我对maya非常陌生,并且一直在尝试将我的模型导出为FBX格式,以便在虚幻引擎4中使用。
问题是,每当我导出时,maya都会给我一个错误窗口,上面写着“警告:无法导出某些材质”,并且在错误窗口的“description”部分中,“该插件不支持以下材质类型: material VRayCarPaintMtl1将被导出为灰色的Lambert材质”。
这真的很烦人,我在互联网上找不到任何解决方案或解决办法。有没有人知道问题的解决方案或原因?谢谢。
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸贴图和镜面反射贴图:
var specular = THREE.ImageUtils.loadTexture("path/to/file.png");
var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();
myMaterial.specularMap = specular;
可以按程序创建凹凸贴图或镜面反射贴图吗?例如,也许您只需要在材质上有一个随机的凹凸不平的表面。你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸贴图用于凹凸贴图或镜面反射贴图,而不是使用外部文件吗?
我目前正在尝试将一个网格从Maya传输到three.js。我已经将Maya文件转换为.obj,并且可以在加载页面时看到网格。但是,将图像作为其纹理的材质(所有图像均为1024x1024且为.tga格式)显示为黑色,而仅为纯色的材质最终显示为纯色。请参见图像:
请注意,球体是青色的(其材质只是纯色),而其余球体是黑色的(这些材质附加了纹理文件)。
下面是我是如何加载网格/纹理的:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(
'RoboticArm2.js',
function (geometry, mat
到目前为止,我能够下载一个Collada文件(dae)并将其显示在屏幕上。现在我尝试通过编程将图像放在Normal属性中,这样前面的纹理就会获得不同的效果。
根据文件检查器,法线选项位于材质->法线下。
我尝试通过材质更改'Normal Map‘的内容,但没有成功。这是我的不起作用的代码。
/// Creating the Node
let node = SCNNode()
/// The dae file
let scene = SCNScene(named: "bluebag.dae")
let arryNode =
嗨,我是在ThreeJS的新成员,我正在尝试添加一个使用JSON加载器加载的材料顶部的环境贴图…这就是我想要做的:
var gun = null;
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("obj/nissan/nissan-gt-r-nismo.json", function(geometry, materials){
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: cubeMap,
function loadhairmat(path)
{
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( path )} );
return material;
}
如何将4个以上的法线贴图应用于材质。
我正在为一个简单的SceneKit游戏在地形上工作,并试图将不同的材料应用到相同的网格中以获得飞溅的贴图效果。地形是按程序生成的,所以我不能在Collada中对其进行建模,并加载应用的纹理。
似乎在其他游戏引擎中,将材质/纹理应用于地形的常见方法是使用splat贴图。SceneKit似乎没有这样的构造或简单的地形处理方法。
我尝试的是按程序为不同的纹理/颜色生成一个透明贴图,然后将这些材质添加到几何体中,类似于…
var alphaMaps = [NSBitmapImageRep]()
for x in 0..<4{
alphaMaps.append(cr
如何使用脚本将sprite添加到播放器素材中。我有一个球员的商店菜单,当一个喜欢选择一个精灵时,我喜欢添加到球员材料,但我不知道如何做。我有我的代码,但就这一点我不知道如何添加。这是我的代码,我这样做,但不工作,谁能告诉我如何添加playersprite到playermaterial。
public Material playerMaterial; // --> (player Material)
public Sprite[] playerSprite; // --> (Sprite i wish to add to the player)
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