我需要创建一个Mac应用程序,显示3D模型和那些应该支持多点触摸事件。它将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将Unity web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在Unity构建选项中,我可以为Mac独立构建。但它会直接创建.app文件。所以我不认为我可以用它来集成我的Mac应用程序。
在这方面的任何帮助都是非
给定在Mac OS X 10.7和更高版本上运行的Cocoa应用程序:
在运行时,检查你的应用程序当前是否在至少连接了一个视网膜显示器的Mac上运行,最好的方法是什么?
如果检查这类事情真的是错误的,我完全欢迎对原因的合理解释(如果他们是好的,我会支持这样的答案)。
但我还是想知道:)。
似乎你可以只对新的Mac Book Pro " retina“硬件(目前唯一有视网膜显示器的Mac )进行检查,但我真的更喜欢一种更通用/通用/面向未来的检查方法。
理想情况下,我想知道如何检测视网膜显示屏,而不是目前恰好与视网膜显示屏一起发货的特定Mac型号。
所以我想使用回忆录document类和带有thmmarks选项的n定理包。当我尝试编译一个像这样的文件时,我得到了"no count for a new \count“错误。对此我能做些什么呢?
N带有thmmark选项的定理在文章中工作得很好,在回忆录中也很好用,只要我不尝试使用thmmarks选项...
重新表述这个问题:有没有一种方法,我不知道,去掉回忆录中我不用的部分类定义,以腾出一些\计数用于n定理thmmark?或者,有没有一种方法可以改变LaTeX允许的\数量,以便有足够的数量来共享?
(我完全知道,坚持使用回忆录排版一个定理繁多的文档有点不合常理,但这是怎么回事。)
祝大家日安,
我正在使用东芝卫星P745安装Ubuntu14.04。我突然不能用笔记本电脑的触控板移动光标,但如果我使用的是USB鼠标,它是完美的工作。为了检查使用dconf编辑器是否启用了触摸屏,我遵循了本指南,但它已经启用了。
if dconf-editor is not installed,
sudo apt-get install dconf-tools
then go to setting-->org-->gnome-->settings-daemon-->peripherals-->touchpad
and set