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    GNS3与本地网卡

    GNS3与本地网卡 1.打开GNS3在左边的节点类型里面拖出1一个路由器、1个以太网交换和1个Cloud,连接为如图001所示. ?...图001 2.在Cloud上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择配置(图002),然后弹出节点配置(图003)。 ? 图002 ?...图003 3.单击C1(图004),在以太网中NIO里选择要网卡,现在我们要本地物理网卡,也就是本地连接,我有一个有线网卡、一个无线网卡、一个蓝牙网卡和两个虚拟网卡(图005),选择本地连接后点击添加...记得要先启动路由器,在路由器上单击鼠标左键选择Console打开配置界面(图008)后敲回车键就可以看到大家熟悉的路由器配置方式了(图009)。 ? 图008 ?...本机的IP地址为192.168.1.100/24,路由器接口的IP地址我就设为192.168.1.110、24 配置路由器接口IP地址命令 int f0/0 ip add 192.168.1.110

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    VMware安装之后没有虚拟网卡----无法更改

    目录 问题 一.出现的原因 二.彻底卸载vm 1.禁用服务 2.卸载vm相关配置 3.卸载vm 4.检查安装目录文件 三.使用ccleaner 1.下载ccleaner 四,重装vm 注意:!!!...问题 无法将网络更改为模式:没有未的主机网络适配器 如图所示出现的问题 一.出现的原因 1.重装系统. 2.卸载过VMware(没有清理干净VMware在c盘的文件,再次安装之后网卡安装不上...,看到里面所有VM开头的虚拟机网卡,全部右击卸载....选择注册表----注意框内的全选---点击扫描问题 点击查看选定问题---可以点击备份可以不备份 点击之后----点击修复所有选定的问题---直至“未发现问题” 四,重装vm 重装完成后,再次检查,模式已经可以使用...,虚拟网卡显示 成功!!!!!!

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    模式

    1.概要 设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分和实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分和实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性和可扩展性: 模式提高了系统的灵活性和可扩展性。...适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。例如,一个形状类,既可以按照颜色分类,也可以按照画笔分类。...当一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解和设计难度: 模式的引入增加了系统的理解和设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。

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    模式

    模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系和类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由Android和iOS一统天下。...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用的模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...手机硬件厂商只负责生产手机硬件,而软件厂商只负责发布功能软件,通过将软件组合成一个智能手机) 接下来我们还是通过代码来感受一下模式。 根据我们所画的UML类图先写手机软件。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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    模式

    0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式的使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性

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    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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