前言 为什么要用lua脚本操作redis数据库? 1.减少开销–减少向redis服务器的请求次数 2.原子操作–redis将lua脚本作为一个原子执行 3.可复用–其他客户端可以使用已经执行过
nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。
一、引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了。从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。 二、Lua简介 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 三、使用Lua脚本的好处 1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。 2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。 3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。 4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。 5、可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript). 6、源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。 四、redis和lua整合详解 1、调用Lua脚本的语法: $ redis-cli --eval path/to/redis.lua KEYS[1] KEYS[2] , ARGV[1] ARGV[2] ... --eval,告诉redis-cli读取并运行后面的lua脚本 path/to/redis.lua,是lua脚本的位置 KEYS[1] KEYS[2],是要操作的键,可以指定多个,在lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取 ARGV[1] ARGV[2],参数,在lua脚本中通过ARGV[1], ARGV[2]获取。 注意: KEYS和ARGV中间的 ',' 两边的空格,不能省略。
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:The Programming Language Lua
今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。
RedisTemplate的Serializer将不同的数据类型进行序列化时,内置了一套逻辑,譬如Long类型的追回“L”,Byte的追加“B”。这就可能与redis期望的数据不一致,而引发错误
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua
2021.3.8 ,先看一下runoob简易入门教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言
Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。它是巴⻄⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。 其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
在 Redis 里执行 get 或 hget 不存在的 key 或 field 时返回值在终端显式的是 (nil),类似于下面这样
在中学教程的上半部分我们介绍了Redis Lua相关的命令,没有看过或者忘记的同学可以步行前往直接使用机票Redis Lua脚本中学教程(上)。今天我们来简单学习一下Lua的语法。
特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。 万物皆入轮回,谁也躲不掉! 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会出现全文盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实
有读者问我为什么这么久都没有出Redis Lua中学教程,表示村头厕所已经好久没有纸了。其实我早就要写这篇中学教程了,奈何最近太忙了,就一拖再拖,直到今天我终于又开始动笔了。忘记Lua相关概念的同学可以先回顾一下小学教程。
Redis2.6加入了对Lua脚本的支持。Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能。
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
lua脚本有很多的优点,但是对于我来说我使用它只因为它能保证原子性。为什么它能保证原子性你就使用它呢?一个简单的例子,在我们的Java代码中,一个简单的++i都不能保证原子性更别提复杂的情况了。但是使用lua在执行几百行代码的情况下都不需要考虑高并发所带来的问题。
Redis 支持多种数据结构,比如 字符串、列表、集合、有序集合 和 哈希 等数据结构。本次我整理了关于 集合 相关的命令,也就是关于 Sets 相关的命令,如下图。
这篇文章就当成铺垫型的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于C#与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于"泛型",先看C#中"泛型"是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫"事先规定存入的数据类型" 我们在定义数组的时候 int(long或char或...) table[] = new int[4];定义了一个int型的数组,如果我们table[0]=0.55,肯定会报错,因为存的是小数,应该存int型的才对 现在定义一个链表,对于链表其实也是数组,不过内部提供
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
Lua,它的中文读音非常简单,就是把它的名称当汉语拼音去读,所以我们一般称他为"噜呃"("呃"小点声,最好是轻声),怎么说呢,这门编程语言是一个脚本语言,脚本语言向来都非常简单,Shell、Python都是如此,当然本次的Lua也不例外
在Linux的广阔生态系统中,Lua作为一种轻量级、可嵌入的脚本语言,已经得到了广泛的应用。虽然Lua本身并不是Linux的一个直接命令,但它可以通过命令行解释器(如lua或luajit)来执行Lua脚本,从而在数据处理和分析中发挥重要作用。本文将带您了解Lua在Linux下的使用,包括它的定义、工作原理、主要特点、使用示例以及最佳实践。
最近在做一个项目,将一个其他公司的实现系统(下文称作旧系统),完整的整合到自己公司的系统(下文称作新系统)中,这其中需要将对方实现的功能完整在自己系统也实现一遍。
Redis本身提供了multi关键字用来开启事务,exec用来关闭事务。Redis这两个关键字之间的操作是原子性的。
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
最近忙于业务开发、交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间。天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了。之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的User Agent,于是使用Redis实现了一个十分简易的UA池。
关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
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江湖传言「在任何规模、任何类型的服务器项目中,都存在一些最适合用Redis存储的数据。」
Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
当我们在设计分布式锁的时候,我们应该考虑分布式锁至少要满足的一些条件,同时考虑如何高效的设计分布式锁,这里我认为以下几点是必须要考虑的。
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工作需要研究了下阿里开源的MySQL Binlog增量订阅消费组件canal,其功能强大、运行稳定,但是有些方面不是太符合需求,主要有如下三点:
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为了保证多条命令组合的原子性,Redis提供了简单的事务功能以及集成Lua脚本来解决这个问题,本文介绍Lua,事务已经在前一篇文章介绍过了 一、Lua概述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大 所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx
Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格)。
1. 新的流数据类型(Stream data type) https://redis.io/topics/streams-intro 2.新的 Redis 模块 API:定时器、集群和字典 API(Timers, Cluster and Dictionary APIs) 3. RDB 现在可存储 LFU 和 LRU 信息 4.redis-cli 中的集群管理器从 Ruby (redis-trib.rb) 移植到了 C 语言代码。执行 `redis-cli --cluster help` 命令以了解更多信息 5. 新的有序集合(sorted set)命令:ZPOPMIN/MAX 和阻塞变体(blocking variants) 6. 升级 Active defragmentation 至 v2 版本 7. 增强 HyperLogLog 的实现 8. 更好的内存统计报告 9. 许多包含子命令的命令现在都有一个 HELP 子命令 10. 客户端频繁连接和断开连接时,性能表现更好 11. 许多错误修复和其他方面的改进 12. 升级 Jemalloc 至 5.1 版本 13. 引入 CLIENT UNBLOCK 和 CLIENT ID 14. 新增 LOLWUT 命令 http://antirez.com/news/123 15. 在不存在需要保持向后兼容性的地方,弃用 "slave" 术语 16. 网络层中的差异优化 17. Lua 相关的改进:
曾经有一位魔术师,他擅长将Spring Boot和Redis这两个强大的工具结合成一种令人惊叹的组合。他的魔法武器是Redis的Lua脚本。
1.进入Lua官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】压缩文件 4.复制“Lua”文件夹到一个不会被删除的地方, 5.路径最好不要是中文。( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功
先看一下Redis是一个什么东西。官方简介解释到:Redis是一个基于BSD开源的项目,是一个把结构化的数据放在内存中的一个存储系统,你可以把它作为数据库,缓存和消息中间件来使用。同时支持strings,lists,hashes,sets,sorted sets,bitmaps,hyperloglogs和geospatial indexes等数据类型。它还内建了复制,lua脚本,LRU,事务等功能,通过redis sentinel实现高可用,通过redis cluster实现了自动分片。以及事务,发布/订
综上所述,Redis提供了丰富的功能,初次见到可能会感觉眼花缭乱,这些功能都是干嘛用的?都解决了什么问题?什么情况下才会用到相应的功能?那么下面从零开始,一步一步的演进来粗略的解释下。
为了找到这些问题的答案,我在搜索引擎上面进行查找,可惜的是这次搜索并没有多少收获:Redis还是一个非常年轻的软件,对它的最好介绍就是官方网站上面的文档,但是这些文档主要关注的是怎样使用Redis,而不是介绍Redis的内部实现。
首先我们准备一个linux虚拟机来安装Lua,在linux系统中按照如下步骤进行安装:
之前一直想把openflow这样的分布式流程系统做起来,但是时间和应用场景的问题所以都是做了一个半拉子工程,而且之前想的也有点简单了,认为只要有同学愿意,在开发上应该没问题,但是最终还是出现了项目管理和开发能力的问题,最终搁浅了。但是我想做一个分布式流程调度系统的想法一直没有断,其实在公司内和另外一个同学做过一个flow系统,也在线上使用了,直到现在还在使用。前一段时间就想把这个系统再优化梳理一下,目标是做一个小巧的开源可用版本。经过一段时间的梳理目前已经初步完成了,后台+前端代码的重新梳理也已经完成了。
index1执行删除前,lock刚好过期时间已到,被redis自动释放,在redis中没有了lock,没有了锁。
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