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回答
为什么xcode编辑方案中
的
GPU帧捕获中没有GLES选项?
、
、
、
我试图用xcode捕获MAC openGL程序()
的
gpu帧。当我运行程序时,用于捕捉帧
的
照相机图标没有显示出来,所以我按照下面的链接做了,这意味着将GPU帧捕获更改为GLES。可能
的
原因是什么,我怎样才能解决?提前行动!
浏览 5
提问于2020-09-20
得票数 0
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0
回答
macOS
上
的
金属
框架
、
我正在创建一个简单
的
纹理显示,本质
上
是通过Metal display以BGRA格式渲染视频帧。我遵循
的
步骤与Metal WWDC会话中
的
步骤相同。但是我在创建渲染编码器时遇到了问题。我
的
代码是id<MTLCommandQueue> commandQueue = [device
浏览 6
提问于2016-12-28
得票数 1
1
回答
如何安装
MacOS
应用程序所需
的
系统
框架
、
说到
MacOS
,我多年来
的
软件开发都一文不值,我需要你们
的
帮助。 比如说,我把一个应用程序包带到了新鲜
的
MacOSX Lion,它抱怨没有找到
金属
框架
。实际
上
,otool显示了对Metal
的
依赖。我甚至都不想问,现在如何可以用包来描述对
框架
的
依赖!首先,请帮助我理解:如何手动将丢失
的
苹果系统
框架
安装到给定
的
MacOS
上
?如果这有
浏览 3
提问于2020-01-10
得票数 0
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2
回答
GPUImage3模拟器错误(“错误: MPS不支持iOS模拟器”)
、
、
在GPUImage3 13
上
使用iOS
框架
,Touch the screen of the simulator -> error.不能用
金属
组件运行模拟器吗? 谢谢。
浏览 13
提问于2020-01-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
GLKit是否适用于Mac催化剂?
、
、
根据
的
说法,GLKit正处于Mac催化剂
的
测试版。 GLKit是否适用于Mac催化剂?如果是的话,我们需要设置什么特殊设置吗?如果不是,我认为这是苹果文档中
的
浏览 3
提问于2019-07-24
得票数 2
1
回答
Xcode-没有在您
的
帐户中注册
的
设备-在附近工作?
、
、
我是一个新
的
苹果开发人员,我希望探索
金属
API,而不是为iPhones或iPad开发,目前。我现在正在构建基本三角形,使用iOS通用设备。 现在,我已经登录到我
的
一个苹果ID中,根据错误,似乎IDE想让我插件我
的
iPhone或iP
浏览 4
提问于2017-05-02
得票数 2
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4
回答
在运行时识别
金属
支持
的
iOS代码?
、
、
通常,我使用下面的代码来识别设备
的
iOS版本。if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0)if (MetalSupported == true) {} else { /
浏览 5
提问于2015-04-22
得票数 13
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2
回答
iOS - SpriteKit与
金属
的
结合
、
、
有可能将SpriteKit与
金属
结合吗?如果是的话,我们如何才能在一个物理世界中将
金属
粒子和SKNodes结合起来,使它们相互碰撞,这类要求
的
通常方法是什么。 谢谢
浏览 4
提问于2015-07-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
MTKView显示器HDR10 CIImage
、
、
、
、
我有下面的代码显示,但它产生扭曲
的
图像,我不能确定它是显示10位颜色或它是夹紧颜色。另外,bgra10_xr还是bgra10_xr_srgb应该是colorPixelFormat
的
正确选择和两者之间
的
区别。, flip:FlipDirection) {} 编辑:我尝试了手动设置colorSpace
的
建议下面是iPhone
上
使用AVCaptureVideoPreviewLayer
的
同
浏览 3
提问于2021-10-04
得票数 0
1
回答
具有属性“
macOS
”属性
的
片段着色器参数
、
、
我正在尝试将简单
的
移植到
macOS
。
金属
编译器说是具有
macOS
目标的Xcode项目。上述错误由Light.metal引发。
macOS
10.13英特尔i5-5257u I
浏览 9
提问于2017-07-01
得票数 4
1
回答
device.makeCommandQueue()给出致命错误:在展开可选值时意外找到零
这条线给出运行时错误import UIKit static let ClearColor = MTLClearColor(red: 0.0,
浏览 0
提问于2019-04-07
得票数 1
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3
回答
如何测量GPU在
金属
上
的
时间?
、
我希望看到programmatically,我
的
应用程序
的
一部分在
macOS
和iOS
上
消耗了多少GPU时间。在OpenGL和D3D
上
,我可以使用GPU计时器查询对象。我搜索了
金属
,却找不到类似的东西。如何在
金属
上
不使用仪器、等测量GPU时间?
浏览 11
提问于2017-07-11
得票数 8
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1
回答
objective在xcode中工作,而不是在命令行上工作。
、
、
我有一个在Xcode中编译并按预期运行
的
程序,但是在命令行
上
编译时不像预期
的
那样运行。这是在
MacOS
13.0.1 (不确定其他版本信息是否相关)上进行
的
,我已经用clang main.m -fobjc-arc -fmodules和gcc -framework Foundation -通过Xcode构建设置,我无法确切地了解它是如何调用编译器
的
。@"true" : @"false"); return 0;在Xcode<e
浏览 3
提问于2022-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
设置browserWindow始终在顶部,甚至其他应用程序在全屏[电子,MAC操作系统]
、
、
可以在电子
框架
中使用自定义窗口级别,使窗口总是在顶部,甚至其他应用程序都在全屏
上
?对于本地
MacOS
应用程序,我发现如下:window.level = Int(CGWindowLevelForKey(kCGMaximumWindowLevelKey))我知道'type‘参数是关键,但是这个参数只
浏览 1
提问于2016-10-03
得票数 15
2
回答
对于SwiftUI,什么是
MacOS
的
最佳替代方案?
、
、
、
SwiftUI似乎有很好
的
特性,但只适用于
MacOS
1.15和更新版本。是否有一个高效
的
MacOS
框架
,并共享SwiftUI
的
功能。从技术
上
讲,如果我将所有内容都放在NSView
的
D1方法中,理论
上
它可以复制所有的功能。然而,很难复制生动
的
过渡。CornerRadius-ControlPointOffset, CGFloat(Y))) Shape.fill() 比在Rou
浏览 0
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
在
macos
虚拟机上运行启用
金属
的
应用程序
、
、
、
、
是否有任何支持
金属
api
的
虚拟化解决方案?我们如何在没有多台物理机器或不使用双引导
的
情况下测试该应用程序?
浏览 2
提问于2018-10-04
得票数 8
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1
回答
什么是为
macOS
构建TensorFlow精简版C++应用编程接口
的
正确命令?
、
、
我成功地使用了基于
macOS
的
安卓TensorFlow Lite C++ API。 现在我想在
macOS
上
试一下,因为TensorFlow Lite支持
金属
委托(对于iOS?)。你知道,TensorFlow本身在几年前就已经停止在
macOS
上
支持图形处理器了。 什么是为
macOS
构建TensorFlow精简版C++应用编程接口
的
正确命令?对于Android, bazel build -c opt --config=android_ar
浏览 15
提问于2020-08-27
得票数 2
1
回答
Metal -如何从调度
的
处理程序回调中呈现可绘制
、
我正在使用
MacOS
上
的
金属
,似乎找不到任何明确
的
文档来正确地呈现可绘制
的
图形,而不使用MTLCommandBuffer,presentDrawable
上
的
辅助函数(由于应用程序
的
设计也试图支持多个渲染器,并且不允许管理命令缓冲区
的
类直接知道可绘制图形,所以我无法使用该函数)。状态“presentDrawable:方法是一个方便
的
方法,它调用addScheduledHandler:来呈现一个可绘制<
浏览 8
提问于2017-02-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何创建
金属
cpp项目?
、
、
、
、
我正在努力学习
金属
,因为我已经熟悉了C++,所以我尝试使用来完成它。我不是一个经验丰富
的
macOS
开发人员,但我过去在使用OpenGL和C++作为主要语言
的
项目中使用过Xcode。我
的
问题是如何在C++中设置一个项目,并使用
金属
呈现到窗口或视图。我在Swift或Objective中找到了一些关于如何做到这一点
的
教程,但在C++中没有。对于这种情况,这是否是一个很好
的
方法(在Swift/Obj中设置视图,然后将一个设备传递给C++)?我也有点迷
浏览 9
提问于2022-01-22
得票数 1
4
回答
在MacBook Pro
上
使用pytorch
、
我使用
的
是MacBook Pro (16英寸,2019年,
macOS
10.15.5 (19F96)) 我发现了这个问题:问题,但是看起来我需要安装ROCm,根据他们
的
,它只支持Linux。 是否可以使用mac和AMD图形卡在GPU
上
运行Pytorch?
浏览 10
提问于2020-08-15
得票数 9
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