在通用的麒麟服务器内部固定一块北斗卫星接收模块并引出卫星天线接口,卫星模块接收北斗卫星数据并解码输出时间数据(NMEA0183串口数据),并将时间数据输入到系统主板的串口上;麒麟系统串口接收时间数据解码时间信息并同步麒麟系统时间,确保麒麟系统的时间与准确。为了实现麒麟系统的NTP授时服务,需要在系统内运行NTPD授时程序。
高可用,高并发需求一直以来都是备受关注的话题,下面以etl-engine为例说明ETL工具如何实现高可用。
在我们进行环境配置的时候,jdk下载需要验证,linux中直接从主页下载链接不方便,可以从当地下载到linux服务器,最后再进行完整的环境配置工作。
在使用feign或者HTTP形式调用接口时,有可能会出现目标接口无法调通,目标服务器拒绝连接的情况。
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描述:rm -rf *这个命令给每个使用linux系统的工程师带来了深深的恐惧, 它能使您的服务器变得空空如也可以说简直就是一个大灾难; 但下面就是再Linux运维过程中误删除/etc/目录后救命止损的数据恢复流程, 希望能帮助到更多的Ops解决当下问题;
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
我们都知道什么是Windows,绝大部分人使用的都是windows的系统,但是你知道嘛,除了我们常用windows系统,微软还有其他的系统。
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世界读书日,小编想推荐《肖申克的救赎》一书,这是一个关于“自由”与“希望”的故事,这是一个与“黑暗”抗争,与“光明”重逢的故事。即使你身陷囹圄,即使周围遍布荆棘,也永远不要放弃希望,更不要放弃自己,而你要的,就在你努力的下一秒!
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
一.查看ip ipconfig 二.png 测试主机之间网络连通 ping 目标ip #测试当前服务器是否可以连接目的主机 三.linux配置网络环境 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 `修改配置文件后,要重启网络服务才能生效 service network restart
本文主要介绍的是关于Linux配置日志服务器的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
有时候我们在看服务器的时候不单单看它的参数,什么几核几G啊,还要看网络,IO等等信息,那么linux服务器最简单的就是通过一些检测脚本来实现了 。下面就推荐几个测试教程,记得收藏!
自修伴侣(self-study planner)是基于物联网操作系统TencentOS tiny和CH32V_EVB RISC-V开发套件开发一款物联网化的番茄时钟、喝水提醒、to-do list 清除为一体的自修伴侣。
修改本地hosts文件,利用hosts自动解析域名到ip,此方法也适用于windows,只不过windows的位置于C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
在Web服务器设计中,处理客户端请求是一个重要的环节。理解和正确使用HTTP状态码,对于开发高效、安全的Web服务器应用至关重要。对于没有认证信息的请求,合理地使用401 Unauthorized和403 Forbidden状态码,可以更好地指导用户行为,提高系统的整体安全性和用户体验。
本文介绍了8种基于文件的Linux备份方案,这些方案包括Bacula、Amanda、Duplicity、BackupPC、rdiff-backup、sbackup、afbackup和BitCalm。这些工具都可以在Linux系统中使用,并提供了增量备份、加密、自动备份、跨平台备份等功能。
我大约是在2012年左右时,在网络和私有云两大领域之外,又在操作系统领域得到一个非常有挑战的新机遇:为公司超过30万台的服务器提供安全的Linux操作系统解决方案,并为操作系统领域提供24x7应急响应和支持服务(Tier 3 Escalation)。我得到Linux社区一些朋友的帮助,在较短的时间内快速成立了一个研发团队,其中一位技术大拿是看到我们这个领域的大牛左耳朵耗子转发贴子后和我取得联系并加入的。我们最终在Linux领域交付的产品,内部的名字叫“APOL Image” (基于Oracle Linux 和Oracle VM Server),以及相关用于操作系统安全评估、修复和强化的工具集。这个解决方案不仅应用企业内部的部署,还应用于公有云和一些特别需求的外部客户,包括XX联邦政府。在2018年,团队成员在美国旧金山的Oracle OpenWorld 2018上发表了主题为“Perform In-Place Upgrade for Large-Scale Cloud Infrastructure”的演讲,将部分经验分享了出来。
SSH分为客户端 openssh-client 和服务器 openssh-server,可以利用以下命令确认电脑
根据给定的云服务器ID列表,批量启动云服务器,一次最多可以启动1000台。POST /v1/{project_id}/cloudservers/action参数说明请参见表1。参数说明参数是否必选描述project_id是项目ID。获取方法请参见获取项目ID。请参考响应(任务类)。启动云服务器请求参数中,必须以“os-start”字段下发
我大约是在2012年左右时,在网络和私有云两大领域之外,又在操作系统领域得到一个非常有挑战的新机遇:为公司超过30万台的服务器提供安全的Linux操作系统解决方案,并为操作系统领域提供24x7应急响应和支持服务(Tier 3 Escalation)。我得到Linux社区一些朋友的帮助,在较短的时间内快速成立了一个研发团队,其中一位技术大拿是看到我们这个领域的大牛左耳朵耗子转发贴子后和我取得联系并加入的。我们最终在Linux领域交付的产品,内部的名字叫“APOL Image” (基于Oracle Linux 和Oracle VM Server),以及相关用于操作系统安全评估、修复和强化的工具集。解决方不仅应用企业内部的部署,还应用于公有云和一些特别需求的外部客户,包括XX联邦政府。在2018年,团队成员在美国旧金山的Oracle OpenWorld 2018上发表了主题为《Perform In-Place Upgrade for Large Scale Cloud Infrastructure》的演讲,将部分经验分享了出来。
随着数据需求工作负载渗透到数据中心并覆盖传统的CPU性能,GPU各供应商已经为数据中心补充了全新的设备和显示卡。 最近大数据、人工智能以及机器学习的潮流正在企业服务器之间形成连锁反应。因为传统的微处理器难以有效地处理这些来自要求苛刻的工作负载的信息,因此数据中心图形处理器转移至该领域填补相关的资源空白。 自70年代以来,图形处理单元最初被用于从中央处理器处理视频和图形处理任务。与典型的CPU相比,这些系统具有不同的底层设计,GPU是为在单一数据流上最大化高速流水线上吞吐量而构建的。CPU也被设计为支持快
http://www.csdn.net/article/2014-06-27/2820432
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
在文件最后面新增allow_writeable_chroot=YES,允许已登录用户进行上传
前言:服务器是现代软件中非常重要的一个组成。今天分享一下服务器设计的一些模式。因为现代的服务器软件中,常见的都是基于TCP的,所以本文的内容也是基于TCP的。
本教程所使用的开发板是GEC210开发板,核心板资源概述:CPU:S5PV210,SDRAM:512MB,Flash:8MB,NandFlash:256MB。
一些IT专家认为,云计算在未来几年将位于企业解决重大业务挑战的各种技术的前沿。预计从2016年到2026年期间,大型企业的云计算支出将以16%的复合年增长率增长,很多企业已经完全将云计算视为一种必要的工具。他们目前的重点是利用云计算技术实现多样化的业务目标。
以下测试项目列表,为20191007版本的项目列表!测试内容随时可能发生变化,以实际版本为准!
linux目录层次: -man hier (有问题找男人) 权限的数值表示: -基本权限:r=4 w=2 x=1 -附加权限:SUID=4 SGID=2 Sticky Bit=1 历史命
Linux服务器(Debian)(已安装agent,请根据下面描述确认是否需要升级agent)
很久没有碰过linux系统了,最近抽空又买了一台腾讯云的服务器准备玩一玩。记录一下Linux配置jdk1.8的步骤以加深记忆
说到WebRTC流媒体服务器就不得不提Janus。说实话我以前对这款流媒体服务器并没有进行特别深入的研究,不过2019年10月我有幸作为声网RTC大会 Workshop 分会场的主讲嘉宾及串场人与Janus的创始人Lorenzo Miniero有了一次深入交流,从中了解到Janus的强大,因此决定有时间一定要对Janus做下深入分析。
Security Enhanced Linux是一个Linux安全模块,用于强制或基于角色的访问控制。SELinux默认与CentOS和Fedora打包在一起,可以以三种模式之一运行:禁用、允许或强制执行。
Ubuntu有一个类似于SELinux的强制访问控制系统,名为AppArmor。SELinux(Security-Enhanced Linux) 是美国国家安全局(NSA)对于强制访问控制的实现,是 Linux历史上最杰出的新安全子系统。NSA是在Linux社区的帮助下开发了一种访问控制体系,在这种访问控制体系的限制下,进程只能访问那些在他的任务中所需要文件。SELinux 默认安装在 Fedora 和 Red Hat Enterprise Linux 上,也可以作为其他发行版上容易安装的包得到。SELinux和AppArmor都提供了一组工具来隔离应用程序,以保护主机系统免受攻击。AppArmor为Ubuntu用户提供强制访问控制选项,没有SELinux可能遇到的困难或学习曲线效应。如果您想要切换到Ubuntu,已经熟悉SELinux并希望使用它来强制系统的安全性,您可以按照这个简短的教程安装它。
时间就是这么的快,不知不觉就到了日报(七),感觉像是到了项目的后半场了,但是我还有一整个模块(文件管理与FTP传输)还没弄,现有模块也还没进行梳理,都是各个模块各自为政,感觉时间不太够用了。
近年来,人工智能、机器学习和深度学习等数据密集型应用和技术呈指数级增长。这些高级应用程序需要巨大的算力,而算力靠的很大一部分就是 GPU 服务器。GPU服务器由高性能图形处理单元 GPU 驱动,它能提供必要的计算强度,以有效地处理复杂的工作负载。本文,我们将探讨当今市场上可用的各种类型的 GPU 服务器,重点介绍它们的主要功能和用途。
上一节我们在虚拟机上搭建了linux系统,并利用桥接模式访问互联网,这一节,我们来配置一下通过NAT模式访问互联网。说到这里有些小伙伴可能要问了,NAT模式和桥接模式有什么区别呢?
EasyDarwin是一款高性能开源RTSP流媒体服务器,基于Go语言研发,维护和优化:RTSP推模式转发、RTSP拉模式转发、录像、检索、回放、关键帧缓存、秒开画面、RESTful接口、Web后台管理、分布式负载均衡。EasyDarwin从最初的c++到后面的nodejs再到现在的golang,也在一步步地实现自身的语言兼容。
微软推出Windows Server 2003已经有一段时间了,但是,由于它是一个面向企业用户的服务器操作系统,所以,没有引起更多个人用户的注意。实际上,简单地改变一下系统的设置,您也可以将Windows Server 2003当成个人电脑的操作系统来使用。而且,大部分曾经测试过Windows Server 2003的用户都反映,这一操作系统给用户的感觉要比Windows XP稳定,比Windows 2000速度更快。 Windows Server 2003操作系统的默认设置大部分都是按服务器的需要进行配置的,它只提供服务器上的组件和管理工具。为此,笔者就相关的问题查阅了国外一些参加Windows Server 2003操作系统评测的专家撰写的资料,在对正式版的Windows Server 2003进行研究和测试后,总结出以下十条经验技巧,可以使您的Windows Server 2003系统无论从界面还是功能、性能上都比较接近个人电脑操作系统。 但需要提醒您的是,由于Windows Server 2003推广的时间较短,而且属于服务器操作系统,一些硬件由于缺少驱动程序可能无法正常使用。另外,最大的问题是一些在安装时需要区分服务器版本和个人用户版本的应用软件,在安装时将很难按照用户的意愿进行。这些问题都暂时还没有比较理想的办法可以解决。Windows Server 2003可以和Windows 98、Windows XP安装在同一台电脑上。 Windows Server 2003 自动登录 每次启动Windows Server 2003,系统会要求您在键盘上按下“Ctrl+Alt+Del”键(如图1),然后输入用户名与密码才能登录系统。对于服务器来说,这样有助于提高系统的安全性;但对个人用户来说,这样就有些麻烦了。所以,我们要做的第一件事情就是将系统改为自动登录,要做到这一点我们有两种方法可选。
在《WebRTC流媒体服务器-Janus的安装与布署》 一文中我已经向你介绍了如何布署Janus,今天我们来了解一下 Janus 的源码,看看Janus目录中都包括哪些文件,以及它们所起的作用是什么。
※这类脚本是综合测试VPS基础信息、硬盘IO、带宽和网络延迟等项目的一键式脚本,主要有以下几个
链接:C++ & Linux 后端开发入BAT学习路径 - 力扣(LeetCode)
Linux tomcat部署War包,Linux在Tomcat部署JavaWeb项目,Linux部署War包
Elasticsearch官网: https://www.elastic.co/products/elasticsearch
哈喽!各位小伙伴大家好呀! 有小伙伴私信问,服务器是什么,本期就来简要的说下服务器。 服务器,顾名思义,就是提供服务的咯。 那服务器为谁提供服务呢?当然是为计算机提供服务。 简单的说就是为电脑提
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