OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
软件开发中遇到需要播放音频文件时,可以使用操作系统提供的API也可以依赖于第三方库,通常第三方库多因其简单易用的接口而成为首选。miniaudio便是游戏的音频开源库之一。
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版本 11.2 对 Mathematica 和 Wolfram 语言的音频和图像处理、数学计算、任务处理和机器学习以及其他多个方面的先进功能进行了扩展。简体中文版具备英文版的全部功能和新函数。以下为本次更新的主要亮点: 计算无向和多元极限、上下限或离散极限 直接求解连续或离线方程中的极限值 FourierTransform 现支持周期函数 在区域上可执行三维布尔运算 用于自动机器学习的新方法和选项,并支持提取单词、向量、音频和序列 扩展了神经网络分层类型,并带有新选项和方法 添加了对神经网络导入导出格式的支
在上一篇文章《FreeSwitch Linux(CentOS 6.5) 安装教程》中介绍了Linux(CentOS 6.5)版的安装,这里主要讲一下windows下的安装。
6.音频:音频体系结构ALSA.支持USB音频和MIDI设备,并支持全双工重放功能。
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。
使用MCI(媒体控制接口)播放音频文件,MCI为程序员提供了两种方式访问MCI设备或文件:一种是基于消息的命令接口函数;另一种是使用字符串接口函数。两者的区别在于基本命令结构和发送信息到设备的原理。 A.基于消息的MCI 消息命令控制接口使用消息控制MCI设备,将消息和控制信息以数据结构的形式作为函数参数发送,并接收返回的数据,MCI直接把设备消息和控制消息发送到设备。一条基于MCI的命令包含以下3个部分。 数据结构:该结构包含可传递给MCI驱动程序的信息和从驱动程序返回的值,指定要执行的MC
很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。
人声分离 是一项重要的音频处理技术,它可以将混合音频中的 人声和背景音乐 分离出来,为音频处理和后期制作提供了便利。
前段时间我踩过一个坑:在mysql8的一张innodb引擎的表中,加了唯一索引,但最后发现数据竟然还是重复了。
Fornjot (Code-CAD in Rust) - Weekly Dev Log - 2022-W09
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
文章目录 一、intoU 二、答题步骤 1.Audacity 总结 一、intoU 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?type=misc&
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
传统上,Linux被认为是面向编码人员和程序员的操作系统,但是多年来,人们一直在进行尝试,使Linux对普通消费者更具吸引力,这不仅仅是由于消费者普遍不满意Windows安全问题、苹果的“围墙花园”。
只有操作系统并不能让我们完成日常的工作,我们需要搭配常用的软件,才能完成我们平时的工作,比如我们需要 office 软件来办公,需要浏览器来浏览网页,需要编辑器来编写代码,需要音乐播放器来听歌,需要视频播放器来播放视频,总之,正是操作系统上的各种软件才让我们的生活变得丰富多彩,有些软件是收费的,有些软件是免费的,有些软件是开源的,今天我们就来盘点下那些不逊于收费软件的开源软件。
在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
第一眼看到是不是觉得很高逼格,暗黑画风,这很大佬。其实它就是------AidLearning。一个运行在安卓平台的linux系统,而且还包含了许多非常强大的IDE,就连宇宙最强大的编辑器vscode 也在其中。
博客:https://www.mintimate.cn 腾讯云社区:https://cloud.tencent.com/developer/user/7704194
为什么会写这样一篇“无效水文”,我想是由于我的这样一种强迫症,对于任何的学习,在不理解原理,无法把他与我的已知知识架构产生联系的时候,我会本能地拒绝这种知识,所以由于这种偏执,很多情况下拖慢了自己的进度,因为很多时候无法有效收集到有用的资料,软件实训的时候,老师只会丢给一个配置文件,然后在此基础上做一些修改开发,可以除了可以勉强做一个垃圾出来,没有任何意义。就连再去做一个垃圾的能力都没有。这种情况直到毕业我才感觉无法再继续这样的生活了,于是开始大量学习,阅读专业书籍。这次就想对这些原本困扰我的东西进行一次小的抛砖引玉式的总结,当然也是把别人已经写过的一些文章综合一下,让入门的人对此好奇的人产生初步印象。 总之,人生没有白走的路。五年之前你正在梦想你今天的生活。 还有,当我们在经历冬季的时候,新西兰正被春风吹拂。所以做自己认为对的事情吧。
◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。
libcrypt-2.23.so glibc glibc中的包含的库,现代哈希加解密
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
Linux入门 Ubuntu Ubuntu是一款基于Debian发行版,以Unity作为默认桌面环境的Linux操作系统。他是世界上最流行的发行版之一,最新发行版为桌面、移动及其桌面移动混合版的优化。
Ubuntu是一款基于Debian发行版,以Unity作为默认桌面环境的Linux操作系统。他是世界上最流行的发行版之一,最新发行版为桌面、移动及其桌面移动混合版的优化。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 ◼ SDL_INIT_EVENTS:事件 ◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
Android系统架构师安卓系统的体系机构,Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构,共分为4层,从高到低分别是Android应用层,Android应用架构层,Android系统运行层和Linux内核层。
树莓派简介:简写RPI,只有信用卡大小的微型电脑,系统基于Linux。自树莓派问世以来,受众多计算机发烧友和创客的追捧,曾经一“派”难求。别看其外表“娇小”,内“心”却很强大,视频、音频等功能通通皆有,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”。
引用下我之前写的TTS文章中的话,2023年被大家称为人工智能元年,而在2024年的当下人工智能技术已然在各行各业都展露头角。各种AI工具也层出不穷,其中 语音克隆技术 也是尤为引人瞩目的产品之一。
语音识别技术即Automatic Speech Recognition(简称ASR),是指将人说话的语音信号转换为可被计算机程序所识别的信息,从而识别说话人的语音指令及文字内容的技术。目前语音识别被广泛的应用于客服质检,导航,智能家居等领域。树莓派自问世以来,受众多计算机发烧友和创客的追捧,曾经一“派”难求。别看其外表“娇小”,内“心”却很强大,视频、音频等功能通通皆有,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”。本文采用百度云语音识别API接口,在树莓派上实现低于60s音频的语音识别,也可以用于合成文本长度小于1024字节的音频。 此外,若能够结合snowboy离线语音唤醒引擎可实现离线语音唤醒,实现语音交互。
shell 作为一门 linux 下使用广泛的系统语言,语法简单,上手容易,但是想要用好,少犯错误,也不是那么容易的一件事,可谓虽是居家旅行之良药,但也是杀人灭口之利器~ 今天就来聊聊 linux 下一个常见的问题:如何避免误删目录。下文会详细的讲述不同的场景下误删目录,以及相应的解决方案。 1、变量为空导致误删文件 base_path=/usr/sbin tmp_file=`cmd_invalid` # rm -rf $base_path/$tmp_file 这种情况下如果 cmd 执行出错或
🔥🔥🔥本周GitHub项目圈选: 主要包含音视频同步、多代理框架、3D对象模型、适用于开发者的演示文档构建工具、网页程序打包、自构建CRUD应用等热点项目。
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
Linux API 头文件(在 linux-3.19.tar.xz 里)会将内核 API 导出给 Glibc 使用。
来源:gitbooks 链接:见文末 Tux 这个仓库收集了对任何用户/开发者都超赞的 Linux 应用软件。 请随意 contribute / star / fork / pull request
从事嵌入式研发行业十年,认为学习就是要不断的吸纳知识,在研发过程中,经常会遇到一些问题,这种发现问题并解决问题的过程就是进步。
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
最近在处理一些音频数据,ffmpeg是一款非常好用处理音视频的工具包。那什么是ffmpeg呢?FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,可以结合Java开发一些处理视频音频的功能。
JAVE2(Java音频视频编码器)库是ffmpeg项目上的Java包装器。 开发人员可以利用JAVE2将音频和视频文件从一种格式转码为另一种格式。 在示例中,您可以将AVI文件转换为MPEG文件,可以将DivX视频流转换为(类似YouTube的)Flash FLV文件,可以将WAV音频文件转换为MP3或Ogg Vorbis文件,可以分离并 对音频和视频轨道进行转码,您可以调整视频的大小,更改其大小和比例等。 JAVE2支持许多其他格式,容器和操作。
车载多媒体软件工程师(视频/相机方向) 工作内容: 参与基于高通手机或车载平台的多媒体嵌入式软件开发(音频audio,视频video,相机camera,显示display,虚拟现实,增强现实) 任职要求: 精通至少一种编程语言:C/C++/Python 了解计算机体系结构,多进程多线程编程,操作系统以及数据结构 熟悉Linux/Android开发环境和工具使用者优先 有以下任一领域开发研究经验者优先: 熟悉语音信号处理(语音降噪,回音消除,语音识别,...)者优先 音视频频编解码(MP3/AAC/WMA/H
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