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map emplace与try_emplace的行为?

std::map 是 C++ 标准库中的一个关联容器,它存储键值对,并根据键自动排序。emplacetry_emplacestd::map 提供的两个成员函数,用于在容器中插入元素。

emplace

emplace 函数尝试在 std::map 中直接构造一个元素,而不是先构造一个临时对象再复制或移动到容器中。这可以避免不必要的复制或移动操作,从而提高性能。

函数原型如下:

代码语言:txt
复制
template< class... Args >
pair<iterator,bool> emplace( Args&&... args );
  • Args&&... args:传递给元素构造函数的参数。
  • 返回值:一个 pair,其中 first 是指向新插入元素的迭代器,second 是一个布尔值,表示是否成功插入了新元素。

try_emplace

try_emplace 函数与 emplace 类似,但它只在键不存在于 std::map 中时才构造元素。如果键已经存在,则不会进行任何操作。

函数原型如下:

代码语言:txt
复制
template< class... Args >
pair<iterator,bool> try_em::place( const Key& key, Args&&... args );
template< class... Args >
pair<iterator,bool> try_emplace( Key&& key, Args&&... args );
  • Key 是键的类型,Args&&... args 是传递给元素构造函数的参数。
  • 返回值:与 emplace 相同,是一个 pair,其中 first 是指向新插入元素或已存在元素的迭代器,second 是一个布尔值,表示是否成功插入了新元素。

行为差异

  • emplace 无论键是否存在都会尝试构造元素,如果键已经存在,则会替换现有元素。
  • try_emplace 只在键不存在时才构造元素,如果键已经存在,则不会进行任何操作。

优势

  • emplacetry_emplace 都可以避免不必要的复制或移动操作,从而提高性能。
  • try_emplace 可以减少不必要的元素构造,特别是在键已经存在的情况下。

应用场景

  • 当你需要向 std::map 中插入元素,并且希望避免不必要的复制或移动操作时,可以使用 emplacetry_emplace
  • 当你希望在键不存在时才插入元素时,应该使用 try_emplace

示例代码

代码语言:txt
复制
#include <iostream>
#include <map>

int main() {
    std::map<int, std::string> myMap;

    // 使用 emplace 插入元素
    auto result1 = myMap.emplace(1, "Hello");
    if (result1.second) {
        std::cout << "Element emplaced successfully." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Element already exists." << std::endl;
    }

    // 使用 try_emplace 插入元素
    auto result2 = myMap.try_emplace(2, "World");
    if (result2.second) {
        std::cout << "Element emplaced successfully." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Element already exists." << std::endl;
    }

    // 尝试使用 try_emplace 插入已存在的键
    auto result3 = myMap.try_emplace(1, "New Value");
    if (result3.second) {
        std::cout << "Element emplaced successfully." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Element already exists, no change made." << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个 std::map,并使用 emplacetry_emplace 插入元素。注意观察输出结果,可以看到 try_emplace 在键已经存在时不会插入新元素。

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