首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    游戏开发 - Math对象相关知识讲解

    前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。...在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。...那在JS里面,我们如何才能实现“随机”的效果?可以利用Math对象来达到相应的效果,具体接着往下看吧。...2 Math对象是什么 Math对象是属于JS内置的对象,换句话说,不需要我们人为的去创建对象(通过new操作符创建对象)而是可以直接的去使用Math对象里面的方法/属性,如:Math.random()...(Math.ceil(0.2)); console.log(Math.ceil(-1.2)); console.log(Math.ceil(-4.2)); console.log(Math.ceil

    2.2K100

    打造一款响应式图片画廊:我与 CodeBuddy 的“并肩作战”

    一、搭建基础框架 我对 CodeBuddy 的第一个需求是:“请帮我生成一个三文件结构(index.html、styles.css、script.js),并且做好基本的 Masonry 画廊骨架。”...不到两秒,它就在项目根目录下为我创建好了 images/ 文件夹,并生成了 HTML、CSS、JS 三个空壳文件。这样的起手式,对像我这种喜欢一开始就理清项目结构的人来说,简直太友好了。...用 grid-auto-rows: 100px; 把网格行高先锁住; 等图片加载后,JS 读取它的宽高比 ratio = height/width; 计算需要多少行:rows = Math.ceil(ratio...它立刻指出:之前只是按比例算 Math.ceil(ratio),没乘系数,行数太少。 我改成 Math.ceil(ratio * 10),一秒刷新,所有缝隙都逃跑了。...Gallery 行高精准 最终把 span 计算定为 Math.ceil(ratio * 10),加上 .gallery-container { grid-auto-rows: 100px; },再也没出现空白或压扁的尴尬

    33720
    领券