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深入理解Linux内核之页跟踪

1.开场白 环境: 处理器架构:arm64 内核源码:linux-5.10.50 ubuntu版本:20.04.1 代码阅读工具:vim+ctags+cscope Linux内核由于存在page...为了回写page cache中的页,需要标记页为页跟踪是指内核如何在合适的时机记录文件页为,以便内核在进行页回写时,知道将哪些页面回写到磁盘。...在Linux内核中,因为跟踪页会涉及到文件回写、缺页异常、反向映射等技术,所以本文也重点讲解在Linux内核中如何跟踪页。...->TestClearPageDirty(page) //清除页描述符标记 3.3 第二次写访问文件页时 页回写之前,页描述符标志位依然被置位,等待回写, 不需要设置页描述符标志位。...页回写之后,页描述符标志位是清零的,文件写页调用链会设置页描述符标志位。

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什么是读? 读(Dirty Read)发生在一个事务读取了另一个事务尚未提交的数据时。如果那个未提交的事务最终被回滚,那么第一个事务读取的数据就是“”的,因为它读取了从未最终存在过的数据状态。...为什么需要避免读? 读需要被避免,因为它会导致数据的不一致性。如果一个事务依赖于另一个事务尚未提交的数据,它可能会做出错误的决策或计算。...读的实现原理? 读是并发控制中的一个现象,其实现原理与数据库的事务隔离级别密切相关。...读的优点 在大多数情况下,读并没有优点,因为它通常会导致数据的不一致性。然而,可以认为在某些非常特定的场景中,允许读可以提高数据库的并发性能。 6....总结 读是一个应该在大多数数据库应用中避免的现象。通过设置适当的事务隔离级别,可以预防读,保持数据的一致性和完整性。

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    牛漏洞

    这个名叫Dirty COW,也就是牛的漏洞,存在Linux内核中已经有长达9年的时间,也就说2007年发布的Linux内核版本中就已经存在此漏洞。Linux kernel团队已经对此进行了修复。...00x5 修复方法: 进行Linux内核维护的Greg Kroah-Hartman宣布针对Linux 4.8、4.7和4.4LTS内核系列的维护更新(更新后为Linux kernel 4.8.3、4.7.9...目前新版本已经登录各GNU/Linux发行版库,包括Arch Linux(测试中)、Solus和所有受支持版本的Ubuntu。...Debian开发人员前天也宣布稳定版Debian GNU/Linux 8 “Jessei”系列内核重要更新——本次更新总共修复4个Linux内核安全漏洞,其中也包括了牛。...各操作系统供应商应该即刻下载Linux kernel 4.8.3、Linux kernel 4.7.9和Linux kernel 4.4.26 LTS,为用户提供稳定版渠道更新。

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    CheckPoint刷写

    1、CreateCheckPoint调用函数CheckPointGuts将共享内存中所有的页刷到磁盘。...页除表和索引页外还包括XACT、pg_commit_ts、pg_subtrans、pg_multixact、pg_replslot等相关页。...2、CreateCheckPoint调用函数CheckPointBuffers将表和索引的页刷到磁盘: 1)会遍历数组BufferDescriptors[(id)],判断buffer对应的状态是否为...2)对这些数据页按页号进行排序,刷写时顺序刷写 3)对每个页调用函数SyncOneBuffer进行刷写:如果需要会调用smgropen获取表对应的SMgrRelation;获取该页记录的lsn...WAL日志没有刷盘的话需要先调用XLogFlush将日志刷盘;最后调用smgrwrite将数据页刷写到磁盘 3、同样CreateRestartPoint也是调用函数CheckPointGuts进行刷写

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    Hibernate 数据检查

    数据检查: 什么是数据?数据并不是废弃和无用的数据,而是状态前后发生变化的数据。...通常数据的检查有如下两种办法: A、数据对象监控: 数据对象监控是通过拦截器对数据对象的setter方法进行监控来实现的,这类似于数据库中的触发器的概念,当某一个对象的属性调用了setter方法而发生了改变...在Hibernate中是采用数据版本比对的方法来进行数据检查的,我们结合下面的代码来讲解Hibernate的具体实现策略。...方法,在调用flush()方法时,会首先调用flushEverything()来进行一些预处理(如调用intercepter,完成级联操作等),然后调用flushEntities()方法,这个方法是进行数据检查的关键...数据检查是发生在显示保存实体对象时,所谓显示保存是指在代码中明确使用session调用save,update,saveOrupdate方法对实体对象进行保存,如:session.save(user);

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    MySQL的刷机制

    文章目录 缓冲池 Buffer Pool 刷页的时机 MySQL定时刷 MySQL内存(buffer pool)不足的时候 MySQL正常关闭的时候 redo log满了的时候 刷导致的性能问题 控制刷页速度的因素...当数据在缓存中,也就是内存的数据页和磁盘数据不一致的时候,我们把它叫做页。那页什么时候才同步到磁盘呢?   ...刷导致的性能问题 一个查询要淘汰的页个数太多,会导致查询的相应时间明显变长 日志写满,更新全部读,写性能跌为0,这种情况对敏感业务来说,是不能接受的 因此InnoDB要控制页比例,来尽量避免这两种情况...控制刷页速度的因素 如果刷页慢,会导致内存页太多,其次是redo log写满(因为页还没有同步到磁盘,redo log就不能覆写)。...在准备刷一个页的时候,如果这个数据页旁边的数据页刚好是页,就会把这个“邻居”也带着一起刷掉,并且这个逻辑会继续蔓延。

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    都是数据惹的祸

    于是,“数据”就跟测试的“随机挂”一样,成为了光荣的“背锅侠”! 数据 ≠ 代码问题,真的是这样吗?先来深入了解一下数据。 ---- 数据是怎么回事?...---- 数据有哪些危害? 根据不同的系统、不同的业务,数据带来的危害也会不一样。...数据带来的危害很难估量,有很大的不可预测性,对于数据的预防至关重要。 那么,如何能够防范于未然呢? ---- 如何预防数据的产生?...有那么多预防数据产生的方法,但相信数据的产生还是在所难免的。数据一旦产生,导致的系统行为也是不可预测的,可能无足轻重,也可能暴露非常严重的缺陷。该如何应对产生的数据呢? ?...数据让我们又爱又恨 恨的是数据的产生总是会导致系统行为的不可预测,让系统质量保障变得复杂。尤其是一些数据不停的出现,还总是找不到原因的时候,很让人抓狂!总想到此为止,让数据来背锅。

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    记一次Linux主机内存数据引发的NameNode故障

    这个Linux延迟写机制带来的问题,并且在主机内存越大时,出现该问题的可能性更大。研究发现This is a know bug。 This is a know bug....By default Linux uses up to 40% of the available memory for file system caching....vm.dirty_ratio 是绝对的数据限制,内存里的数据百分比不能超过这个值,如果超过,将强制刷写到磁盘。如果数据超过这个数量,新的IO请求将会被阻挡,直到数据被写进磁盘。...,这里简单说一下: 数据 由于Linux内核实现的一种主要磁盘缓存的存在,也就是页高速缓存(cache)。...当页高速缓存中的数据比后台存储的数据更新时,那么该数据就被称做数据。 参考 关于Linux内核延迟写机制,可以学习以下文章:http://ilinuxkernel.com/?

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    Postgresql在SyncOneBuffer时,为什么可以不加锁判断页面是否为(race condition第三篇)

    1 问题定义 在SyncOneBuffer拿到一个页时,决定是否需要刷需要拿到desc中的标志位来判断。...这里取标志位时没有加content lock,那么如果这里刚刚检查完不需要flush,马上并发一个写入把页面标记为了怎么办,会不会丢数据?...buffer标记在写xlog前,那么如果checkpoint在sync时没发现buffer为: 那么一定可以得出结论:insert的xlog还没写。...错误场景:heap_insert中先写insert的XLOG,后标记buffer为。...buffer标记在写xlog后,那么如果checkpoint在sync时没发现buffer为: 存在可能性:插入的xlog已经在很早前就写了,但是一直没有标记。

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    Axios 请求取得数据

    起初,我以为数据是由于后台缓存机制的问题,而后经过调试和搜寻发现,并非是后台缓存的问题。...from disk cache 是指已经在之前的某个时间加载过该资源,所以并不会请求服务器,且此资源不会随着该页面的关闭而释放掉,因为是存在硬盘当中的,下次打开仍会出现 from disk cache...也就是说,前台自动查询了你以往的查询记录,而后从本地相同查询中取出了数据,并未发送至服务器重新获取;于是就出现了数据的情况。...该提示,也是指:这个资源是直接从内存中拿到的,不会请求服务器一般已经加载过该资源且缓存在了内存当中,当关闭该页面时,此资源就被内存释放掉了,再次重新打开相同页面时不会出现 from memory cache

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    Canvas 性能优化:矩形渲染

    另一种方案就是本文的主题 矩形渲染 了,本质上是局部重绘。 矩形渲染原理 在讲解之前,我们先明白几个概念。...矩形渲染简单来说,就是计算被改变的目标图形两帧所产生的包围盒(矩形),将该区域清空,然后将和矩形发生相交的所有图形在这个区域内重绘。...对于前面移动红球的场景,具体逻辑为: 计算红球在当前帧和下一帧所形成的包围盒,这个包围盒就是矩形; 遍历绿球的物理信息,计算它们的包围盒,取出和矩形发生相交的绿球; 将矩形区域清空; 将矩形设置为裁剪区域...主要还是移动的两帧形成的矩形太小了,所以重绘的图形数量其实并不多,如果矩形变大,渲染性能就会下降。当矩形变成画布大小,其实就退化为全局渲染了。...结尾 矩形渲染,其实就是局部渲染,找到图形会变化的区域(矩形)做去更新,这个区域外都是不变的。找出所有和矩形相交的图形,将它们在这个区域内进行更新。

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