7.6 implementationwithBlock_init() //初始化block
作者:jinshang,腾讯 WXG 后台开发工程师 自从步入现代 C++时代开始,C++语言标准形成了三年一个版本的惯例:C++11 标志着现代 C++的开端,C++14 在 11 的基础上查缺补漏,并未加入许多新特性,而 C++17 作为 C++11 后的第一个大版本,标志着现代 C++逐渐走向成熟。WXG 编译器升级到 gcc7.5 已有一段时间,笔者所在项目组也已经将全部代码升级到 C++17。在使用了 C++17 一年多之后,笔者总结了 C++17 在业务代码中最好用的十个特性。 注 1:本文只
后台开发很常见一大类需求是 线程安全 高性能 容器数据结构 开源的 https://github.com/greg7mdp/parallel-hashmap parallel-hashmap 是对 Google 的 abseil-cpp 库的改进,可供开发中直接使用。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp/purecpp知乎/等等摘抄一些c++动态
1 原位构造与容器的emplace系列函数 在介绍emplace和emplace_back方法之前,我们先看一段代码: #include <iostream> #include <list> class Test { public: Test(int a, int b, int c) { ma = a; mb = b; mc = c; std::cout << "Test constructed." << std::endl;
由于std::map中,元素的key是唯一的,我们经常遇到这样的场景,向map中插入元素时,先检测map指定的key是否存在,不存在时才做插入操作,如果存在,直接取出来使用,或者key不存在时,做插入操作,存在时做更新操作。
.cpp main.cpp #include "controller.h" int main()//程序入口 { Controller c;//声明一个Controller类 c.Game();//整个游戏循环 return 0; } controller.cpp #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include "controller.h" #includ
简单对比map和unordered_map的性能。 map内部是红黑树,在插入元素时会自动排序,而无序容器unordered_map内部是散列表,通过哈希而不是排序来快速操作元素,使得效率更高。当你不需要排序时选择unordered_map的效率更高。
C++11在性能上做了很大的改进,最大程度的减少了内存移动和拷贝,除了前面说的右值引用外,还有下面两个:
问题2: 现在有一个map<string, int>,假设让你针对某个key进行插入,不存在设置0,存在更新(+1)操作,您会如何实现?
三连冠王朝终于还是难再现了,KD早日康复,明年再来~当然了新王诞生,祝贺~
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。
我是极简主义者,崇尚简洁明快的代码风格,这也可能是我不喜欢Java全家桶的原因……当然我说的简洁是要建立在不降低可读性的前提下,即不影响代码本身的表现力。如果为求代码精简而让代码晦涩艰深同样不可取。
成员函数 emplace() 和 insert() 返回的 pair 对象提供的指示相同。pair 的成员变量 first 是一个指向插入元素或阻止插入的元素的迭代器;成员变量 second 是个布尔值,如果元素插入成功,second 就为 true。
最近写召回、混排算子的时候需要用c++,对我来说就是纯新手入门,这里记录一些常见到的容器和他们的一些特性。
这些容器和数组非常类似,都是在逻辑上连续的(但内存不一定是连续的),与数组不同的是,容器可以非常方便的动态管理,而不是固定元素大小
本节将深入学习现代C++实战30讲中的第4节与第5节容器所提到的内容。正文中的一些文字直接引用自上面。
Leetcode 804 唯一摩尔斯密码词 没什么难度,水题。如果不是每日一题不建议刷。 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <queue> #include <map> using namespace std; class Solution { public: int uniqueMorseRepresentations(vector<string>& words) { vector<s
1.Character deletion class Solution { public: /** * @param str: The first string given * @param sub: The given second string * @return: Returns the deleted string */ string CharacterDeletion(string &str, string &sub) { /
转化成多个最短路问题,但是我们需要知道从哪树开始砍,第一个方法就是用map进行存储,可以顺便帮助我们排序,第二个方法就是用vector进行存储,然后sort+lambda表达式解决问题
C++11 中已经包含了8个关联容器,C++17 改进了这些容器的接口方法,现在你可以更加方便的向容器中插入元素,合并或者移动一个容器的元素至另一个"相似"容器中,并且新标准还统一了关联容器和顺序容器的访问方式.
今天研读map的源码时,发现之前的代码在使用map时出现了性能问题,源码简化如下,
哈希表的key是一组字母异位词共同拥有的字母,哈希表的value是这组字母异位词,对应2个要点: 每个单词的字母顺序不同,不能直接与key比较。取出一个单词后,首先需要另存一份,sort后与哈希表key值比较; value是一个数组,key值相同后把单词插入至value
📷 1 堆—优先队列 时间复杂度:O(NlogK) class Solution { public: class cmp { public: bool operator()(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) { return a.second >= b.second; } }; vector<int> topKFrequent(vector<in
在图论中,一条边被称为“桥”代表这条边一旦被删除,这张图的连通块数量会增加。等价地说,一条边是一座桥当且仅当这条边不在任何环上。一张图可以有零或多座桥。
有些时候利用 CEF 内嵌的页面加载某些资源的时候需要附带一些头信息,比如里面的图片需要携带一些校验和信息才能正常访问的,这个时候就需要在发起请求前对 HTTP Request 的 Header 部分进行修改。CEF 提供了两个接口用于读写 Request Header,分别是 CefLifeSpanHandler::OnAfterCreated 和 CefRequestHandler::OnBeforeResourceLoad 方法。两个都是虚函数,需要继承并重写两个方法来实现对 Request Header 的读取和修改。
作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。
最近很火的鸿蒙系统框架代码,很多就是基于c++做的底层、运行时和应用框架封装。c++11后续又有11,14,17,20等众多新版本。哪个是主流?截至目前来说,c++17应该是新项目的首选。C++14在11的基础上查缺补漏,并未加入许多新特性,而C++17作为C++11后的第一个大版本,标志着现代C++逐渐走向成熟。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
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入度为0的说明没有先修课程,取出来修,并将相连的节点的入度减一,说明先修课程已经修了一个了,再判断有没有新的课程可以修的入队
本题除了欧拉回路方法外,还可使用回溯法,但需要依据已有多个基础数据结构组合成新数据结构,新数据结构具体要求如下
关联容器和顺序容器的根本不同之处在于,关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的(比如map和set),而顺序容器中的元素是按照在容器中的位置来顺序保存和访问的(比如vector和string)。
这一部分的实现首先是建立一个deque双端队列,用于存储点的对象,这些点就是组成蛇身的元素,然后再用一个for循环将容器中的点依次打印出来,每打印一个点停顿一会,这样就达到了移动的效果。
作者:boreholehu,腾讯 WXG 后台开发工程师 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。 本文主要有 3 个目的: 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用; 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣; 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。 来自 C 语言的历史包袱 C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言
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题型1:easy 📷 📷 深度优先搜索 📷 class Solution { public: bool hasPathSum(TreeNode* root, int targetSum) { if (root == NULL) return false; if (targetSum == root->val && root->left == NULL && root->right == NULL) return true;
最简单的想法是数组,但是数组的插入和删除并不是O(1)的。如果使用哈希表的话,插入和删除是O(1)的,但是随机化并不是O(1)。
哈希表 哈希表一般用来快速查找某个元素是否在一个集合中。 如果使用枚举的话时间复杂度为O(n),而使用哈希表只O(1)就可以做到。——元素查询。 ---- 242.有效的字母异位词 使用unordered_map // 时间复杂度 O(n) // 空间复杂度 O(n) class Solution { public: bool isAnagram(string s, string t) { unordered_map<char,int>mp; for(char&
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学了这么长时间数据结构和算法,有必要来个总结了,顺便回顾一下我们这段时间的学习成果。以 C++ 语言本身提供的数据结构为例。如果能掌握这 13 种数据结构,相信在学习其它语言的时候就不费劲了。
集合具有共同特征的事物,可以是由两个迭代器定义的范围内的一系列对象,也可以是一种有特殊特征的容器类型。
E. Caramel Clouds time limit per test:3 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard i
本文介绍了PyTorch实现自定义算子、自定义Layer和自定义Dataset的底层原理和代码示例。通过实例,讲解了PyTorch的动态图机制以及自定义算子的实现方式。通过代码示例,讲解了自定义Layer和自定义Dataset的实现方式,包括定义自定义Layer的类、定义自定义Dataset的类、实现自定义Layer的forward方法、实现自定义Dataset的__getitem__和__len__方法以及自定义Dataset的迭代方法。
给定两个单词(beginWord 和 endWord)和一个字典,找到从 beginWord 到 endWord 的最短转换序列的长度。转换需遵循如下规则:
make_pair<T1,T2> 函数模板是一个辅助函数,可以生成并返回一个 pair<T1,T2> 对象。
22年4月8日的每日一题,很简单的BFS层次遍历树。 唯一的问题在于对BFS的细节理解不到位,我的做法与标准做法相比多开了一个map来保存节点的高度信息。 实际上完全不用在意这个高度信息,直接每次BFS完之后就一定是新的一层。
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
一个 子数组 指的是数组中一段连续的元素。arr[left...right] 指的是 nums 中包含下标 left 和 right 在内 的中间一段连续元素。
之前在项目代码里面看到同事写了个自动注册的工厂类,虽然当时我看不懂,但我大受震撼。
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