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Lua模块和包

通常,Lua语言不会设置规则。相反,Lua语言提供的是足够强大的机制供不同的开发者实现最适合自己的规则。然而,这种方法对于模块而言并不是特别适用。...Lua语言中编写模块的基本方法 在lua语言中创建模块的最简单方法是,创建一个表并将所有需要导出的函数放入其中,最后返回个表。...例如,一个名为mod.sub的模块模块魔的一个子模块。一个包是一棵由模块组成的完整的树,它是Lua语言中用于发行程序的单位。.../a/b.lua /usr/local/lua/a/b.lua /usr/local/lua/a/b/init.lua 这种行为使得一个包中的所有模块能够放到一个目录中。...例如,一个具有模块p、p.a和p.b的包对应的文件可以分贝是p/init.lua、p/a.lua和p/b.lua,目录p又位于其他合适的目录中。

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    lua--迭代器、模块、元表

    接着lua的使用,迭代器、模块和元表,元表为重点需要关注的内容 一、迭代器 pairs就是一个迭代器,它的返回值是key和value,下面自定义一个迭代器 定义迭代器语法: function 迭代器名...end end -- in后面,跟上迭代器名,终止值,初始值 for i,d in double,10,0 do print(i,d) end 运行结果: image.png 二、模块...lua5.1开始支持模块,可以将函数封装进模块中,在别的脚本中引用模块 1....新建模块 -- 定义模块 module = {} -- 模块的常量 module.name = '我的模块' module.time = '2022' -- 对外公开的方法 使用module.方法名定义...其他脚本引入模块 -- 引入模块 require("module") print(module.name..module.time) print(module.func1()) print(module.func3

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    Lua Lua Lua!!!

    Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...拥有的接口 api_test这个地方是你添加的新功能在这里测试 事件,这里是各种处理线程 显示的功能模块 关于镜头的功能 实时界面 里面运行的是这个Lua的文件系统 内置的一些语法糖可能不是多好...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html

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    lua模块demo(redis,http,mysql,cjson,本地缓存)

    1. lua模块demo(redis,http,mysql,cjson,本地缓存) 1.1....{ resolver 8.8.8.8; default_type text/html; content_by_lua_file /usr/local/openresty/lua/...redis-get.lua; } 这里推荐个工具,使用notepad++,下载个插件NppFtp,效果如下图,可以直接对liunx上的文件进行编辑保存 ?...1.2. http 远程调用可以使用该模块 https://github.com/ledgetech/lua-resty-http 把lib包里的两个文件复制到 /usr/local/openresty...总结 本文记录了对http,mysql,redis,nginx本地缓存的基本使用方式,后续需要使用到该模块的需求可以直接参考修改本示例代码 对于实际的互联网需求,这里可以想象个基于这些模块的需求,优先读取

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    Lua菜鸟①】初识Lua

    简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!

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    Lua语言_lua基本语法

    4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。...模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。...创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下: -- 文件名为 module.lua -- 定义一个名为 module 的模块 module = {} --...我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下: -- test_module.lua 文件 -- module 模块为上文提到到 module.lua

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    lua

    游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel

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