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Windows CTF/战争游戏/逆向工程/利用挑战
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战争游戏很有趣,但主要是处理Linux逆向工程。 示例:http://blackbox.smashthestack.org:85/ 有人知道类似的Windows安全网络游戏吗?
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提问于2014-11-28
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安装没有ISO
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我想问两个问题 安装时没有iso和 请在游戏上喜欢一些Linux版本好吗? 我确实想要Linux (可能是office类型),可能是Ubuntu (或者Xubuntu )?或者说是同等的)网络游戏的最佳能力之一,使压力(通常网络游戏),特别是comp的视频能力(在本例中是"Ryzom“btw)。我应该选择哪一个Linux版本(即。对于不同的Linux系统有什么特别之处吗? 我不能用等价物,但我的机器能用自动取款机。(有了一个正常运行的操作系统,Win XP),我想我会用一个新的Linux来代替它。我的旧dvd阅读器不工作(在我现在的旧机器,这是从2011年iirc。是的-顺便说一下。W
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提问于2013-05-19
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跨平台C++ UDP库
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谁能推荐一个免费的C++开源库,我可以用它来构建一个使用UDP的网络游戏。必须可用于Windows/Linux/Mac。请尽可能的轻便。
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提问于2012-01-03
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如何打开Apache服务器的特定端口?
如何在linux下为apache服务器打开特定端口?我正在尝试与一个网络游戏建立一个连接,它发送消息并接收到特定的端口。我想让我的apache服务器/linux机器监听这个特定的端口。底线,能够从/向该端口接收/发送数据
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提问于2012-12-01
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跨平台C++ UDP套接字库
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有人能推荐一个免费的C++开源库吗?我将用它来构建一个使用UDP的网络游戏。必须适用于Windows/Linux/Mac。请尽量轻一点。
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提问于2012-01-02
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同时控制和延迟加入的多人RTS?
我在找一个能让你这么做的实时策略游戏: 两个玩家开始一场网络游戏,互相对抗, 稍后,更多的玩家可能会加入游戏,在他们选择的一方。然后 每支球队的所有队员都可以独立、同时地控制所有的单位。 最好是自由软件,并且可以在Linux上运行。 这样的游戏存在吗?如果不是,什么免费的RTS可能是最容易补丁支持这一点?
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提问于2014-10-23
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AJAX板游戏在Windows中运行良好,但在Linux中不运行
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我最近一直在玩一个叫做帝国的网络游戏。它在Windows下运行得很好,但是在Linux上运行得太慢了。 我问开发人员为什么。他使用Linux,但他不知道。他怀疑有太多的DOM元素,但他不知道如何解决这个问题。 它在Firefox和Google中速度都很慢,所以它似乎不是浏览器的问题。 我正在用Firebug和页面速度扩展测试我自己的站点,所以我想我应该在GamesByEmail上尝试一下。。从传统的web开发角度来看,它实际上是相当快的--它只是在Linux上被打破了。 请所有熟练的Linux开发人员检查一下游戏,并给我们一些线索。
浏览 23
提问于2010-01-08
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免费的棋子游戏,允许在不同的电脑上和朋友玩。
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有没有一个免费的棋子游戏,让你可以与朋友玩,即使你在不同的电脑(在不同的城市)。不是坐在同一台电脑上的热门座位。 我不介意它是一个网络游戏(即一个网站对一个实际的应用程序),只要它是免费的(有些游戏只对机器人免费,但要求你“购买芯片”来对抗一个人类)。 我需要它同时在Windows和Linux上工作。
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提问于2019-09-14
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通过域名运行时HTTP会话不可用
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我做了一个国际象棋网络游戏(用Dart),部署到Linux + Apache (在代理服务器后面)。公网IP访问时,游戏运行流畅。但是,通过域名访问时,游戏无法运行。我同时使用了cookie (用于令牌)和HTTP会话(用于游戏数据),在cookie和HTTP会话之间匹配这个令牌。 以下是我的Apache设置: <VirtualHost *:80> ServerName example.com RewriteEngine On RewriteCond %{HTTP:Authorization} ^(.*) RewriteRule .* - [e=H
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提问于2017-06-08
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薄荷18.1 -大量“招揽池服务器xxx.xxx”
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我在syslog中查看了一个音频问题,我看到了大量的请求池服务器ntp守护进程消息。我以前运行过其他linux,但从未见过这么多ntp日志消息。这是否是由于一个新的网络问题,这是常见的薄荷,有没有办法嘘他们,如果它是“常见的”? 从那以后,我已经改变了运营商和路由器硬件,所以我不排除网络中的某些东西。我没有问题上网或玩网络游戏等。
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提问于2017-05-06
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如何将Phaser网络游戏转化为Facebook即时游戏?
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我用Phaser.io制作了一个简单的网络游戏,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。 你知道有什么好的来源(文章,youtube教程.)关于从网络游戏中制作facebook即时游戏的过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
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基于Wireshark的网络游戏测试
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如何通过 Wireshark 检查/检查网络游戏的性能,特别是在Wireshark中提供的图表,我想测试网络游戏的性能。什么样的图表可以帮助我了解我的游戏的网络性能?我真的是个网络新手,所以我无法决定。 任何想法, 谢谢, 吉比拉拉
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提问于2011-06-09
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基于Wireshark的网络游戏测试
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如何通过Wireshark检查/检查网络游戏的性能,特别是Wireshark中可用的图表,我想测试一下网络游戏的性能。什么样的图表可以帮助和相关,并给我的想法,我的游戏网络性能?我真的是个网络新手,所以我无法决定。
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提问于2011-06-09
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我们怎样才能找到计算机规格的统计数据,这样我们才能知道我们的web应用程序的目标是什么?
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我真正想知道的是CPU速度、内核数量、可用内存、显卡规格和显示分辨率在说英语的web用户中的分布情况,但其他统计数据也会有所帮助。 我想知道这些信息,这样我就可以做出一些明智的决定,在我的网络游戏发布之前,关于我的网络游戏的性能,我可以摆脱哪些人。
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提问于2011-10-11
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什么早期的设计决策对于创建“表演性”多人游戏很重要?
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我想创造网络游戏,并集中在表现从一开始。 我在网上搜索,但没有找到任何关于设计级别或开发级别方面的具体答案,例如 设计模式, 协议, 技术, 数据传输(游戏状态), 格式(JSON/序列化) ; 这是创建高性能网络游戏的关键,大多数文章都在谈论硬件方面的考虑,但你知道,这不是我想要的。
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提问于2011-10-27
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网络游戏(在这种情况下是Mr.Mine)有可能根本不使用TCP端口来运行自己吗?
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我正在玩Mr.Mine网络游戏,我很难找到一种能自动为我做“销售”的方法。 基于堆栈溢出的一些有用的指导,我开始寻找一个包来做游戏的“销售”部分。 也许是因为我缺乏知识和技能,但我只是找不到任何似乎与mr.mine相关的数据包。 我试着用Wireshark,windows网络监视器,TCPView来分析它。 有趣的是,每当我运行这些程序并单击游戏中的“sell”按钮,在与chrome.exe相关的数据包捕获列表中就不会有任何移动。 在使用TCPView按下游戏中的按钮时,我检查了是否有新打开的端口,但是端口没有变化。 我觉得这很奇怪,因为如果这是一个网络游戏,难道不应该点击游戏中的按钮发送一个
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提问于2013-12-30
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有人能提供一个基于用户特征的计算结果的简单算法吗?
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在这些网络游戏中,假设你是一个有以下特征的人: 级别 强度 体验 防卫..。 现在你走进一个你想招募的“其他人”的房间,你会如何计算这个用户的招聘能力呢? 或者网络游戏中任何其他常见的行为,比如战斗,或者在草地上寻找物品,或者寻找食物等等。 也就是说,成功的能力或机会取决于用户的特点,并且随着用户水平的提高,他们变得越来越难。
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提问于2010-09-17
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让LAN中的主机监听特定端口
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我正在Linux下用C语言开发一个网络游戏,这样局域网中的用户就可以互相玩了。因此,服务器在每台主机上运行,监听特定的端口。 因此,客户端必须实现对同一LAN中监听端口的所有主机的扫描。我可以使用nmap,但是nmap将产生太多的信息,我必须使用管道进行计算,不是吗? 请让我知道,如果你认为以下想法是合适的。 如果我知道我自己的IP地址,我就会知道IP地址的类型,A、B或C,我还会知道IP中针对主机的那部分。因此,使用套接字系统调用“connect”到指定的端口,我就能够知道网络中提供此服务的所有主机。 你觉得哪个更好?? 非常感谢!
浏览 3
提问于2012-04-25
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中国台湾游戏公司想租用你的服务器可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的服务器用于架设网络游戏。
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提问于2017-11-16
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我的暗光主题开关不起作用
var toggleTheme = document.getElementById("toggleTheme"); function toLight() { document.body.style.color = black; document.body.style.background-color = white; toggleTheme.innerHTML = "Dark Theme"; toggleTheme.addEventListener("click", toDark); toggleTheme.remove
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提问于2018-02-22
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有可能把搅拌机和PHP结合起来吗?
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我想建立一个与Blender和我知道PHP的网络游戏。有可能用PHP来划分搅拌器吗?
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提问于2012-05-03
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自动设置新服务器的过程
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我在维护一个网络游戏的服务器。每当我们向游戏中添加新服务器时,我必须配置许多环境细节,并在新机器上安装软件(例如,测试新机器的某些端口是否可以从其他地方连接、安装mysql-client、pv.、从另一台机器复制游戏服务器文件以及更改mysql服务器连接URL)。 因此,我的问题是“我如何能够自动化设置新服务器的整个过程?”因为我做的大部分作品都是重复的。每当有新机器进来的时候,我都不想做这种工作。 是否有工具允许我保存linux机器的状态,以便下次我们购买新服务器时,我可以将旧linux机器的状态复制到新机器上?我认为这是自动设置新游戏服务器的方法之一。 我还尝试使用一些*.sh脚本来自动化
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提问于2015-06-03
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如何为网络游戏翻转摄像头而不是UI?
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这是我的第一个网络游戏。我正在试着弄清楚我是如何定位球员的。我的玩家是一座建筑物,所以它不会移动,但它决定了游戏。就像塔防一样。我总是希望球员在最底层。 我需要的是isLocalPlayer在底部,!isLocalPlayer在顶部。我有一个正在运行的网络游戏。我在底部有P1,在顶部有P2。但这在两个屏幕上都会出现。不知何故,我必须旋转他们为玩家2准备的游戏对象? 就像这样 if(Player2){ rotate game } 有什么想法吗?
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提问于2017-02-20
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团结-尝试在android屏幕上安装游戏
我开始开发一个网络游戏,但我希望它能在android设备上运行。它破坏了游戏的很多部分。我如何使游戏适合屏幕大小的设备? 谢谢!
浏览 4
提问于2014-04-29
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面向Web的Ruby游戏开发
、
我想用Ruby开发网络游戏,但我找不到任何框架。我可以使用戈苏创建游戏,然后编译成js (例如,使用Opal )吗?
浏览 1
提问于2016-03-27
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在线游戏如何处理lerp过火?
、
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据我所知,当你在一个网络游戏中,你旅行从点a到b基于过去的时间,从上一次更新。问题是当你有更高的延迟,你开始以不一致的速度接收更新。因此,假设我有变量t,变量t跟踪自上次更新以来的时间,并且只在收到新更新时重置。变量t还负责像这样移动lerp: lerp(a, b, t) 但是,当我们以不一致的速度接收更新时,t会被不一致地重置,因此如果更新之间有任何延迟,t将不断增加,因此,lerp会超调。网络游戏是如何处理这个问题的?
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提问于2018-12-03
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Python最好的网络游戏框架是什么?
我想用Python创建网络游戏。是否有任何框架或库使其更容易?如果框架提供了诸如属性(如健康)之类的内容,我希望这样做。
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提问于2011-03-07
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使用flash动作脚本开发网络游戏
、
简而言之:如果我想用flash技术开发网络游戏,你能告诉我一些可以学习的好资源吗?包括3D游戏。
浏览 2
提问于2010-01-06
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网络游戏中的客户端和服务器模型
、
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目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-服务器模型。 然而,现在我变成了网络游戏,它可以通过浏览器访问。因为我不习惯网络开发,所以我想知道在网络游戏中是否需要客户机-服务器模型。 老实说,我对同时编写客户机和服务器代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到服务器的工作。 是否可以只使用一台服务器而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
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多人在线游戏开发的基本概念?
我想在iphone上开发一个多用户可以一起玩的游戏,我对网络游戏开发的概念没有任何想法。请帮帮我?
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提问于2011-07-14
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如何在基于窗口的网络XNA游戏中按Home键?
我写的一个使用多人XNA网络游戏的游戏。通过本地配置文件登录后,我无法按Home键实时查看指南菜单窗口。有什么帮助吗?
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提问于2012-11-10
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你能在多个网站上发布游戏吗?
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是否正常(甚至允许)在多个网站上发布游戏,如Itch.io、Gog和Humble。 特别是在我的情况下,我想到的是网络游戏。 谢谢
浏览 0
提问于2018-08-12
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1
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什么是Facebook网络游戏网址?
、
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什么是Facebook网络游戏URL在developers.facebook.com -> settings-> Basic-> Facebook Web Games-> Facebook Web Games URL (https) ?中 为什么我需要它? 为什么我必须只使用https
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提问于2018-03-21
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在onSaveInstanceState()中设置标志以确定onDestroy()中的退出类型
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对于在线游戏,很高兴知道一个Android Activity的onDestroy()是否只是因为Android将重新创建它(例如设备旋转),或者用户是否选择退出游戏。 我的计划是在Activity的onSaveInstanceState()中设置一个标志,当Android很可能重新创建Activity时。 private boolean mDestroyedForReCreation; ... protected void onSaveInstanceState() { ... mDestroyedForReCreation = true; } 如果这样做,您可以在mDestr
浏览 2
提问于2013-01-21
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如何从你的Android应用程序代码中启动“Google设置”?
、
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如何从你的应用程序中打开Google Settings,以便用户能够让Notifications for Google Play Services接收多人网络游戏的邀请?Google Settings -> Play Games -> Notifications (允许游戏发送请求和通知)
浏览 9
提问于2013-08-02
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JS游戏和HTML5画布游戏有什么区别?
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我想学习网络游戏设计。当我在网上寻找它的时候,我被"JS“和"HTML5”游戏搞混了。是一样的吗?如果他们不是,他们之间有什么区别呢?
浏览 4
提问于2015-03-04
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用Google App Engine学习Python 2.7最好的方法是什么?
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我目前正在尝试使用Google App Engine和Python 2.7开发网站 我想使用Android应用程序接口在iPhone / OpenSocial平台上开发社交网络游戏。 我需要的是培训材料,以了解如何部署GoogleApps引擎与Phthon2.7 app.yaml的设置是非常困难的一部分。今天,我可以使用app.yaml文件部署第一个Google App Engine。 application: samplexxxxxxx1 version: 1 runtime: python27 api_version: 1 threadsafe: yes handlers: - url:
浏览 4
提问于2012-10-28
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是否可以将文件从Blender 3d转换为svg?
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我想在html5中用画布/svg构建网络游戏。 我可以将文件从搅拌器转换成画布/svg吗? 也许是通过unity3d?
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提问于2012-04-23
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是否建议在现场安装模块?
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我正试图在我的网站上安装每个节点代码。 我所要做的就是接受HTML5网络游戏的广告内容类型。 就会涉及到主题。 这是拒绝吗?
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提问于2013-06-27
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如何在网络游戏服务器端使用sails.js和socket.io
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我正在尝试创建一个在线多人游戏。经过一番挖掘,我想到了船帆和索凯蒂奥。 服务器必须是实时的。我想使用sails作为我的数据控制器(如播放器身份验证),以及用于实时连接的socketio。 问题: 帆能与索凯蒂奥融合吗? 如果是的话,我能用游戏中的连接连接到socket.io吗?(客户端没有Javascipts ),以及如何实现? 我遗漏了什么吗?还有其他选择吗? 编辑: 我如何使用real作为我的在线播放器认证系统和socket.io作为我的实时连接? 连接必须是TCP或UDP,还是我应该使用HTTP? 有没有人有网络游戏的经验?请给我提示,从哪里开始,如何
浏览 7
提问于2015-04-15
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1
回答
使用HTML5实现文件的本地web存储
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我被和它在网络游戏开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的网络游戏开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、服务器带宽问题等。因此,我对HTML5支持离线存储的消息表示欢迎。 然而,据我所知,它只支持,这看起来像是应该提供的东西。我也没有详细研究过。 我也没有找到允许以编程方式加载和缓存资源的东西(显然ResourceStore允许这样做)。 有没有可能通过编程来控制哪些资源应该被缓存?或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过服务器端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
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提问于2010-01-08
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回答
Asp.net MVC网络游戏技术
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我打算在asp.net上制作像国际象棋一样的在线游戏。你可以推荐在网络游戏中使用哪些技术?Node.js?HTML5 WebSockets或者别的什么
浏览 4
提问于2011-11-10
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1
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不在本地主机上的有效域facebook
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我似乎无法在本地主机上运行facebook应用程序。每当我尝试我的域,我得到错误“应用程序域必须匹配facebook网络游戏URL(https)的域。请连接这些域: localhost。
浏览 1
提问于2017-10-06
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在游戏逻辑中推或拉输入数据?
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在准备网络游戏的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。 我正在考虑有一个动作处理层来决定如何处理输入。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络服务器,具体取决于游戏是单机还是多人。 在网络游戏中,玩家的动作应该被发送到服务器,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?通过某种接口的数据,或者动作处理层应该将动作添加到游戏逻辑代码中的输入队列中?
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提问于2011-03-11
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网络游戏应用的wcf服务,哪种实例模式更好?
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我已经创建了一个游戏应用程序,将由玩家在互联网上玩。我目前使用wcf服务作为这个游戏的web服务。哪个实例更适合网络游戏应用的wcf服务?
浏览 2
提问于2013-06-19
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回答
如何从OwnerActorNr \ PUN2中获取播放器名
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我正在制作一个网络游戏,当一个球员击中另一个球员时,我想从OwnerActorNr得到那个球员的名字。 photonView.OwnerActorNr 从这个号码可以得到玩家的信息吗?
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提问于2020-03-08
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回答
如何编写一个函数,在给定一定概率的情况下,例如:0- 100?
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我需要一个函数,一定的概率,它会发射,类似于: function broken_fn ( function () { console.log( Math.random() ); }, 33 ) { // code... } 在我工作的简单网络游戏中使用..。
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提问于2013-09-02
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回答
如何在我的iPhone / Javascript游戏中使用的振动?
、
、
我在建一个网络游戏。我正在尝试使用iPhone的振动功能。我将如何做到这一点,因为我想打包和部署这个游戏到应用商店。有什么安全的办法吗?
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提问于2017-06-29
得票数 9
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2
回答
开发在线多人游戏的方法?
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我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D游戏中开发了一个Java。 不过,我对一个新项目感兴趣,该项目需要在线multiplayer for Android (可能还需要Linux/)。 首先,我还不了解Android开发,也不了解network development。我不知道从哪里开始看,所以这就是我问这个问题的原因。 到目前为止,我已经读过关于使用libGDX for multiplatform advantages的文章。我计划学习如何使用它,但我还没有理解开发网络游戏与开发本地多人游戏有何不同。以下是我的问题: 我可以使用local multiplayer game开发一个lib
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提问于2018-04-07
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1
回答
客户端和服务器分别托管时的SSL规则
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我在github页面上托管了一个网络游戏。这是一个react应用程序,它通过我客厅里的linux机器连接到一个websocket服务器(通过wss)。我已经为服务器生成了一个自签名证书,默认情况下github-pages已经有了一个Let's Encrypt证书。大概是因为证书是自签名的,所以客户端拒绝连接到“不安全”的服务器,并且不会提示我安装证书或其他任何东西,因为客户端确实有自己的单独证书。买一个真正的证书就能解决我所有的问题吗?我是不是应该从同一台服务器上托管网站,并弄清楚与之相关的所有东西(我意识到这可能是最好的答案)?对于客户端和服务器端使用单独的ssl证书,公众的意见是什
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提问于2020-04-16
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