ehcahe的介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存
作为IP传输三种方式之一,组播指的是报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者,相同的报文在每条链路上最多有一份。相较于传统的单播和广播,组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以被广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等网络业务中。
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
在上篇文章中,我们已经探讨了 VxLAN 的概念和基本原理,本文就基于 Linux 对 VxLAN 做一个实践。如果有相关概念不懂的可以先看那篇文章。
前段时间赛博群里师傅们一如既往的在那边扯淡,扯到了哪个操作系统才是最好用的。然后不知道哪个师傅提到了ubuntu,说Ubuntu垃圾,高版本ubuntu默认占用了53端口导致他的dns服务半天起不来。等一下,ubuntu默认会占用53端口?这我还是第一次听说,查了下,是一个叫做systemd-resolved的服务默认占用了53端口。这是啥玩意?参考资料(http://www.jinbuguo.com/systemd/systemd-resolved.service.html#)
细心的同学,可能发现,tomcat01的网络地址是172.17.0.2,而docker0的网络地址是172.17.0.1,由此可以得出它们在同一个网段!
IGMP(Internet Group Management Protocol)用于维护主机和路由器之间组播组成员的协议,其功能主要是建立和维护组播组成员关系。
项目介绍 最近在做一款产品,对外提供学生成绩报告的查询,支付,查看以及下载等一系列功能,这里就简称成绩报告查询系统吧。 初步参赛人数十万左右,可能会存在相对高的并发同时在线,所以开发阶段就对负载均衡集群做了设计。 当然,涉及到负载均衡集群,就要考虑的Session存储的问题,由于项目本身使用了Ehcache做本地缓存,Shiro对其做了很好的封装,并且Ehcache也是支付分布式缓存同步的。所以,采用Ehcache做session存储暂且是一种实施方案。 关于Ehcache分布式缓存见: https://b
VXLAN是Virtual eXtensible Local Area Network的缩写,RFC 7348的标题“A Framework for Overlaying Virtualized Layer 2 Networks over Layer 3 Networks”,说明了VXLAN是一个在传统Layer 3网络上架设出来的Layer 2 overlay网络。RFC Abstract如下:
组播通信中,发送者将组播数据数据发送到特定的组播地址。要是组播报文最终能够到达接收者,需要某种机制使与连接潜在接收者网段的组播路由器能够了解到该网段内有哪些组播接收者,保证接收者可以加入到相应的组播中接收到数据。
点量流媒体服务器除了能实现视频服务器所有功能外,点量流媒体流媒体服务器还可以实现直播转播大并发,加密防盗,边下边播功能,结合ott点播系统使用效果更佳!
组播基本架构 单播数据包传输的路径是利用“逐跳”(hop-by-hop)转发原理在IP网络中传输。相较于IP单播,IP组播通信的特点是数据包的目的地址不是一个特定的单一IP地址,而是一个特定组地址。
所有版本的IGMP 都支持ASM(Any-Source Multicast,任意信源组播)模型;IGMPv3 可以直接应用于SSM(Source-Specific Multicast,指定信源组播)模型,而IGMPv1 和IGMPv2 则需要在IGMP SSM Mapping 技术的支持下才能应用于SSM 模型。
上一篇文章介绍了IP组播的原理,文章链接如下:https://blog.csdn.net/Adsjddjjej/article/details/126305279
先来介绍一下什么是流媒体服务器,把视频设备(如DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
流媒体服务器就是把视频设备(如大锅信号、有线信号、DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
当前云计算技术已经成为数据中心基本部署要求,针对云计算中对网络虚拟化的需求,业界厂家提出了各种解决思路,SDN网络技术得到了大力发展,具有资源虚拟化、自动化等特点,成为IT基础架构改革中不可或缺的一部分。早期纯软件的SDN技术虽然可以随云而动实现业务网络自动部署,但在性能、功能、稳定性、可扩展性等方面存在较大的限制。 在数据中心虚拟化多租户环境中部署和配置网络设施是一项复杂的工作,不同租户的网络需求存在差异,且网络租户是虚拟化存在,和物理计算资源位置无固定对应关系。通过传统手段部署物理网络设备
打游戏的时候,辅助的作用真的是至关重要的,可能一不小心就改变游戏的局势。大家肯定要问我为什么一开始就扯到打游戏的辅助,其实是因为我发现我们的流媒体软件好像在视频直播中也承担了辅助的作用,流媒体的特征就是将连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户在观看的过程中无需等待下载就可以直接观看,对视频直播来说,简直就是全能辅助啊。
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 IP多播----只给有相同需求的路由器传信息 以看视频为例-----组播路由器支持--------运行组播协议的路由器 IP组播地址------多播组的设备都有一个组播组IP地址---------一群共同需求主机的相同标识-------看直播、腾讯回忆------给你一个组播地址--------------一个D类地址表示一个组播族------224.0.0.0---239.255.255.255---------源地址总是单播地址-------UDP最大努力
利用组播技术可以方便的提供一些新的增值业务,包括在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等对带宽和数据交互的实时性要求较高的信息服务。
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255 预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机 224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4
直播在经历了爆发式增长后,在互联网领域中呈现出稳步增长的状态。前期观望许久的创业开发者们认为“火候到了”,纷纷开始将搭建直播平台项目提上日程。对于平台搭建来讲,流媒体服务器是必不可少的。流媒体的特征就是将连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户在观看的过程中无需等待下载就可以直接观看。搭建过程中,流媒体服务器起到了一定的作用,简单分为5点。
我们都知道 DNS 大概是个什么东西,所有的域名与 IP 地址的对应关系都要靠它来翻译,就好像 IP 与 Mac 地址需要 ARP 这个协议一样,为了区别,我们称这样的 DNS 叫做 uDNS,也就是单播 DNS。
作为IP传输三种方式之一,IP组播通信指的是IP报文从一个源发出,而被转发到一组特定的接收者。相较于传统的单播和广播,IP组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以在IPTV、实时数据传送和多媒体会议等诸多方面都有广泛的应用。
IP地址可以看作是一个用来标识网络设备所属的位置信息的参数,有点像电话号码的意思(电话有国家代码+区号+子区号+号码= +86 029 89187787),IP地址的表示方式为点分十进制方式,那么IP编址是指通过合理的方式将IP地址划分的更加有序准确,方便后期做一些路由汇总、聚合操作。
SDN,Software Defined Network,是对传统网络架构的一次革新。经过短短三四个月的学习和实践,我本着授人以渔的理念,辅以我的一些理解,将我的学习历程和心得叙写出来,送给各位想要入门的或跟我一样刚刚入门的朋友们。文中有理解不到位的地方,还望各位朋友不吝赐教,非常感谢! SDN,软件定义网络,我们关键就是弄清楚三件事:网络、软件、软件与网络怎么结合。 一、 走进网络 既然我们要用SDN来改造网络,当然得先了解一下网络是何物,磨刀不误砍柴工。 我对网络的了解,是从高中开始的。从OSI七层
组播相对单播和广播有如下优势: 相比单播,由于被传递的信息在距信息源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,所以用户的增加不会导致信息源负载的加重以及网络资源消耗的显著增加。相比广播,由于被传递的信息只会发送给需要该信息的接收者,所以不会造成网络资源的浪费,并能提高信息传输的安全性。 组播(Multicast)可以很好的解决点到多点的数据传输。IP 组播技术在 ISP 提供的互联网信息服务中已经得到了应用。例如:在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台和实时视/音频会议等。
https://blog.csdn.net/z429831417/article/details/50498072
前言:一直对组播这个概念迷迷糊糊,特别是交换机处理组播的方式,非常想搞懂但是懒癌发作。这几天终于耐心地看了下有关组播的资料,大致了解了一下同一广播域内组播的相关知识。组播占了计算机网络的一大部分,特别是组播路由这一块,知识点、名词非常多,要完全掌握并不是一件容易的事情。下面海翎光电的小编跟大家分享一下我的学习经验,如有错误请提出,谢谢。还有,此文全部组播均为IPv4环境下的组播,IPv6的组播跟IPv4完全不同,请注意区分。
IP地址由网络号(包括子网号)和主机号组成,网络号(包括子网号)相同意味着在同一网段下。在IPv4中,IP地址是一个32位的整数,对应4个字节,通常用x.x.x.x的点式十进制方式来表示。
如图1所示,网络中的不同用户群组成N1和N2两个末梢网络。PIM网络中的SwitchA连接用户网段N1,SwitchB和SwitchC连接用户网段N2。该PIM网络中传播视频信息使用的组播组地址为225.1.1.1~225.1.1.5。
我们在上网的时候,通常使用的方式是域名,而不是 IP 地址,因为域名方便人类记忆。
Smoothed round trip time (SRTT): 发送EIGRP数据包给邻居,直到本地路由器接收到邻居对该数据包发送确认包的平均时间(毫秒)
进入到目录,然后 editcap.exe -c <输出文件所包含的数据包个数><要分割的数据包><被分割后的数据包名称前缀及后缀>
这要从 TCP/IP 协议说起,互联网使用的是 TCP/IP 协议,其中 IP 协议又是最重要的协议之一。IP 协议是基于 IP 地址将数据包发送给目的主机,能够让互联网上任何两台主机进行通信。
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IP地址是一个32位二进制数(但是用十进制描述)的地址,由4个8位字段组成,每个字段之间用点号隔开,用于标识TCP/IP宿主机。
注意: 本文中使用 ip 命令创建或修改的任何网络配置,都是未持久化的,主机重启即消失。
导语 | 关于ping的原理详解,网上搜索一下可以搜索出很多相关内容,而ping6的详解,我暂时还没有看见高质量的文章。希望本文能够让更多朋友了解ping6的原理。实现ping主要通过ICMP协议,而实现ping6是通过ICMPV6协议,那么什么是ICMPv6呢?一个完整的ping6的过程究竟是怎样的呢?(作者:腾讯云售后架构师 李彬文)
今天海翎光电的小编围绕着组播、组播的MAC地址、IGMP原理、IGMPV1、IGMPV2、IGMPV3、PIM-SM工作机制展开为大家分享。
网络第一篇文章:IT全栈-网络01-其实网络“很简单”,通过对比现实世界中案例“发快递”和网络世界中案例“文件传输”,为读者建立了基本的“网络体系”。
Access接口一般用于和不能识别Tag的用户终端(如用户主机、服务器等)相连,或者不需要区分不同VLAN成员时使用。Access接口大部分情况只能收发Untagged帧,且只能为Untagged帧添加唯一VLAN的Tag。交换机内部只处理Tagged帧,所以Access接口需要给收到的数据帧添加VLAN Tag,也就必须配置缺省VLAN。配置缺省VLAN后,该Access接口也就加入了该VLAN。当Access接口收到带有Tag的帧,并且帧中VID与PVID相同时,Access接口也能接收并处理该帧。为了防止用户私自更改接口用途,接入其他交换设备,可以配置接口丢弃入方向带Tag的报文。
IP地址---32bit--4Byte---点分十进制---192.168.1.1/24--192.168.1.1 255.255.255.0
特别说明:本文于2015年基于OpenStack M版本发表于本人博客,现转发到公众号。因为时间关系,本文部分内容可能已过时甚至不正确,请读者注意。
一个目标:容器操作;两地三中心;四层服务发现;五种Pod共享资源;六个CNI常用插件;七层负载均衡;八种隔离维度;九个网络模型原则;十类IP地址;百级产品线;千级物理机;万级容器;相如无亿,K8s有亿:亿级日服务人次。
IGMP协议全称(Internet Group Management Protocol)因特网组管理协议,是TCP/IP协议簇中负责IP组播成员管理的协议,在组播网络中,IGMP协议在最后一跳路由器与组播接收者间运行,通俗说即:“IGMP协议运行于主机与主机直接相连的组播路由器之间,主要用于维护组播成员关系。”
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
作为IP传输三种方式之一,IP组播通信指的是IP报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者。相较于传统的单播和广播,IP组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以被广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等网络业务中。
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