我按照本教程学习了如何使用codetrain的matter.js。我想知道怎样才能把文本放在矩形里?现在,文本是什么并不重要,只要我能以某种方式将文本放入其中即可。 这就是我现在使用的matter.js库和p5.js var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var engine;
var world;
var boxes = [];
var ground;
function setup() {
createCanvas(window.innerWidth, wi
您好,如果我有一些类似于matter.js库的代码:
// create two boxes and a ground
var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);
var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80);
var ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true });
// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA, b
我正在尝试为Matter.js中的一个游戏创建一个火焰效果,我需要模糊一个圆圈,使它看起来更逼真。但是,我需要让它只模糊火焰,而不是整个画布。我该怎么做呢? 这是我到目前为止所拥有的代码: function setOnFire(object) {
var fireX = object.position.x;
var fireY = object.position.y;
var fire = Bodies.circle(fireX, fireY, vw*1, {
isStatic: true,
render: {
我将matter.js用于物理,p5.js用于渲染事物。当你点击画布时,我试着简单地创建盒子,然后当盒子到达画布的末端时,它会与地面相撞,但地面不会检测到与盒子的碰撞。我假设问题是地面的位置是正确的。
这是密码
// module aliases
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var x = 0;
var engine;
let frame = document.getElementById('frames');
var ground
我的matter.js代码在safari和chrome中运行得很好,但我在火狐上测试过了,它没有显示任何纹理。我没有错误消息。有没有办法修复它,或者是我遗漏了什么?
var myCanvas = document.getElementById('world');
var engine = Matter.Engine.create();
var world = engine.world;
var Body = Matter.Body;
var Events = Matter.Events;
var render = Matter.Render.create({
canvas:
我正在尝试重现这样的东西:。
经过检查,该网站使用了,一个物理引擎。下面是一个(失败的)代码尝试,考虑到糟糕的文档,我很难让它工作。
有没有人知道我还能做什么?
非常感谢
$(window).load(function() {
var w = $(window).innerWidth();
var h = $(window).innerHeight();
// Matter.js module aliases
var Engine = Matter.Engine;
var World = Matter.World;
var Bodies = Matter.Bodies
初学者问题在这里。我需要将matter.js实现到一个模块中构建的项目中。当我尝试像这样的简单导入时: import "./matter.js"; 我得到以下错误: Uncaught TypeError: Cannot set property 'Matter' of undefined
at webpackUniversalModuleDefinition (VM609 matter.js:36)
at VM609 matter.js:37 这样做的正确方法是什么?如果这是一个新手问题,很抱歉。只是到处都找不到答案。