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    Lua连续教程之Lua字符串

    字符串用于文本。Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序也很常见。 Lua语言中的字符串是不可变值。...其中,add是由最多3个十进制数字组成的序列,hh是由两个且必须是两个十六进制数字组成的序列。 长字符串/多行字符串 像长注释/多行注释一样,可以使用一对双括号来声明长度字符串/多行字符串常量。...当这个字符串的内容不能表示为有效数字时该函数返回nil;否则,该函数就按照Lua语法扫描器的规则返回对应的整型值或浮点类型值: > tounmber(" -3 ") -- -3 > tounmber...请注意,Lua语言中的字符串是不可变的。和Lua语言中的所有其他函数一样,函数string.sub不会改变原有字符串的值,它只会返回一个新字符串。...,不足两个数字的用0补齐,而%2d则表示用空格来补齐。

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    Lua使用递归算法实现阿拉伯数字中文

    算法思路 个位的数字数字长度为1)可以直接映射数字-中文字典得到中文数字 数字长度大于1的数字,我们要把它的每一位数字分开,当成单位数来解析 读数按照从大到小,从左导游读取数字 那这里就可以按照递归...,每次得到最大位,然后接着解析除去最大位之后的数字,直到数字长度为1的时候,返回对应的值 实现 只支持到五位数以内 local hzUnit = {"十", "百", "千", "万"} local hzNum...return hzNum[tonumber(num)] end local weiNum=math.floor(num/(math.pow(10,len-1))%10) --每次获取最大位的数字...local afterNum=num%math.pow(10,len-1) --去掉最大位之后的数字 local hzIndex=len-1 if string.len(afterNum)....ParseNum(afterNum) end return hzNum[weiNum]..hzUnit[hzIndex]..ParseNum(afterNum)--连接并解析去除最大位之后的数字

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    C语言中把数字转换为字符串

    格式化数字字符串 sprintf 最常见的应用之一莫过于把整数打印到字符串中,所以,spritnf 在大多数场合可以替代 itoa。 如: //把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。...很简单,在表示宽度的数字前面加个0 就可以了。...这里要注意一个符号扩展的问题:比如,假如我们想打印短整数(short)-1 的内存16 进制表示形式,在Win32 平台上,一个short 型占2 个字节,所以我们自然希望用4 个16 进制数字来打印它...或者: unsigned short si = -1; sprintf(s, "%04X", si); sprintf 和printf 还可以按8 进制打印整数字符串,使用”%o”。...控制浮点数打印格式 浮点数的打印和格式控制是sprintf 的又一大常用功能,浮点数使用格式符”%f”控制,默认保 留小数点后6 位数字,比如: sprintf(s, "%f", 3.1415926);

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    关于Excel到lua表工具

    以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。      ...从我的经验来看,策划是很喜欢直接在Excel中配置游戏数据,我们项目使用lua做游戏逻辑开发,因此需要一个Excellua表工具,我在网上查了不少资料,大部分都是使用luacom在lua中操作excel...这个方案对一个小小的表工具来说,感觉不太合适。后来又查了C++读取Excel的方案,有Ole方案、ODBC方案等等。...而且找到了这些方案的源码,看了一下,应该比较容易改造成lua表工具。      ...EXCEL2LUA表工具源码       给大家看下效果! image.png image.png

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