编译器按照自然边界对数据类型进行对齐;换而言之,32位的数据类型在64位系统上要按照32位边界进行对齐,而64位的数据类型在64位系统上则要按照64位边界进行对齐。...依赖于这些关系的应用程序在64位平台上编译也会失败。...2.2 数据对齐 默认情况下,编译器按照自然边界对数据类型进行对齐;换而言之,32位的数据类型在64位系统上要按照32位边界进行对齐,而64位的数据类型在64位系统上则要按照64位边界进行对齐。...2.2.1 #pragma pack 上面谈到,默认情况下,编译器按照自然边界对数据类型进行对齐,但使用编译器指令#pragma pack可以修改对齐方式。...3 运营环境 修改脚本支持64位环境 一些数据需要用64位程序重新生成,供程序使用 4 总结 主流的硬件供应商最近都在扩充自己的64位产品,这是因为64位平台可以提供更好的性能和可伸缩性。
基础知识 寄存器 我们所说的32位和64位, 其实就是寄存器的大小. 对于32位寄存器大小为32/8=4字节, 那64位自然是64/8=8字节了....: EAX EBX ECX EDX 索引和指针: ESI EDI EBP ESP EIP 段寄存器: CS SS DS ES FS GS 指示器: EFLAGS 其中EAX~EDX四个通用寄存器支持部分引用...有的文档将ESI,EDI也称为通用寄存器, 因为他们也是程序可自由读写的, 不过他们不支持部分引用. EBP/ESP分别称为栈基指针和栈指针, 分别指向 当前栈帧的栈底和栈顶....和x86一样, rax~rdx这四个通用寄存器也支持部分寻址: 0x1122334455667788 ================ RAX (64位) ======== EAX...关键是__libc_csu_init这一段代码是所有GNU/cc编译链都会添加带可执行文件中的, 这意味着对于大多数Linux x64下的程序栈溢出漏洞都可以用该方式绕过ASLR执行程序.
2.创建vs q项目(兼容64位和32位FFmpeg) 2.1目的 当我们选择32平台编译QT项目时,则加载32位的FFmpeg库进行编译....当我们选择64平台编译QT项目时,则加载64位的FFmpeg库进行编译. 2.2开始 首先创建4个目录include、lib、bin,src,由于我们下载的64位和32位的ffmpeg版本是一致的,所以头文件都是一样...32位 ?...2.4 测试-通过Debug X64来编译64位 ? 3.创建creator项目(支持win32和x64) 接下来我们来创建creator项目,在源目录里,新建FfmpegTest.pro: ?.../lib/win32 -lswscale } } 3.1 测试-编译32位 ? 3.2 测试-编译64位 ?
看到在csdn下载这个jdk1.8 8u161版本的都要积分,就去官网下载了一个放云盘
gmp和mpfr是CGAL的依赖库,如果自己编译的话特别麻烦,还是用现成的库比较好。 另外一个很重要的依赖库就是boost了,推荐boost也用编译好的安装版。...很久之前尝试过编译boost也是特别麻烦,而且编译好的安装包也很难找。现在boost官网上已经附带了预编译好的安装包程序: ?...根据需要选择合适版本下载:msvc-14.0是VS2015,msvc-14.1应该就是VS2017,而32为表示32位版本,64表示64位版本。 除此之外,可能还需要QT或者zlib。...QT也是直接下载安装环境即可,zlib编译非常容易,也可以找已经编译好的。...这两个库不确定是不是编译demo和example才需要的,我这里后来取消了编译demo和example的选项,因为编译demo和example可能需要更多的依赖库。 2.
在VC2010中通过platform选择32位还是64位编译时,可以通过下面的条件编译指令来判断: [cpp] view plain copy // 32位编译 #ifdef _M_IX86...#pragma comment(lib,"QDPay_mt.lib") #endif // _M_IX86 // 64位编译 #ifdef _M_X64 #pragma comment(
Hadoop不提供64位编译好的版本,只能用源码自行编译64位版本。学习一项技术从安装开始,学习hadoop要从编译开始。...1.操作系统编译环境 yum install cmake lzo-devel zlib-devel gcc gcc-c++ autoconf automake libtool ncurses-devel...openssl-devel libXtst 2.安装JDK 下载JDK1.7,注意只能用1.7,否则编译会出错 http://www.Oracle.com/technetwork/java/javase...dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin 3.安装protobuf 下载protobuf-2.5.0,不能用高版本,否则Hadoop编译不能通过.../etc/profile 7.编译 Hadoop2.6.0 wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/hadoop/core/hadoop-2.6.0/hadoop-2.6.0
,但我目前只会在64位平台下生成64位目标代码,如果需要在64位平台生成32位目标代码怎么办?...编译一遍,而且可以编译32和64位代码,方法比较笨,但总算有效,以后再研究更好的办法。...下面分别说明在win7 x64平台下编译32位和64位代码的过程 下载 原代码下载:https://github.com/uclouvain/openjpeg/archive/version.2.1.zip...64位openjpeg 上面的步骤执行下来,nmake生成的默认就是x86(32位)目标代码,因为对cmake nmake了解不够,现在还不知道如何在这个过程中指定生成64代码,所以生成64位代码我用了另外一个过程...说话,我觉得编译32位和64位目标代码要用不同的办法,还是挺麻烦的,对于cmake交叉编译,目前还没有完全搞明白,如果哪位朋友有办法,不吝赐教啊。
,坑跌啊,现在服务器谁还有32位的啊。...下重新编译,然后把32位的native库用64位的native库替换。...安装protobuf 编译Hadoop 2.2.0,需要protobuf的编译器protoc。一定需要protobuf 2.5.0以上,yum里的是2.3,太老了。因此下载源码,编译安装。...给Hadoop源码打一个patch 最新的Hadoop 2.2.0 的Source Code 压缩包解压出来的code有个bug 需要patch后才能编译。...根本原因,还是因为32位native库。 把自带的32位native目录删除,用编译好的64位native目录拷贝过去,再运行 .
Ubuntu 64位系统xampp环境编译32位php扩展库 由于项目需要,需要php调用c语言的库,由于环境系统是64位,但是php却是32位,因此需要编译出32位的库,本文在之前的文章Ubuntu... gcc -shared -o libhello.so hello.o -m32 */ int hello_add(int a, int b) { return a + b; } 然后将它编译成...在Ubuntu12.04上无法通过编译,但在Ubuntu14.10上可以编译,在CentOS下正常编译,见下图,但是不影响后面的使用 下面我们制作PHP模块。.../ext_skel --extname=hello 执行该命令之后它会提示你应当用什么命令来编译模块,可惜那是将模块集成到php内部的编译方法。...如果要编译成可动态加载的 php_hello.so,方法要更为简单。
VirtualXposed 是基于VirtualApp 和 epic 在非ROOT环境下运行Xposed模块的实现(支持5.0~10.0)。...与 Xposed 相比,目前 VirtualXposed 有两个限制: 1、不支持修改系统(可以修改普通APP中对系统API的调用),因此重力工具箱,应用控制器等无法使用。...2、暂不支持资源HOOK,因此资源钩子不会起任何作用;使用资源HOOK的模块,相应的功能不会生效。...支持太极但秒杀太极 最新版本将不再支持 32 位应用程序解决办法 下载较旧的版本0.18.2 是最后一个支持 32 位应用的版本 0.18.2 下载地址:https://github.com/android-hacker
由于编译Windows下64位的PostgreSQL(下面简称PG),所需的依赖包,大部分无法直接使用,所以这里着重讲一下依赖包的编译过程(没有这些包也是可以完成编译的,但是这些辅助包能更好地将PG的)...我所使用的是1.2.7,这里只有源码包,没有直接可用的,所以必须进行编译安装。... (5)自己对生成好的文件进行拷贝,按照32位下的目录进行拷贝即可。 ...这个依赖包需要和Gettext一起编译,编译过程如下: (1)打开VS 2008 x64命令提示 (2)进入到Libiconv目录下运行命令: nmake -f Makefile.msvc...进入到/src/tools/msvc/下,运行build.bat 5、成功运行后,运行install.bat "C:\pg9.0.9"(指定目录) 6、至此PG在windows64位下安装完成
Visual Studio的编译选项 build下的platform有X64、Any CPU和x86。...X86表示只能在32位环境下运行,X64表示只能在64位环境下运行,Any CPU表示你的程序集可以根据环境变化适应32位还是64位,但是如果你的程序集依赖于一个x86选项编译的程序集,哪么你的程序集只能选择...X86进行编译,而不能选择Any CPU编译,如果使用Any CPU编译,运行就会出现如下的错误: Unhandled Exception: System.BadImageFormatException...,那么在64位机器默认的运行就是64位的,通常这情况十assembly需要调用一个32的COM库,只要用x86编译,那么程序就是以32位的程序,依靠wow64来运行的,就可以在64位系统上运行。...所以,如果assembly需要使用win32库的话,那么编译选项就不能使用默认的Any CPU就需要注意了。
Hadoop2.2作为release不支持Linux的64位版本,需要自己手工编译。下面是我自己的安装过程: 1. 复制一个虚拟机。 2....zlib1g-dev pkg-config libssl-dev 编译protobuf 4. ...修改hadoop2.2 BUG 目前的2.2.0 的Source Code 压缩包解压出来的code有个bug 需要patch后才能编译。...正式编译: mvn clean package -Pdist,native -DskipTests -Dtar 6. ...编译后的文件位置:/opt/hadoop-2.2.0-src/hadoop-dist/target 把 hadoop-2.2.0拷贝到/opt文件夹下就可以正常使用。
64位os下为啥要编译hadoop就不解释了,百度一下就能知道原因,下面是步骤: 前提:编译源码所在的机器,必须能上网,否则建议不要尝试了 一....编译过程中,maven会从互联网下载很多jar包,强烈建议在局域网搭建一个nexus私服, 另外建议修改maven/conf/settings.xml文件,参考内容如下: 1 <?...-Pdist,native -Dtar 上面这行命令大意是先清理target目录,再打包,同时跳过测试,应用dist,native这2种profile,且最终目标是生成tar包 首次编译一般不会成功...在编译的漫长等待中,强烈建议大家读一下源代码目录下的BUILDING.TXT文件,这里面大概描述了各种平台(MAC OS/WINDOWS/LINUX)下的编译主要步骤,祝各位编译顺利!...历经千辛万苦编译成功后,hadoop-2.6.0-src/hadoop-dist/target 这个目录下会生成编译结果 ?
image.png 目录 第一篇:android源码编译(ubuntu16.04 64位) 第二篇:编译补充(关于下载代码和内存不足问题) 编译步骤 1. 源码下载; 2....构建编译环境; 3.编译源码; 4.运行. 编译之前首先要下载和安装repo和gitt工具。 repo和git Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理....创建编译文件夹 $ mkdir source $ cd source 注意,这个文件夹所在的磁盘空余要大于100G,编译后需要很大的空间。...arm架构的处理器上,arm64则是指64位arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标 $ source build...,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译。
编译 2.1. GCC环境 2.2. 编译过程 3. 使用 3.1. 调用 3.2. 示例 4. 参考 1....编译 2.1. GCC环境 GMP库只提供了一个Makefile文件,这意味着需要GCC环境的支持。...在Windows下使用GCC就需要MinGW了,但是MinGW是支持32位编译的,如果要编译64位的话,就得使用MinGW-w64了。...MinGW-w64是MinGW的升级版本(MinGW已经不更新了),能够编译64位和32位。...在msys2安装目录下有msys2.exe和mingw64.exe两个启动入口,可以都试试,看是否支持make指令,理论上两者都是可以使用的: ?
此脚本用于在Centos 64位环境下编译内核 使用方法: 使用SSH连接您的服务器,输入以下指令,按照提示填写内核版本即可编译 编译完之后将自动在grub配置文件里加入启动项 bash -c "$...(curl -sS https://github.com/FanhuaCloud/KernelInstallShell/raw/master/kernel.sh)" 注:一般不推荐编译内核,想要升级内核可以用
UnityPhysXExport RecastNavigation Microsoft Visual Studio Premake5 首先是物理引擎的选择,这里选择了PhysX,主要有两个原因: 开源,支持...编译 PhysX的编译十分简单,github上写的也很清楚,开发机是linux64环境,所以直接进入PhysX-3.4-master/PhysX_3.4/Source/compiler/linux64文件夹...,输入make执行即可,编译成功会生成一系列的静态和动态库。.../Bin/linux64/libPhysX3Cooking_x64.so PhysX提供DEBUG和RELEASE库,使用DEBUG库编译可以连接PVD进行调试,另外,因为执行时需要动态链接,所以也需要把动态库的路径添加到...导入场景文件,导出NavMesh文件 把上面导出的.obj文件放到Bin/Meshes下,然后选择目标obj文件,执行Build,即可完成NavMesh的构建,如下图所示: [6.png] 右侧支持调整参数
pecl.php.net/get/swoole-1.9.22.tgz 2、解压:tar zxvf swoole-1.9.22.tgz 3、扩展模块:cd swoole-1.9.22 && phpize 4、编译安装
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