项目中需要添加MessageUi.framework。头文件加入MFMailComposeViewControllerDelegate。...#import sendMailViewController.m文件的实现: (void)viewDidLoad { UIButton *button
//该方法在不退出应用程序的前提下调用短信和邮箱,以下内容请在真机测试 //导入框架MessageUI.framework #import “ViewController.h” //首先导入头文件...#import #import <MessageUI/MFMessageComposeViewController.h
:[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",_phoneNumber]]]; 二、发送短消息界面 调用系统的发送短信的界面,需要引入以下头文件: #import 系统短信界面的调用很简单,只需下面几句代码: MFMessageComposeViewController * con = [[MFMessageComposeViewController...con.messageComposeDelegate=self; [self presentViewController:con animated:YES completion:nil]; 下面将MessageUI
那么我们可以使用MessageUI框架。 首先在程序中导入MessageUI.framework。
//Import the MessageUI Framework into your project and //#import the header file into the “.h” file
1.导入库文件:MessageUI.framework 2.引入头文件 3.实现代理<MFMailComposeViewControllerDelegate
二、方案(代码,大家 cv 时求个赞) 代码是用Swift 5编写的: import MessageUI import UIKit class SendEmailViewController
提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 AudioUnit:提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理 MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口 MediaPlayer:提供播放视频和音频的功能 MessageUI
下面就让我们来实现这个功能 1.引入我们要用的framework(其实在应用程序内发送短信和ImagePickerViewController的用法极为的相似,没有什么困难的地方),我们需要引入MessageUI.framework
MessageUI.framework:包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。 UIKit.framework:包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。 下面看一下这个示意图 2.
GameKit.framework:为游戏提供网络功能;点对点互联和游戏中的语音交流 MapKit.framework:为应用程序提供内嵌地图的接口 MediaPlayer.framework:提供播放视频和音频的功能 MessageUI.framework
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