解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx
材质问题
模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中..., 都是没有材质的, 好在untiy自动生成了这些材质的材质球, 我们需要做的是将贴图再重新设置一遍, 如果你的材质还有其他效果, 比如lightmap , 则需要选择正确的shader之后再设置贴图。...另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity中显示, 所以在制作模型的之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍
所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米
如果我们想unity...里的10格大小
4、模型要在场景中居中, 否则导入物体质心位置不对
5、起名字可以起这个武器的实际名称, 如果不知道的话, 也可以叫做Tank1 , Tank2这样, 但最重要的是贴图名字和模型名字要相同