Lua作为一种很强大且轻量级脚本语言的存在,对于掌握其几乎无所不能的Table(其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict...对于Lua语言可参见酷壳Lua简明教程这篇Blog。...对于lua的table排序问题,一般的使用大多是按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下...,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下;也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求); local...;这样的实现方式其实与上述将table的索引存入一个temp表中,并将此temp表按func排序;只不过这里 使用闭包,将此处理放置在了一个方法内来替代pairs罢了;
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua中最常见的数据结构就是Table, 用Table表示Map很容易, 但早期Lua没有提供一个针对Map数据结构的排序方法,下面用Moonscript实现了一个Map型数据结构排序函数方法。...比如,我们在统计某些元素的个数时,[["a", 100], ["b",10],["c",1]]这种数据结构,元素的个数都比较少的,简单的排序算法都可以解决,数据变大时,我们可能会采用更复杂的算法去实现。...其实实现的原理比较简单,就是用两个Table,分别存储Map的Key与Value,用比较简单的冒泡排序或是选择排序对Key的Table结构进行排序,在排序的过程中移动Table中Key的存储位置的同时,...下面的例子没有直接使用Lua实现,用了Moonscript实现了这个简单的过程,然后通过Moonc解释程序把Moonscript翻译成Lua, Moonscript天然支持类,并且用Moonscript...实现的函数相对也比Lua简洁一些。
lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式 table.sort...(tbl,function(a,b) return a > b end) 以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序的数据的一个升序,你这样认为就是错了,例如a和b是一个样 的,返回的是...对于lua中的排序,最好是用lua自带的函数,不要自己造轮子,自己写一个排序的函数 在排序的时候应该是严格弱序,用小于关系。...注:table.sort(list,function(a,b) end)在这里面不需要去判断a,b是否存在,他们是一定存在的,它是list中的数据,所以一定是存在的。...排序的稳定性: 快排不具备稳定性,所以不可以按照条件顺序多次排序 多次排序效率也不高 五:随机排序(shuffle) 对于随机排序就是对于一些数据,将他们的顺序打乱,得到一个新的数据,以下是一个简单的例子
作为Lua中实现各类数据结构的基石,表的使用想必是贯穿于整个项目的开发过程之中,其中对表内容的排序想必亦是常见的需求之一,Lua内置的Table函数库便提供了sort函数来实现这项功能,但是仅能支持表中数组部分内容的排序...,而想要排序表中哈希部分的内容,简单的一个方法就是另写一个迭代器来支持: function order_pairs(tbl) local names_buffer = {} for name...print_table(t) print_table_order(t) 基本就是这么简单~ 更新: 其实之前的实现有两个问题,使用默认的comp实现(简单的基于字符串比较),在某些情况下会得到非期望的排序结果
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
Lua语言中的表并不是一种数据结构,它们是其他数据结构的基础。我们可以用Lua语言中的表来实现其他语言提供的数据结构,如数组、记录、列表、队列、集合等。...而且,用Lua语言中的表实现这些数据结构还很高效。...在Lua语言中,利用数据描述文件创建包含几百万个元素组成的构造器很常见。 矩阵及多维数组 在Lua语言中,有两种方式来表示矩阵。...不过,由于通常无须链表即可用更简单的方式来表示数据,所以在Lua语言中很少需要用到这些数据结构。例如,我们可以通过一个无界数组来表示栈。...反向表 我们很少在Lua语言中进行索引操作。但是,我们使用被称为索引表或反向表的数据结构。
lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...lua中有八个基本数据类型: nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔类型, true 和 false number 双精度浮点数 string...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。...2.8 userdata(用户自定义类型) 一种由用户自定义的数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意C/C++ 的任意数据类型的数据存储到 lua 变量中调用。
Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...function 由 C 或 Lua 编写的函数。 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。...table(表) 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表: ?...table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 ?...userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和
基本类型 Lua中每个数据类型都是一个TValue value_:Value是个共用体,一共占8字节,根据实际类型选择具体是哪个字段 tt_:是用来表示上面的共用体实际是哪个类型,占4字节 可以看到基本类型...对于长字符串来说不够用),长字符串在lua中不是唯一的,所以不需要一个指针链起来 (hash64标准lua没有,无视) 实际字符串内容是拼接在这个字符串头之后,因此字符串的实际大小是24+字符串长度 Table...垃圾回收时候遍历Table的代码: Userdata Proto Proto就是Lua的函数原型,Lua函数的字节码都保存在这里,调用函数的地方只需要通过指向Proto的指针调用执行,具体结构很复杂就不细说了...,可以看下图 内存占用: 闭包 分为C函数闭包和Lua闭包 C函数闭包:C的函数指针+UpValue数组 Lua闭包: Lua的函数原型指针+UpValue数组 UpValue结构如下:...内存占用: Lua的局部变量(Proto里的描述) 最后 在需要统计lua详细占用内存的时候,可以遍历_G上的allgc对象列表,按上面规则逐一统计,这里简单贴一个UE4+Unlua的内存详细统计并打印到
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们...注释 --[=[ 多行注释 多行注释 ]=] nil nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 数据类型 Lua...3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。...Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。...赋值语句 Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...1.3 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 redis中嵌套调用实现类似事务的功能...如下图案例: 4.3 Lua中的数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...80)) 上面这句返回一个连接对象,我们可以使用这个连接对象请求发送文件 c:send(“GET “ .. file .. “ HTTP/1.0\r\n\r\n”) receive 函数返回他送接收到的数据加上一个表示操作状态的字符串...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
前言 为什么要用lua脚本操作redis数据库?...script 127.0.0.1:6379> lua与redis数据类型转换 lua通过redis.call()或者redis.pcall()函数执行redis命令的返回值被转换成了lua数据结构...bulk false 从redis数据类型到lua数据类型或者从lua数据类型到redis数据类型,都有以上对应规则,但是从 从lua转换到redis有一条额外的对应规则 lua boolean true...为此,redis做了以下事情: + lua没有访问系统时间或者其他内部状态的命令 + redis阻止上面所提到的脚本执行 + lua脚本调用返回序命令的返回数据会被排序(字典序....访问一个全局变量(无论是否存在)都会引起脚本停止 总结 使用lua操作redis数据库能够带来很多便利,后续将提供实例展示lua脚本是如何操作redis数据库的.
像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量; 诸如type和pairs这样的函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样的函数允许程序在自身中追加代码或更新代码...如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...通过这个参数,函数getinfo就不会浪费时间去收集用户不需要的数据。...不过,对于计数性质的调优,Lua代码就可以做得很好。 性能调优工具的主要数据结构是两个表,其中一个表将函数和它们的调用计数关联起来,另一个表关联函数和函数名。...用于数据描述的沙盒可以限制所有或大部分函数;其他的沙盒则需要更加宽容,也许应该对某些函数提供它们自己带限制的实现。
前言 ❝本次我们来介绍,如何使用pandas进行数据的排序,包括Series排序以及DataFrame排序。 ❞ 0. 导入Pandas import pandas as pd 1....数据读取 # 数据读取 data = pd.read_csv("D:/Pandas/mtcars.csv") # 设置pandas的参数(最大列数,行宽,最大列宽)来展示完整信息 pd.set_option...display.max_columns', 1000) pd.set_option('display.width', 1000) pd.set_option('display.max_colwidth', 1000) # 查看数据...Series排序 函数格式:Series.sort_values(ascending=True, inplace=False) 参数说明: Iascending:默认为True升序排序,为False降序排序...3.1 单列排序 # 对wt列排序,默认为升序排序,返回一个DataFrame data.sort_values(by = "wt") # 返回结果 cars mpg
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!...若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留) r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
今日更新了选择,堆,冒泡排序的内容 欢迎大家关注点赞收藏⭐️留言 选择排序 选择排序 过程图如下: 代码呈现 //时间复杂度:O(N^2) //最好情况下:O(N^2) void SelectSort...这里的选择排序与上图过程略有差异,这里的选择排序每次选出最大和最小值,分别与头和尾交换。然后begin++和end--来缩小选择的范围。...堆排序 代码呈现 void AdjustDown(int* a, int size, int parent) { int child = parent * 2 + 1; while (child <...交换排序 冒泡排序 //时间复杂度:O(N^2) //最好情况:O(N); void BubbleSort(int* a, int n) { for (int j = 0; j < n; j++)...在第一次外层for循环时,如果内层循环结束后,exchange的值还是false,就说明已经是排序好了的,就可以break掉循环,这时就遍历了一次,时间复杂度就是O(N)。
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