Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...thread(线程) 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。...userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和...指针)存储到 Lua 变量中调用。
lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...lua中有八个基本数据类型: nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔类型, true 和 false number 双精度浮点数 string...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。...2.8 userdata(用户自定义类型) 一种由用户自定义的数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意C/C++ 的任意数据类型的数据存储到 lua 变量中调用。
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们...注释 --[=[ 多行注释 多行注释 ]=] nil nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 数据类型 Lua...3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。...Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。...赋值语句 Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua 一、第一个...lua程序 lua有两种编程方式:交互式和脚本式。...执行lua脚本 lua脚本的执行,使用lua命令 lua ..../hello.lua 结果: 二、数据类型 在使用数据类型之前,先来了解下lua的注释 lua中单行注释使用: -- 单行注释 多行注释使用: --[[ 多行注释 ]]-- 下面是lua数据类型的使用...= k+1 if(k == 5) then break; end print(k) end 运行结果: 六、函数 上面数据类型中我们了解到
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程...如下图案例: 4.3 Lua中的数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...访问非局部变量 测试库还提供了函数getupvalue,该函数允许我们访问一个被Lua函数所使用的非局部变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...hello.lua 的脚本文件中: Lua中的数据类型 1.数据类型展示 print(type(“Hello world”)) –> string print(type(10.4*3)) –> number...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...)...",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i...]) end 数据类型转换 tonumnber("1") tostring(1) 表 table -- 定义一个表 tb 里面有4个元素 local tb = { [1] = "A"; [
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 关键词 以下列出了 Lua 的保留关键字。...Lua 数据类型 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。...数据类型 描述 说明 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 nil 作比较时应该加上双引号 boolean 包含两个值:false和true。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
What is Lua? Lua is a powerful, efficient, lightweight, embeddable scripting language....Lua combines simple procedural syntax with powerful data description constructs based on associative...Lua is dynamically typed, runs by interpreting bytecode with a register-based virtual machine, and has.../usr/bin/lua -- lua 的数组 -- -- 一维数组 可以用table(表) 表示 array = {'lua', 'python', 'go', 'c'} print(array...) --> table address -- lua 索引从1 开始 #变量--> 拿长度 for i = 1, #array do print(array[i]) end array =
-- https://github.com/aerospike/aerospike-lua-core/blob/master/src/as.lua -- https://github.com/aerospike...print(c) a,b,c = c,b,a --交换变量 print(a) print(b) print(c) -- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假), -- Lua
/usr/bin/lua print("hello this lua") print("wecolme to lua world") -- 单行注释 --[[ 多行注释 --]] -- 标识符 数字字母下划线...下划线加大写字母 需要注意 -- lua 保留关键字 and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat
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