人脸识别相关的基本原理和流程,以及各个步骤的介绍和代码前两篇都有介绍,其实可以通过前两篇自行整合出完整的人脸识别源码,并且适当修改可以实现MFC程序实现。这里为方便像我这样刚入门的新手学习,进行整合并将项目源码给出(包括ORL人脸库,40*10,需要自己添加进自己的人脸数据) 首先是开启摄像头;然后加载人脸检测器,加载人脸模型;利用加载的模型进行人脸检测;将检测到的人脸处理成符合条件的一致格式,并与训练好的人脸分类模型内人脸进行对比,找出对应谁的人脸;如果预测结果是41(即为自己
最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。
一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。 3,在MFC 应
解决方案右击->添加->新建项目->Visual C++->MFC->MFC应用程序->确定
一、关于MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。 二、常用控件 1.Buttton 2.Picture Control 3.Static Text 4.Radio Button
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本节开始为大家讲解偏向应用的知识——创建对话框。 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工 方面的工作,将其大大美化了。 创建对话框主要分为两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件; 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。
在OnCreateClient函数中使用CSplitterWnd 对象进行窗口切分 动态切分不可>2行|列
A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法 总之呢就是这么个意思。。。。
类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻仅仅同意一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次仅仅有一个线程改动数据或其他的控制资源时很实用。比如,在链表中添加一个结点就仅仅同意一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就能够达到这个目的。它就像是一把钥匙,哪个线程获得了它就获得了执行线程的权力,而把其他线程统统堵塞。 CCriticalSection类的构造函数原型例如以下:
1、QT信号槽机制的优缺点 1)QT信号槽机制的引用精简了程序员的代码量 2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用 5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
引言 在科研生产中对研制、调试操作的记录是非常有必要而且是有很重要价值的。通过对记录信息的分析,可以在事故发生后准确的分析出事故的起因、操作是否存在失误等许多重要线索。通常需要记录的信息是多种多样的,如环境温度记录、软件运行记录、文件访问记录等等。这里将以键盘信息记录为例来讲述类似的实验信息自动记录的一般实现方法。 由于需要记录当前系统下所有应用程序的键盘录入记录,因此必须采取某种特殊的技术来实现本进程(监视程序)对外部进程键盘操作信息的获取。这种技术便是本文将要论述的核心–系统全局钩子。本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明:
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
这段时间在使用MFC做媒体播放器项目,查询了不少资料,用到的技术主要有ADO、多线程、DirectShow、MFC相关控件包括ActiveX控件(Windows Media Player、Active Movie3)的使用等等一些东西。用的主要参考文档有Windows Media Player相关的开发文档、MSDN。
项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成。某个项目的所有文件都存储在相应的项目文件夹中,关于项目的详细信息存储在一个扩展名为.vcproj的xml文件中,该文件同样存储在相应的项目文件夹中。项目文件夹还包括其它文件夹,它们用来存储编译及链接项目时所产生的输出。
讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。 大家对Windows系统很了解,相信这两种对
#include <afxwin.h> #include "resource.h" class MyDocument : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(MyDocument)//声明run-time类 }; IMPLEMENT_DYNCREATE(MyDocument,CDocument)//声明MyDocument为run-time类 class MyView : public CView { public: void OnDraw(CDC * aDC
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串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。
#include <afxwin.h> #include "resource.h" #include <afxtempl.h> //定义模板类的头文件 class MyDocument : public CDocument { public: CArray<CPoint,CPoint &> pArray;//<保存的数据类型,读取保存数据类型的返回值> void AddPoint(CPoint p) { pArray.Add(p); } CPoint GetPoint(int i) {
我们可以在文档中存储任何数据内容,比如在订单文档中我们会存储订单状态、订单物品数量、订单金额等等内容。但是我们还需要存储一些和订单文档无关的内容,比如谁修改了订单文档、什么时候修改了订单文档等,这时就需要 Document Metadata (文档元数据,我们暂且这样翻译)登场了 。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
MongoDB是一种非关系型数据库,它的数据建模原则与传统的关系型数据库略有不同。在使用MongoDB进行数据建模时,需要遵循以下基本原则:
MongoDB是一种面向文档的数据库,因此在进行数据建模时,其与传统的关系型数据库有所不同。MongoDB支持多种数据关系建模方法,包括嵌入式数据模型和引用式数据模型。
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
机器学习排序(Learning to rank)将搜索转化为机器学习问题,在本文中,我想找出搜索与其他机器学习问题不同的原因,如何将搜索排名作为机器学习或者是分类和回归问题?我们将通过两种方法,对机器学习排序方法的评估有个直观的认识。
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截止2023/12/6 笔者个人的调研,有三家有大模型知识库的web api服务:
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
单文档界面摘录官方定义如下: 对 Excel 2013 中的单文档界面 (SDI) 进行更改对可编程性具有一定影响。SDI 意味着每个工作簿都将有其自己的顶级应用程序窗口,并将有自己的相应功能区。
从使用的数据类型,以及相关的机器学习技术的观点来看,互联网搜索经历了三代的发展历程。
常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化
最早主要是利用词频、逆文档频率和文档长度这几个因子来人工拟合排序公式。因为考虑因素不多,由人工进行公式拟合是完全可行的,此时机器学习并不能派上很大用场,因为机器学习更适合采用很多特征来进行公式拟合。此外,对于有监督机器学习来说,首先需要大量的训练数据,在此基础上才可能自动学习排序模型,单靠人工标注大量的训练数据不太现实。
中国科学院计算技术研究所网络数据科学与技术重点实验室近日发布了深度文本匹配开源项目 MatchZoo。MatchZoo 是一个 Python 环境下基于 TensorFlow 开发的开源文本匹配工具,
2 NLP入门:CNN,RNN应用文本分类,个性化搜索,苹果和乔布斯关系抽取(2)
参考资料 累了就听会歌吧! Elasticsearch中文参考文档 Elasticsearch官方文档 Elasticsearch 其他——那些年遇到的坑 Elasticsearch 管理文档 Elasticsearch集群配置以及REST API使用 Elasticsearch集群管理 Elasticsearch 数据搜索篇·【入门级干货】 Elasticsearch使用REST API实现全文检索 Windows下elasticsearch插入数据报错! Kibana中doc与search策略的区别 E
从学生时代至今,我经历了两次大的方向转型和一次大的技术转型:从偏理论推导的数学科学到重工程实践的计算机学科,从「安稳固化」的国企到「活跃求变」的互联网;从「人人为我」的客户端到「我为人人」的服务端技术转型。
之前工作中需要用到MongoDB的事务操作,因此参考了一些资料封装了一个小的组件,提供基础的CRUD Repository基类 和 UnitOfWork工作单元模式。但是,我一直都没有把它正式发布到Nuget仓库中,近日抽空把发布了,大家可以搜到它并使用了。
“ ChatGLM这次推出了两大更新!一个是长文理解能力测试集LongBench,让我们可以检验 ChatGLM 阅读长篇文章的水平。另一个是全新支持32K上下文的ChatGLM2-6B-32K模型!这无疑将会带来更连贯、合理的长篇对话体验。”
本系统上位机软件设计是基于 MFC进行开发的,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软基础类库的简称,提供了基于 C++语言的面向对象编程的框架,软件工程师可以使用该框架开发 Windows 应用程序。本系统采用 MFC 作为上位机软件开发工具,主要原因是:
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50733036
【原文地址】https://docs.mongodb.com/manual/ CRUD操作(三) 主要内容: 原子性和事务(Atomicity and Transactions),读隔离、一致性和新近性,分布式查询(Distributed Queries),分布式写操作,模拟两阶段任务提交,在副本集中执行配额读取 1 原子性和事务(Atomicity and Transactions) 在MongoDB中,写操作在单文档级别具有原子性,即使修改一个文档中的多个嵌入式文档也是如此。 当一个写操作修改多个文档时
电脑在关机时为了所有程序可以正常退出,会有一段缓冲等待时间。 比如word的话,如果没有手动保存文档,电脑关机前,他会自动的备份一份存档,下次我们再打开word时会提示要不要恢复就是因为这个。等待了这个时间后,基本程序就备份完了,如果这个时间没有备份完,那就没有备份了。
背景 事务很重要,任何数据库都要通过事务来保障数据的强一致性,不同数据库会使用不同的方法 关系型数据库中实体数据会跨多行、多表,所以事务也需要跨表、行。 文档型数据库中,文档内可以有子文档、数组,在一个文档中就可以搞定关联数据,单文档的更新是原子操作,可以实现类似关系数据库中的多表事务。 根据 MongoDB 的调查,80% - 90% 的应用是根本不需要多文档事务的,但关系型数据库的思维在开发人员和DBA的脑子里很深刻,大家习惯这种用法,再加上还是存在一部分场景是真实需要多文档事务的,所以,MongoDB
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
本文介绍了一个基于深度学习、用于问句匹配的通用框架。该框架包含一个基于通用语义表示的检索模块,以及一个基于神经网络、用于文本匹配的匹配模块。该框架具有很好的可扩展性,可以支持多种不同的匹配任务,并且使用预训练的词向量初始化词表达,在训练过程中使用动态词嵌入技术。在基准测试中,该框架表现出了很好的性能,可以有效地处理问句匹配任务。
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