原版: void *memcpy( void *dest, const void *src, size_t count ) { ASSERT((dest != NULL)&&(src !...src; while(count--) // 不对是否存在重叠区域进行判断 { *temp_dest++ = *temp_src++; } return dest; } 改进一: void* memcpy...while (count--) *dest-- = *source--;l } return ret; } 改进二: void memcpy
在进行memcpy操作时,虽然是内存操作,但是仍然是耗一点点CPU的,今天测试了一下单线程中执行memcpy的效率,这个结果对于配置TCP epoll中的work thread 数量有指导意义。...如下基于8K的内存快执行memcpy, 1个线程大约1S能够拷贝500M,如果服务器带宽或网卡到上限是1G,那么网络io的work thread 开2个即可,考虑到消息的解析损耗,3个线程足以抗住硬件的最高负载...在我到测试机器上到测试结果是: Intel(R) Xeon(R) CPU E5405 @ 2.00GHz do memcpy speed:12.27 ms/MB each thread...can do memcpy 667.645 MB 1 #include 2 #include 3 #include 4...- start.tv_usec) / (len*loop/1000/1000) ) / loop<<" ms/MB\n"; 24 cout <<"each thread can do memcpy
参数 1.memcpy中的三个参数分别为目标字符串 char *dest。...memcpy函数将src的字节数复制到dest。如果源和目标重叠,这个函数不能确保重叠区域的原始源字节在被覆盖之前被复制。...内存重叠 注意:在这里的内存重叠我们只考虑为了成功实现内存拷贝要排除的内存重叠的情况。 当然也可能出现目标字符串覆盖源字符串的情况,但如果其满足成功拷贝的条件即可。...第二种情况dest < src,这样的拷贝尽管会覆盖src的内容,出现了内存重叠,但其可以完成内存拷贝的功能,并没有将错误的信息拷贝过来。...memcpy函数的实现 #include #include #include void *my_memcpy(char *dest,const
原本我打算写一篇关于构建时间的文章,但我认为,迭代时间的视角能够更准确地切中要害。我将迭代时间定义为看到代码变更按照预期工作所花费的时间。 这篇文章的目的是帮助你反思当前的开发过程。...改 3 行代码需要一整天的时间 在等待时间里,我可能会随便上网搜点什么,试着想想其他的变更,或者看看聊天工具上的即时消息。毫无疑问,我的注意力可能被分散了,一分钟之后我才想起来去看看编译状态。...而后我需要启动游戏,导航到我正在改的那个游戏功能,最终可能看到我的变更。 我经常负责改竞赛的逻辑。测试这里的变更可能意味着要在职业模式中过上几个赛季,才能测出改了什么。...不开玩笑地说,改 3 行代码需要一整天的时间,这样才能知道它实际上是否正确运行。 调试工具 我最终转向了较新的平台,被安利了一个“试验台”。...我仍然需要偶尔运行完整的游戏,但这个测试平台让我能够 快速试验并了解代码是如何运行的,从而让我 保持专注。它还使我能够以合理的 (以我的标准来看) 速度来修复实际的问题。
手机的内存优化几乎是所有手机游戏都会做的事情。像iphone7,iphone8这样的机器,他的CPU非常强悍,但是内存一共就只有2G,真正能给应用使用的安全内存可能就1.1G左右。...在前面有专门写一篇lua是怎样占用内存的: Lua数据的内存结构 - 知乎 (zhihu.com) 如果你的游戏也是一个用lua开发的重度游戏,你可能会观察到其中有个结构TProto占用的内存非常夸张,...他的内存计算规则如下: 这里可以看到,lua在计算内存时耍了一个小聪明,只是把他认为需要计算的部分加了起来,而其中有一个占用内存比较大块的字段lineinfo,是没有被计算进内存里的 我们可以通过注释看到...所以最简单,最暴力的做法,就是全局搜索这个字段,把所有用到的地方都删掉,因为他只是调试信息不会对正常运行产生任何影响。假如你的代码在内存中有200MB,改完后你就会发现内存轻轻松松少了100MB。。。...当然用到的地方,只需要改一处,就是下面加载字节码的地方,这个函数在lundump.c中。要把加载进来的int转为short,否则是放不下的。
vector增删查改 接口说明 push_back(重点) 尾插 pop_back (重点) 尾删 find 查找。...[] (重点) 像数组一样访问 1.2.5 正确释放 vector 的内存( clear()、swap()、shrink_to_fit() ) vec.clear() :清空内容,但是不释放内存。...,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是end的位置,而 end 位置是没有元素的,那么pos...是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy即高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时...若随着不断地插入,vector会扩容,这个时候新的数组的空间位置已经变了,但是由于第一个字符串长度大于buf长度,所以第一个字符串是存在堆区的,而因为空间位置的改变,_ptr 指向的位置被销毁了,但是由于是浅拷贝
C.90: Rely on constructors and assignment operators, not memset and memcpy C.90:依靠构造函数和赋值运算符,而不是内存初始化和内存拷贝...No additional initialization, such as by memcpy, should be required....标准C++机制通过调用构造函数构造某个类型的实例。正如C.41说明的:构造函数应该生成一个完全初始化的对象。不应该要求额外的初始化,例如使用memcpy。...类型应该提供一个拷贝构造函数和/或者拷贝复制运算符以便适当地生成类的拷贝并维持类的不变量。使用memcpy拷贝一个非平常可拷贝类型的行为没有定义。通常会导致断层或者数据破坏。...提示向memset或memcpy传递非平凡可拷贝类型的处理。
一,memcpy 1,基本介绍 我们先看C library对它的介绍 重点提取: ①所在头文件:string.h ②函数原型: ●void * memcpy ( void * destination...中的2,3,4复制到3,4,5的位置,即变成: arr1 [10] = {0,1,2,2,3,4,6,7,8,9} 面对内存有重叠时,我们不使用memcpy,而应该使用memmove...●功能: 从source指向的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的位置(是不是感觉和memcpy一样) so ●区别: memmove函数可以用来处理源内存块和目标内存块重叠的情况...),value(要赋的值),num(字节个数) ③函数功能: 将ptr指向的内存的前num个字节设置成value ④注意: ●这个函数是一个字节一个字节的改 2,使用实例 假如我们要把hello...(str, 'x', 5); printf(str); return 0; } 输出结果: 假如我们要改整型数组: 把arr[5] = {1,2,3,4,5};的前2个数字改成0 #include
Network网站上memcpy()函数的基本信息: 函数功能 可以看到,memcpy()函数的功能是: 从源头指向的内存块拷贝固定字节数的数据到目标指向的内存块....三.模拟实现memcpy()函数功能 实现思路 1.函数参数及返回值设定逻辑 函数参数: void * destination 因为memcpy()函数要实现的是内存空间的拷贝,所以在使用memcpy...让我们再来看一下文章开头时C语言标准对memcpy()函数的定义: 也就是说,C标准是不要求memcpy()函数能够拷贝重叠内存块的,如果我们期望使用可以重叠的内存块拷贝函数,那么另一个C标准库函数...综上,在memcpy()函数部分,我将不再深入去探讨内存块重叠情况的内存拷贝的原理,图示以及模拟实现.而是将这部分的内容转移至对memmove()函数的详解博客中进行探讨.如果有感兴趣的朋友可以移步这篇博客...相关文章推荐 【C语言】rand()函数(如何生成指定范围随机数) 【C语言】memset()函数 【C语言】strlen()函数 【C语言】strcpy()函数 不想改bug?
如果这篇文章对你们有帮助的话,别忘了给个免费的赞哟~ 一、memcpy函数的使用和模拟实现 函数原型: void * memcpy ( void * destination, const void...* source, size_t num ); 内存复制块 将num字节的值从源指向的位置直接复制到目标指向的内存块。...为了避免溢出,目标参数和源参数所指向的数组的大小应该至少为num字节,并且不应该重叠(对于重叠的内存块,memmove是一种更安全的方法)。...函数不可以拷贝重叠的内存块(虽然也能实现)但不安全,对于重叠的内存块,memmove是一种更安全的方法。...为了避免溢出,目的参数和源参数所指向的数组的大小至少为num字节。 memcpy与memmove的区别就在于memmove可以复制重叠的内存块。
,理论上讲迭代 器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是 没有元素的,那么pos就失效了。...拷贝问题 假设模拟实现的vector中的reserve接口中,使用memcpy进行的拷贝,以下代码会发生什么问题?...是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy即高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且 自定义类型元素中涉及到资源管理时...,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。...比 结论:如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是 浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。
内存函数 memcpy函数 memcpy函数跟strcpy函数有相似之处,不过memcpy可以拷贝任何类型。...这是因为在拷贝的重叠部分被改变了。 前面的拷贝是不重叠内存的拷贝,可以用memcpy。如果是重叠内存的拷贝,可以用memmove函数。...memmove函数 memmove函数的返回值和参数与memcpy的一模一样,如上图,使用它就能达到我们所想要的结果。...memset函数 memset函数是用来设置内存的,以字节为单位进行设置。如上图,参数1是起始地址,参数2是要设置的内容,参数3是设置的字节个数。...如上图,我们比较大小的时候,不能单纯比较数字,而要看他们在内存中是怎样的,这样才能得出正确结果。
刚入行的人一般都是接触到底层业务的开发,而且一般是比较浅显的业务需求。编码本身也有金字塔层级,最底端的人用于做着繁杂,混乱,变化莫测的业务需求。基本上今天写完明天改的那种。...在这样的前提下,对于一个刚刚接触敲代码行业的新人而言,考虑编码规范,设计模式,几乎是不可能的。一切以按时完成任务为主要目的。...又一段时间之后,终于代码稳定没啥爆bug的地方了,后面的人员看你的代码,还是想着,"这写的什么玩意,就是一坨翔" 在改别人的代码与被别人改代码挣扎多年 随着时间推移,发际线的上升,开始脑袋比较灵光了。...工作中整理了一些习惯,避免自己把代码写成一坨翔: 1)不要犯低级的语法错误,尽管不是ERROR级别的错误 这是最基本的,学习一门编程语言,不应该在对外项目代码中有语法错。...当代码变成网状结构的时候就是灾难爆发的时候,动任何一个地方都有可能引爆全部业务。相互引用也会造成内存的问题 7)编码规范化,最好是强制格式化指定的规范 规范不要靠嘴说!不要靠嘴说!不要靠嘴说!
手写strcpy 2. memcpy的实现 3. 断言assert实现 ---- 1....='/0') { *strDest=*strStr; strDest++; strStr++; } *strDest=*strSrc; 注意: 源字符串用const类型,防止在程序中被改; 在函数入口处要加上断言...2. memcpy的实现 memcpy的实现其实可以参考strncpy的实现,比如我们把指针类型转换成char*来实现拷贝,这种方式就是按照一个字节一个字节来进行拷贝了,首先还是一睹代码为快,如下: #...,那就要把形参转换成char*类型来操作; 要检查源内存和目标内存是否存在内存重叠,如果目标内存首地址在源内存的中间,则要从后往前拷贝,因为如果从前往后拷贝,那从目标内存首地址开始的地方就会被覆盖掉,...如果没有重叠,或者源内存地址在目标内存的中间,那没有关系,可以从前往后拷贝; 不能使用’\0’来判断拷贝的结束,因为它是对一整块内存的拷贝,举一个浅显的例子,假设拷贝一个结构体,类似上面代码,那么它很可能拷贝到中间的某个地方就停止了
影响size 2.4 vector 增删查改 2.5 vector 迭代器失效问题(重点) 迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector...,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。...接口中,使用memcpy进行的拷贝,以下代码会发生什么问题?...是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy既高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时...,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝 结论:如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃 3.2 动态二维数组理解
if (initlen && init) memcpy(s, init, initlen); //将要传入的字符串拷贝给sds变量s s[initlen] = '\0'; /.../变量s末尾增加\0,表示字符串结束 return s; } memcpy 函数会逐个字节的将字符串拷贝到 s 对应的内存区域中。...if (newsh == NULL) return NULL; s = (char*)newsh+hdrlen; } else { //如果header 类型变了...,表示内存头变了,那么需要重新申请内存 //因为如果使用s_realloc只会向后追加内存 newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);...; 另一种是 sds header 类型发生了变化,这里一般是 header 占用的空间变大了,因为 realloc 无法向前追加内存区域,所以只能调用 malloc 重新申请一块内存区域,然后通过 memcpy
最近工作中有地方嵌入式程序出现莫名其妙的问题,有时候正常的变量值都会突变了导致问题。 这问题还是偶然出现的神秘莫测,若没有对内存检测的神器,很难定位。...比如char buf[5], memcpy(buf,"12345678",8) ;明显超过了buf的范围,但程序竟正常运行不会报错,也没任何提示。...这里明细写出来是为了展现问题,但项目中那么多代码和文件且分散在各处,且有的可能是中间变量拷贝,比如memcpy(buf,buf1,len1),长度len1是变动的,比如取自后台应答报文中的某个值。...那么这类问题,检查代码也是难看出来的。 这也说明对涉及内存操作的地方,一定要谨慎,考虑好值的合法性问题。 c语言是强大,但是操作太灵活就是怪兽啊,类似这类的bug防不胜防。...:一般后台程序为保证稳定性,不能遇到错误就简单退出,而是继续运行,采用该选项支持内存出错之后程序继续运行,需要叠加设置ASAN_OPTIONS=halt_on_error=0才会生效;若未设置此选项,则内存出错即报错退出
void * source, size_t num ); 1.这个函数也没什么可介绍的了,他与memcpy唯一不同的就是,他可以处理源内存块儿和目标内存块儿重叠的情况,函数功能更加健壮 2.所以在拷贝数据发生内存重叠的情况时...(arr1, '#', 9);//注意你这里改变了9个字节的大小 int arr2[10] = { 0 }; memset(arr2, 1, 10);//注意你这里改的是数组元素共40个字节中的前10...strncpy加上额外的功能,而已,我们只要掌握其中的重要思想,就可以实现这个函数了 其实这个代码的核心思想就是,我们内存拷贝函数是要操作不同的类型数据的,那么在拷贝时,指针的类型就有必要发生改变了,应该用一个可以接收任意地址的指针来作为参数...程序会出现错误 12.内存函数memmove的模拟实现 12.1C语言标准规定: memcpy只要能够处理不重叠的内存拷贝即可 memmove既可以处理不重叠的内存拷贝,又可以处理重叠的内存拷贝(附加的功能实现...这里的代码实现我们也还是延续了之前memcpy的想法,就是一个字节一个字节的拷贝,而且由于src和dest位置的大小不同,我们实现代码的方式也是不同的,所以也要进行if和else的分支语句判断 13.内存函数
内存拷贝函数 首先,我们用汇编实现一下供 C 语言调用的 memcpy 函数,我们此前的文章中曾经写过这个函数: 实战操作系统 loader 编写(下) — 进军内核 [SECTION .text]...* memcpy(void* es:pDest, void* ds:pSrc, int iSize); ; ---------------------------------------------...开辟内存空间存储 kernel GDT 首先,我们需要在拷贝前开辟一段空间来存储新的 GDT,那么,开辟多大的空间呢,这里我们就需要声明一个段描述符的结构。...GDT 复制到新的 GDT 中 */ memcpy(&gdt, (void*)(*p_gdt_base), *p_gdt_limit + 1); *p_gdt_limit = GDT_SIZE...extern gdt_ptr sgdt [gdt_ptr] ; cstart() 中将会用到 gdt_ptr call copy_gdt ; 在此函数中改变了gdt_ptr
cstring) 数组不能直接复制,可利用memcpy函数 void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count); memcpy 函数用于 把资源内存...(src所指向的内存区域) 拷贝到目标内存(dest所指向的内存区域);一个size变量控制拷贝的字节数; 使用方式memcpy(b,a,sizeof(int)*k) 从a中赋值k个元素到b数组。...memset(结构体/数组名 , "用于替换的字符“ , 前n个字符 ); 用法可以参考memcpy,也要用sizeof来计算字节。 总结内存复制需要计算字节。...} 目前接触的返回值类型有两种: 有参无返回值:void test(int x,float y){ } 有参有返回值: int max(int x,int y){ return x>y?...三、函数的调用 定义:函数名(实参列表); 1)形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。
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