这两个程序有什么区别?第一个我得到的是4,3,2,1和2,一个是编译错误。
#include <stdio.h>
int main()
{
static int i = 5;
if (--i){
printf("%d ", i);
main(10);
}
}
和
#include <stdio.h>
int main(void)
{
static int i = 5;
if (--i){
printf("%d ", i);
我正在创建一个库,我引用的是Main类,后者继承自Body。
public class Main:Body
我在使用引用时添加了Main,但是当我启动一个实例时,我尝试了:
Main _main = new Main()在new Main()下划线上下划线,表示它不包含接受0参数的构造函数。
我如何正确地调整它,以便引用类-我是否也需要包括继承的类?
我正在尝试创建一个函数,它可以在满足给定条件的范围内找到最小元素:
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
template <typename It, typename Pred, typename Comp>
It minElementWhere(
It begin,
It end,
Pred pred = Pred(),
// Use less-than as the default comparator.
Comp
假设我有以下类型:
type Foo
a::Int64
b::Int64
end
我可以用
bar = Foo(1,2)
这里有使用关键字的方法吗,因为在上面我必须记住a是第一位的,而b是第二位的。就像这样:
bar = Foo(a=1, b=2)
编辑
如果从函数调用的解决方案,则无法工作:
#!/usr/bin/env julia
type Foo
a::Float64
b::Float64
end
function main()
Foo(;a=1, b=2.0) = Foo(a,b)
bar = Foo(a=1, b=2.0)
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
void ReadinputData(int& a, int& b){
cout << " Give me the height of the Cylinder: ";
cin >> a ;
cout << " Give me the radious of its base: ";
cin >> b ;
}
void ComputetheResu
我在网上找到了一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line {
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // simple constructor
Line( const Line &obj); // copy constructor
~Line(); // destructor
private:
i
我正在使用第三方库(代码我无法编辑!)它有一个函数,它需要一堆参数。使用它看起来有点像这样:
void func(int a, int b, int c, int d, int e) {
//do something...
}
int main(void) {
func(1, 2, 3, 4, 5);
}
然而,它采纳了这些论点,并立即将它们扔掉。我想抓住这些论点,用它们来做别的事情。我想做的是:
void func(int a, int b, int c, int d, int e) {
//do something...
}
typedef struct foo foo;
这个节目到底是怎么回事?为什么myFunction为x打印3?
int myFunction(int);
void main(void) /* local variables: x, result in main */
{
int result, x = 2;
result = myFunction(x);
printf("%i", result); /* prints "3" */
printf("%i", x); /* prints "2" */
}
int myFunction (
我有一个奇怪的编译问题,我不能理解。 //I know, you should never derive from the STL Library
template<class T>
class SharedClass : private shared_ptr<T>
{
public:
template<class T2>
SharedClass(T2&& t2) :
shared_ptr<T>(make_shared<T>(move(t2)))
{}
virtual ~Sh
所以,我遵循了一个教程,并且我完全遵循了它,但是当我测试时,它抛出了一个
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Uncompilable source code - constructor Main in class spritesheet.Main cannot be applied to given types;
required: java.awt.Color
found: no arguments
reason: actual and formal argument lists di
你能帮我理解一下为什么下面的代码会出现编译错误吗?如果我删除了Foo2的构造函数,它会工作得很好。
class Foo2 {
int st;
protected Foo2(int initialVal) {
this.st = initialVal;
}
}
public class Main extends Foo2 {
int st;
private Main(int initialVal) {
this.st = initialVal;
}
public static void main(
如果父类具有带参数的构造函数,为什么在父类中需要(显式地)使用默认构造函数
class A {
A(int i){
}
}
class B extends A {
}
class Main {
public static void main(String a[]){
B b_obj = new B();
}
}
这将是一个错误。
我试图创建一个从boost::multiprecision::mpz_int派生的类,并让它继承基类构造函数:
#include <boost/multiprecision/gmp.hpp>
using namespace boost::multiprecision;
struct Integer:
mpz_int
{
using mpz_int::mpz_int;
};
g++ 4.9.0给了我
main.cpp:8:20: error: 'template<class tag, class Arg1, class Arg2, class Arg