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lua sort排序_python中列表排序的用法

lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式 table.sort...对于lua中的排序,最好是用lua自带的函数,不要自己造轮子,自己写一个排序的函数 在排序的时候应该是严格弱序,用小于关系。...正确的排序应该满足的条件,才能得到结果 1)反自反性 cmp(a, a) === false 就是在写的排序的实现中,自己和自己比较,要永远是false 2)非对称性 cmp(a, b) ==...任意table 线性查找最值 O(n) 排序 O(nlgn) 只需要最值且数组规模不小的时候不排序 四:多次排序 由于在现实的例子中,可能对于要排序的条件不止一个,是两个或者是两个以上的时候...,需要在一个函数中,一 次性排完。

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Lua中,

创建一维数组在Lua中,你可以通过花括号{}来创建一个数组,并用逗号分隔其中的元素:lua-- 创建一个一维数组local myArray = {10, 20, 30, 40, 50}访问数组元素你可以通过索引来访问数组中的元素...Lua中的数组索引从1开始,而不是像某些其他语言那样从0开始:lua-- 访问数组的第一个元素print(myArray[1]) -- 输出:10-- 访问数组的最后一个元素print(myArray...修改数组元素你可以直接通过索引来修改数组中的元素:lua-- 修改数组的第三个元素myArray[3] = 300print(myArray[3]) -- 输出:300添加和删除元素Lua数组是动态的...-- 输出:60-- 删除数组的最后一个元素table.remove(myArray)-- myArray现在变成了{10, 20, 30, 40, 50}遍历数组你可以使用for循环来遍历数组中的所有元素...:lua-- 遍历数组for i = 1, #myArray do print(myArray[i])end完整项目示例下面是一个简单的Lua脚本,它创建一个数组,添加元素,打印数组,然后删除元素

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    redis中的lua

    1.6其他约定 1.6.1 全局变量保护 Redis的lua脚本不允许声明全局变量,防止lua脚本泄漏数据,并保证AOF和同步从服务器能够正确运行, 如果脚本需要维持状态,可以将状态写入redis中。...会将lua脚本复制到从服务器和持久化AOF文件中,因为发送脚本比发送一堆命令更高效。...2.2script effects replication(脚本影响复制Redis 3.2以后支持) Redis将lua脚本中的对数据的变更记录后,生成MULTI / EXEC 的事务发送到从服务器和AOF...help显示列表如下 调试命令[缩写] 注释 [h]elp 显示这个列表 [s]tep 一步一步的进行调试,步进模式 [n]ext 下一步....RedisTemplate调用execute方法,第一个参数是脚本对象,第二个参数是个列表对应乱脚本中的KEYS,之后的可变参数对应lua脚本中的ARGV。

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    Lua学习笔记:CC++中调用Lua函数示例

    前言关于Lua中调用C/C++可以参考这篇文章:Lua学习笔记:在Lua中调用C/C++函数示例在学习了Lua中调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?...luaL_openlibs(L);// 加载lua文件并执行 名称为 main.luaif (luaL_dofile(L, "Test5.lua")){// 在lua中 -1表示栈顶 如果出错 出错结果会放置在栈顶中...通过使用引用,可以将 Lua 栈上的值存储到 Lua 注册表中。当需要多次调用同一个Lua函数时,可以使用 lua_ref 来保存对函数的引用,这样可以从全局变量中查找并调用。...(L, "Test5.lua")){// 在lua中 -1表示栈顶 如果出错 出错结果会放置在栈顶中printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));}Lua_DoString(L...C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

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    Lua中的函数式编程

    因为潜意识中,foo.lua类似于下面C代码,其中sock变量是与整个C代码的生命周期一致的。而在C语言中,代码是不会被回收的。因此sock是作用域有限的全局变量。...中sock变量会被GC掉,就要从Lua的基本规则说起: 在Lua中,一共有8种基本类型: nil、boolean、number、string、function、userdata、 thread 和 table...其中’string,function,userdata,thread,userdata’等需要额外分配内存的数据类型均受Lua中的GC管理。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...在Lua的require和chunk的机制中我摔的跟头充分验证了这一点。

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    redis中Lua 脚本,使用示例

    Redis中的Lua脚本示例下面是一些常见的Redis中的Lua脚本示例:示例1:计算缓存命中率下面的示例演示了如何使用Lua脚本计算缓存命中率::local hits = redis.call('GET...SET", key, token, "NX", "PX", ttl)if result == false then return falseelse return trueend在上面的示例中,...示例3:实现高级的消息队列下面的示例演示了如何使用Lua脚本实现高级的消息队列:local queue = KEYS[1]local data = ARGV[1]local priority = ARGV...[2]redis.call("ZADD", queue, priority, data)return true在上面的示例中,我们使用ZADD命令将数据添加到有序集合中,根据数据的优先级排序。...使用Lua脚本实现高级的消息队列可以帮助我们快速实现消息排序、去重、重试等功能。

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    用VSCode进行服务器Lua代码远程调试

    在过去的远程代码调试场景中,需要调试远程服务器上的Lua代码,需要登录服务器,进行代码的编辑。或者将服务器上的代码进行下载,然后编辑后再上传到服务器上。...有了VSCode及SSH远程访问插件,Lua远程Debug插件后,远程调试服务器上的Lua代码变的简单了,只要打开VSC点击要链接访问的服务器,通的VSC的SSH插件访问,省去的了Lua源文件下载、编辑...给当前用户设置公私钥 ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "lua" 命令执行后,会创建的一个公私钥,在/home/lua/.ssh文件夹中。这两个文件展示不需要。...安装VSC服务器端插件 如果想实现Lua远程调试,需要在VSC的插件选项卡里,搜索到指定的插件,进行安装,VSC会通过SSH协议向远程调试的服务器端程序,上传到远程服务器上之后,即可在客户端进行远程Lua...需要export出/home/candylab/.luarocks这个目录位置,设置到环境变量,或者直接在Lua源文件中设置环境变量。

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    Lua组件在Redis中的作用

    图片Lua环境协作组件在Redis中的作用是允许用户编写和执行Lua脚本。这种功能允许用户在Redis服务器上执行原子性的操作,从而避免了多次网络往返的开销。具体使用场景如下:1....原子性操作:用户可以使用Lua脚本在Redis中执行多个命令,这些命令将被作为一个原子操作执行,从而保证了数据的一致性。例如,用户可以使用Lua脚本实现分布式锁来保证互斥操作的原子性。...复杂计算:用户可以将复杂的计算逻辑封装在Lua脚本中,然后在Redis中执行该脚本。这样可以减少网络传输的数据量和延迟,并且可以利用Redis的高性能进行计算。...例如,用户可以使用Lua脚本计算两个集合的交集。...总结起来Lua环境协作组件在Redis中的作用是提供了一个执行Lua脚本的环境,使得用户可以在Redis服务器上执行原子性操作和复杂计算,从而提高系统的性能和可靠性。

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    Redis中创建和修改Lua环境

    图片在Redis中,我们可以使用EVAL命令创建和修改Lua环境。EVAL命令用于在Redis中执行Lua脚本。...在Redis中创建Lua环境的示例:EVAL "local x = 10; return x + 5;" 0在上例中,我们使用EVAL命令创建了一个Lua环境,并将Lua脚本"local x = 10;...修改Lua环境:Lua环境是可变的,我们可以在当前环境中修改变量的值。要修改Lua环境中的变量,我们可以使用EVAL命令,并在Lua脚本中对变量进行更新。...在Redis中修改Lua环境的示例:EVAL "x = x + 5; return x;" 0在上例中,我们使用EVAL命令修改了之前创建的Lua环境中的变量x的值,将其增加了5,并返回新的值。...创建Lua环境时,我们将Lua脚本加载到一个新的环境中,以提高执行效率。修改Lua环境允许我们在已创建的环境中更新变量的值,以便在复杂的脚本中重复使用。

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