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Class文件属性-Code属性

属性中的每个属性都有固定的格式,如下图所示: ?...u2的属性名称索引(在常量池中的位置) u4属性内容的长度 u1具体的属性内容 Code属性 Code属性是整个Class文件中最重要的属性,只作用于方法,在Code属性中存储了Java方法体经过编译后...Java的字节码指令,Code属性的结构如下: ?...将第三个Slot中的元素(1)放入操作数栈顶 7 ireturn:返回操作数栈顶元素1 通过上述分析,我们可以看出无异常时,返回的值为1 当发生Exception及其子类异常 首先我们通过查看受检查异常发现...将操作数栈顶元素(2)存入局部变量表的第2个Slot中 15 iload_3:将第四个Slot中的元素(2)推入操作数栈顶 16 ireturn:返回操作数栈顶元素2 当发生其他异常时 通过查看受检查异常可以发现

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    Worksheet工作对象属性

    大家好,本节主要介绍工作对象的相关属性。上节大部分已经涉及到,下面主要汇总复习下。 一、name属性 上节介绍引用工作对象时,已介绍过name属性,它是工作标签的名称。...name属性是可修改属性,代码相对简单,这里顺带说下工作标签颜色更改。修改标签颜色,是修改工作对象下的tab标签对象的colorindex属性。...三、usedrange属性 工作的usedrange属性表示工作中已经使用的单元格,返回单元格对象。...四、visible属性 通过设置工作的visbils属性达到显示和隐藏工作的目的。(visbile属性可以通过vba代码更改,也可以在工作属性窗格中更改visible属性。)...工作的codename属性值,可以通过VBE的工程窗口中查看。例如表格1的codename属性为sheet1,而原始数据的codename属性为sheet4。

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    swift 属性(存储属性、计算属性、懒加载属性、类型属性)

    存储属性 存储属性:用于存储一个常量或变量 结构体实例赋值给常量,该实例属性不能被修改(因为结构体属于值类型,当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量) struct Teacher...name = "" var age = 0 } let stu = Student() stu.name = "good student" 懒加载属性 懒加载属性:是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性...在属性声明前使用 lazy 来表示延迟存储属性 注意:必须将延迟存储属性声明成变量,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。...在父类初始化方法调用之前,子类给属性赋值时,观察器不会被调用 类型属性 类型属性:是指属性属于某一个类的而不是属于某一个对象的。...可以认为所有的实例公用这个属性 类型属性必须有默认值 使用关键字 static 来定义类型属性 class Student: NSObject { static var studentNum:Int

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    JVM之Class结构属性

    JVM之Class结构属性 概述 属性属性总览 属性结构 常见属性 Code Exceptions LineNumberTable LocalVariableTable,LocalVariableTypeTable...ConstantValue Deprecated及Synthetic属性 StackMapTable MethodParameters 概述 上篇文章提到过在Class结构中,属性存在于Class...,字段和方法中,是为了描述额外的信息。...属性在《JAVA虚拟机规范》中并没有像其他数据一样做严格的限制,我们甚至可以自己实现一个编译器往Class结构的属性中注入额外的属性信息,虚拟机运行时会忽略掉它识别不了的属性。...属性属性总览 这张图中按Class结构,字段,方法这三个维度进行了区分标注,将三者共有的属性提取到最顶部的黄色椭圆中,蓝色代表各自属性额外用到的属性,红色代表Code属性中引用的其他属性的集合。

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    MFC属性表单和向导对话框的使用

    每次在使用MFC创建一个框架时,需要一步步选择自己的程序的外观,基本功能等选项,最后MFC会生成一个基本的程序框架,这个就是向导对话框;而属性表单则是另外一种对话框,表单上有多个属性,每点击某一,会显示该页的内容...,最好的例子是Visual C++6.0中的Option对话框; 属性表单的创建: 属性表单上由许多属性组成,每个属性都可以在可视化的编辑环境中编辑,需要添加的资源名称是对话框下面的IDD_PROPPAGE_LARGE...选项; 创建了资源,下面就是关联MFC的类,属性的类是CPropertyPage,该类是继承于CDialog类,在使用时需要从CPropertyPage中派生。...创建了多个属性就需要派生多个新类; 创建了属性,下面就需要创建属性表单,属性表单不需要编辑资源,可以从类CproppertyPage中派生一个新类,用来表示新表单类; 为了将属性加到属性表单上需要在对应的构造函数中调用...,向导程序上通过下一步来转到下一个属性,每个页面上都有“下一步”、“上一步”、“取消”按钮,这个特性不便于用户的操作,我们一般习惯于将第一个向导的“上一步”隐藏,最后一的“下一步”变为“完成”,为了实现这个需要使用函数

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    【HTML5】HTML5 新增 input 表单属性 ( required 属性 | placeholder 属性 | autofocus 属性 | autocomplete 属性 )

    一、HTML5 新增 input 表单属性 ---- HTML5 新增 input 表单属性 : required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 , 则表单的内容就是必填项..., 不能为空 ; placeholder 属性 : 属性值为提示文本 , 又称为占位符 , 用于设置表单的提示信息 , 如果有默认值则不显示 ; multiple 属性 : 属性值为 multiple..., 可以 选择多个文件提交 ; autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; autocomplete...需要满足以下两个条件 : 为表单添加 name 属性 自动补全的内容需要之前提交成功过 1、required 属性 required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 ,...autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; 如 : 百度搜索引擎 , 网页加载好 ,

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    JavaScript之firstChild属性、lastChild属性、nodeValue属性学习

    1.数组元素childNodes[0]有更直观易读的优点,这边在介绍一个有同样功能的属性,且更加语义化-------->firstChild属性 假设我们需要目标元素节点下的所有子元素中的第一个子元素我们可以这样做...目标元素节点下的子元素节点数组.length-1] 目标元素节点.childNodes[目标元素节点.childNodes.length-1]=目标元素节点.lastChild; 从上面的描述中,发现firstChild属性和...lastChild属性更加的语义化,而且代码更加的简洁,方便我们记忆;  注意:firstChild和lastChild只能对单个节点就行操作,不能对节点数组进行操作; 2.nodeValue属性 作用...:如果我们想改变一个文本节点的值,那就是用DOM提供的nodeValue属性,它是用来得到(和设置)一个文本节点的值; 如下代码: hello world.../GreenLeaves/p/5692576.html中有介绍nodeType的问题,我们获取的p是一个元素节点,元素本身的nodeValue值是一个null值,而且最重要的是nodeValue属性是用来获取文本节点的值的

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    【MATLAB】基本绘图 ( 图形属性 | 绘图对象 | 图形属性界面 | 坐标轴属性 | 线属性 | 文本属性 | 图形属性设置策略 )

    文章目录 一、图形属性 1、图形属性列举 2、绘图对象 二、图形属性设置 1、图形属性界面 2、坐标轴属性 3、线属性 4、文本属性 三、图形属性设置策略 一、图形属性 ---- 1、图形属性列举...; 二、图形属性设置 ---- 1、图形属性界面 在 Figure 图像窗口中 , 选择 " 菜单栏 / 编辑 / 图形属性 " , 在图形属性界面中 , 可以进行相关属性修改 ; 2、坐标轴属性...使用鼠标左键点击图像坐标轴空白部分 , 在下方就会弹出 " 属性编辑器-Axes " , 此时编辑的是坐标轴属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 3、线属性...点击绘制的曲线 , 底部会显示 " 属性编辑器-Line " , 此时可以编辑相关曲线的属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 4、文本属性 点击某个文本...; 然后 , 在对应的图形属性编辑器中 , 如 " 属性编辑器-Line " , 修改对应属性 ;

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    实例属性和类属性

    实例属性   由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性   实例绑定属性的方法     1) 通过实例变量     2) 通过self变量   class Student...s.score = 90 #通过实例变量绑定属性属性   如果类本身需要绑定一个属性,可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性   当定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到...  实例属性和类属性不要使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当删除实例属性后,再用相同的名称,访问到的将是类属性   class Student(object):     name...print(s.name) #输出:Student,再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了 实例属性和类属性   实例属性属于各个实例所有,互不干扰...  类属性属于类所有,所有实例共享一个属性   不要对实例属性和类属性使用相同的名字,否则将产生难以发现的错误

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    ArcGIS中属性的常用操作汇总

    本篇文章将平时对arcgis属性的相关操作记录下来,防止忘记。此外,在技术摸索中参考了一些gis大牛的博客和技术分享,我在博客结尾也粘贴了他们的博客地址在此表示感谢。...案例一:arcgis属性某个字段自动编号 例如:从1开始往后自动编号。 将下图中数据类型为文本型的typeid字段进行自动编号,数据记录从1开始往后递增。 ?...参考资料:http://www.cnblogs.com/liweis/p/4153333.html //使用Python给要素添加序号 案例二:对属性中某一字段自动编号 例如:属性中的“县级”行政单位进行自动编号...案例三:对属性中某一字段进行分段 情景一:如何把一个shp文件批量均分为n个?...比如:一个shp文件属性共有10000个行,我想分为50组,200为1组,请问除了按属性选择,是否有批量直接分的方法?

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    Qt Designer中的QWidget属性介绍

    accessibleName属性是用于残疾人辅助阅读的,这个属性也有国际化属性 ---- accessibleName是辅助阅读中显示的部件名称,对于大多数小部件,是无需设置此属性的,因为Qt会调用部件相关属性显示...accessibleDescription属性是用于残疾人辅助阅读的,这个属性也有国际化属性 ---- 此属性保存辅助技术所看到的部件描述,是对accessiblename的补充说明 ---- 此属性默认为空...在上图中选择“show details”(显示细节)即可,如下图 image.png ②font(字体设置) 注意:如果Qt Style Sheets与setFont()在同一个部件上使用,则如果设置冲突,样式将优先...当部件具有具有有效背景或边框图像的样式时,此属性将自动禁用。 默认情况下,此属性为False。...可以使用autoFillBackground()和setAutoFillBackground(bool enabled)对该属性进行读取和设置 ⑦styleSheet(样式) 这部分具体怎么实现,可以看一下白月黑羽的教程

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    使用shell脚本抽取MySQL属性信息

    在这个基础上,如果某些数据量太大,某些数据增长过于频繁,某些中的碎片率很高,中的索引过度设计等,这些对于业务来说是很欢迎的,如果能够及时发现,从设计上就可以改进和完善,为后期的问题排查也提供一种参考思路...所以简而言之,属性的收集是一个很细粒度的工作,虽然琐碎,但是尤其重要,而这个很可能是我们DBA同学目前容易忽视的。 我写了一个初版的采集脚本。...会基于数据字典information_schema.tables采集一些基础信息,对于中的碎片分析,则是通过和系统层结合来得到的。...为了减少采集到的数量过多,目前是优先采集数据量在100M以上的,然后分析碎片率等。 完整的脚本如下,供参考。

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    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...( Time Interpolation ) : 为动画指定一个随时间计算属性值的函数 ; f(t_{经过的时间})=V_{属性值} ① 函数说明 : 该函数是由 动画当前经过的时间 到 随时间改变的属性

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