有没有人知道NETLINK Sockets API for MAC OS X的等价物?我正在尝试将Linux应用程序移植到MACOS上,但在MACOS中找不到任何类似的东西。
我需要在应用程序中提供对网络适配器的异步访问。
每隔几秒钟轮询一次网络适配器的配置变化等,对我来说不是一个方便的解决方案。NETLINK Socket API游戏我只有在发生有趣的事情时才能收到通知。
我知道NETLINK是Linux特有的在Linux内核和用户空间之间进行通信的东西,但在MACOS下可能存在类似NETLINK的东西。
我看到了与内核通信的唯一工具- sysctl()
有谁有什么消息吗?
我有以下问题。我想在Linux终端中执行一些特定的操作,直到调用键组合CTRL+D为止。我已经找到了一个用于C++的库函数,它可以做到这一点,但对于Linux却不是一个简单的解决方案。代码框架如下所示:
while(!invoked){ //Until CTRL+D is pressed
//Do something
}
//Continue when CTRL+D is invoked
这个是可能的吗?
我正在使用建立一个流,进入一个运行修改过的linux的设备。在建立流之后,我将阻塞设置为true并开始读取输出。当我看到单词"Last“时,我知道系统已经准备好接受命令,所以我发送了一个命令。然后,我读取该命令生成的输出。
这一切都工作得很好,除了我必须手动关闭流。我很确定我没有得到EOF或换行符,这可能就是为什么,然而,这对我来说都是新的,所以我可能是错的。
希望在输出完成后退出。
下面是我在发送第一个命令之前要查找的内容:
Last login: Tue May 7 06:41:55 PDT 2013 from 10.150.102.115
回显输出的循环。我必须检查单词"
https://elixir.bootlin.com/linux/v5.19/source/fs/pipe.c#L247
当一个管道满了的时候,它不应该唤醒读者读出数据吗?
/*
* We only wake up writers if the pipe was full when we started
* reading in order to avoid unnecessary wakeups.
*
* But when we do wake up writers, we do so using a sync wakeup
* (W
在这段代码中,我调用一个函数,该函数计算字符串中的字母数,并返回一个runes映射。为了利用并发性,我使用goroutines调用函数:
func ConcurrentFrequency(l []string) FreqMap {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(len(l))
m := FreqMap{}
// Using unbuffered channel
// ch := make(chan FreqMap, len(l))
ch := make(chan FreqMap)
for _, s := r
这个例子摘自“围棋之旅”:
显然,程序输出应该有10行:5行表示"hello“,5行表示"world”。
但我们有:
Linux -9行
MacOS - 10行
Linux输出(9行):
$ go run 1.go
hello
world
hello
world
hello
world
world
hello
hello
MacOS X输出(10行):
$ go run 1.go
hello
world
world
hello
hello
world
hello
world
hello
world
谁能解释一下-为什么
Linux uname -a
Linu