第2版)》

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    Linux 内核】编译 Linux 内核 ⑤ ( 查看 .config 编译配置文件 | 正式编译内核 )

    文章目录 一、查看 .config 编译配置文件 二、正式编译内核 一、查看 .config 编译配置文件 ---- 在上一篇博客 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ④ ( 打开 Linux...内核编译 菜单配置 |菜单配置中的光标移动与选中状态 | 保存配置 | 配置项帮助文档 ) 中 , 已经将编译配置保存到了 .config 文件中 ; 查看 .config 编译配置文件 , 在 linux...内核源码根目录中 , 执行 gedit .config 命令 , 查看 .config 编译配置文件 : ( 也可以使用 vi , vim 等文本编辑器查看 ) 在 .config 配置中 , #...等号右侧的 y 表示同意该操作 ; .config 文件内容示例 : 配置文件很多 , 这里只贴出一部分 ; # # Automatically generated file; DO NOT EDIT. # Linux...---- 在 Linux 内核源码根目录 , 执行 sudo make j4 开始编译 Linux 内核 ;

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    在嵌入式linux上玩OpenGL

    前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。...非常小:x86 系统编译后代码大小为 40 KB 支持 x86-Linux 和 sparc-Solaris TinyGL的详细介绍见官方网站:TinyGL : a Small, Free and...TinyGL是他开发的一个轻量级C语言的OpenGL软件实现。TinyGL的一大优点是,本身实现是纯C的,没有用到任何汇编内嵌,而且编译结果按官方说明只有40K,非常适合移植。...=设置交叉编译器的位置 --with-backend=vesafb指定使用FB作为显示设备 host=arm- softfloat-linux-gnu设定交叉编译 --prefix=/home/yang

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    OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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    怎么编译Linux内核?

    /bin STM32MP157全功能版 kernel的编译过程如下(编译内核前需要先配置好工具链等一些环境变量): book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux...LOADADDR=0xC2000040 book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux-5.4$ make dtbs 编译步骤参考如下,编译完成 uImage...后才可编译设备树文件,如果你觉得编译速度很慢可以加 -j来使用并行任务编译,如下图加 -j8 参数使用 8 个并行任务来编译内核,编译速度视性能而言,i7 9700F 主频 3Ghz 四核...STM32MP157全功能版 进入内核源码目录后,就可以编译内核模块了: book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux-5.4$ make ARCH=arm...CROSS_COMPILE=arm-buildroot-linux-gnueabihf- modules -j8 内核模块编译命令执行截图示例 4.

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    linux内核编译详解

    前言 Linux内核是Linux操作系统的核心,也是整个Linux功能体现的核心,就如同发动机在汽车中的重要性。内核主要功能包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理、网络管理等。...Linux内核是单内核设计,但却采用了微内核的模块化设计,支持内核线程以及动态装载内核模块的能力。 Linux作为一个自由软件,在广大爱好者的支持下,内核版本不断更新。...如果用户想要使用这些新特性,或想根据自己的系统定制一个更高效、更稳定的内核,就需要手动编译Linux内核。那么如何编译内核呢?本文将讲解Linux内核编译的详细程。...内核编译之解压源码包 编译内核时,一般把源码解压到/usr/src目录下,解压完成后会在该目录下生成一个与源码包版本号一致的目录,为了方便起见,我们可将它做一个链接,链接为linux目录。.../configure --ksource= /usr/src/linux #指定源目录 如何只编译内核的部分代码 1

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