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    实现好友及聊天功能

    前言 用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式 好友数据 数据库结构 { "friend_data" ,"mediumblob" ,{ myfriend...delfriendlist = {}, isRefuseApply = false, } ,"玩家好友数据" }, 分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关 功能开发...target and target.isLogin then target.friend:UpdateFriendData(self.player.dbid) end end end 6、聊天功能...1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常 2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存 3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空 4、非好友聊天推送临时好友数据...客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。

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    SignalR实现网页实时聊天功能

    SignalR是利用html5 sokit方式实现网页的实时性,在客户端不支持html5的情况下通过轮询实现     实现原理是客户端发送的消息先去服务器,然后服务器根据需要将消息广播到需要接收信息的客户群...分析一下:这个组件本身实现的是一个网页实时聊天,刚刚也说了是客户端先将消息发送到服务端,服务端处理然后再广播到需要接收消息的客户端。 这么说的话,必然会有一个接收客户端消息的服务端程序存在。...服务端只做一件事情(接收客户端发送的消息),然后根据需要把消息广播(添加一个客户端方法接口,具体怎么实现实在客户端做) 客户端:实现服务端定义好的接口。然后在需要的时候给服务端发送消息.....然后补充一点:每个客户端在连接到控制中心的时候会生成一个随机的userid.所以想要实现两个用户的网页聊天,需要将两个人所有客户端的连接加到同一个组里面进行消息广播。...这样就可以实现消息的同步,可以同时手机上,ipad上,以及电脑上同时实现消息的广播,具体实现提示: chart.state.username = "test";//客户端给服务端发送需要的变量。。

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    web版聊天功能简单实现

    要完成一个功能我觉得首先要分析该功能的逻辑及技术难点,而不是盲目的直接就撸代码,这样非常浪费时间。...个人觉得web版聊天功能没什么实际应用场景,以前看过中国移动好像有过这种东西,所以就简单实现了下 解决:使用缓存存储当前聊天状态 public class SignalRMessageGroups...,当然你也可以持久化到其它地方,思路是一样的 二、具体实现代码 使用SignalR进行通讯,具体逻辑不描述(注释都有),因为是在自己的项目实现的,所以只显示部分代码,非常简单的东西,可能js和css写起来麻烦些..._chatService = chatService; } /// /// 获取全部聊天用户 /// </summary...chatService.GetChatListAsync(model); } }   页面代码(css、js代码较多) @{ ViewData["Title"] = "<em>聊天</em>

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    用websocket实现实时聊天功能

    最近想实现网页版的仿QQ聊天工具,本来想用ajax实现的,但是一想到要一直轮询,就感觉有点蠢。...后来在网上找到了websocket相关的资料,就拿来跟大家分享下(不是很熟练,现在只实现了群聊,单聊的前端不会写了。但可以跟大家说说思路)。...服务器端代码: 首先要创建类WebSocketConfig实现ServerApplicationConfig接口,ServerApplicationConfig项目启动时会自动启动,类似与ContextListener...extends Endpoint>> channel) { System.out.println("实现EndPoint接口的类数量:"+channel.size()); return null...聊天时,广播给在聊天室中的所有人。关闭聊天是,socketMap移除userName为key的value,同时userNameList也移除userName,广播给在聊天室中的所有人。

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    spring-websocket实现聊天功能

    spring-websocket实现聊天功能 最近看到有些人的博客中有聊天室的功能所以我也在我博客中写了一个,不过他们用的是java原生的,这里我使用了spring封装的spring-websocket...这个前置拦截器一般我们会做安全的校验和一系列处理,这里我就简单了写了一下,这里要做安全校验是因为我们定义的websocket并没有托管给我所使用的安全框架去验证用户,所以在这里要简单校验一下, 前置处理器的创建要去实现...} 连接处理器 这里是我们的主要处理器,基本上所有重要业务都在这里 首先创建一个自己的ZVerifyWebSocketHandler然后再去继承TextWebSocketHandler我们可以定制的去实现里边的方法...重要属性 这个是用来存放我们当前在线的人的信息的,用于广播和人数统计还有私信 进入聊天成功的逻辑 首先重写afterConnectionEstablished()方法这个方法是在连接开启的时候触发的,...也就是我握手成功之后,因为是聊天室所以功能防QQ做了,在登录之后会看到当前博客群聊中的在线人数,然后加载聊天记录。

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    前端聊天功能如何实现_react使用websocket

    chat-room 代码已经上传到 GitHub,如果喜欢,不妨给一个⭐️ 说明 本项目灵感来自交大x字节跳动的公开课,样式参考其demo1,但本项目采用React2所写,UI组件使用Antd3 本项目实现功能有...: 用户登录 用户注册 单人聊天 多人聊天 表情发送 文件传输 发送语音 视频通话 本项目采用的技术有: React & Antd 开发前端界面 Electron 打包应用程序,...如何测试本项目 本项目测试所需要的条件根据不同的功能有所不同,主要是因为局域网中视频通话需要使用https,下面进行简单的说明,不保证按照本说明便可以正常运行该项目 简单测试,请直接运行安装包,安装该应用程序...:3000(非其他局域网ip地址访问网页)条件下,可以使用语音视频功能 运行于https环境 该环境下支持使用所有功能,视频聊天需要使用多个设备(本地两个网页也可)进行测试,在这里说明局域网配置...,所有消息仅保存在内存中,当然可以实现持久化保存,但目前本项目暂不实现 功能较少,用户配置无 视频聊天的时候存在一定的回声 … ---- https://github.com/sjtu-course/

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    uni-app+php+workman实现简单聊天功能聊天模块封装

    前面介绍了Laravel中Websocket基本使用(Workerman) 接下来利用uni-app+laravel+workman实现一个简单的聊天功能。...聊天功能主要涉及到以下场景 场景一 双方都处于聊天界面 这个时候我们要 将聊天数据渲染到页面 将产生的聊天数据放到本地存储用于历史记录等 2.1存储当前聊天数据(直接存储 key=chatdetail...: 用户在其他页面或者当前用户正在与其他用户聊天,此时接受到消息 这个时候我们要 将消息渲染到聊天列表,展示最后一条消息,消息数量,时间等 将聊天数据放到本地存储 2.1存储聊天数据(直接存储 key=...角标展示 发送消息 将聊天数据存储到本地存储 1.1存储聊天数据(直接存储 key=chatdetail_当前用户id_聊天对象id) 1.2存储当前聊天列表 (key=chatlist_当前用户...item.noreadnum}); } }, 该函数用于读取消息,主要包含以下 获取旧数据 如果该会话存在则使为读消息数清零,更新消息列表 重新渲染tabbar 到此chat对象封装完成,移步【聊天实现

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    MINA实现UDP通信的例子

    ),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。...UDP通信实现: 1、pom.xml,需要依赖: <!...也就是说它也拥有自己的Selector,这是与我们使用JAVA NIO 编码时的一个不同之处,通常在JAVA NIO 编码中,我们都是使用一个Selector,也就是不区分IoService与IoProcessor 两个功能接口...IoFilter:这个接口定义一组拦截器,这些拦截器可以包括日志输出、黑名单过滤、数据的编码(write 方向)与解码(read 方向)等功能,其中数据的encode 与decode是最为重要的、也是你在使用...需要有开发者自己来实现这个接口。IoHandler可以看成是Mina处理流程的终点,每个IoService都需要指定一个IoHandler。

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    jfinal+webSocket+layim实现实时聊天功能

    JFinal 是基于Java 语言的极速 web 开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展、Restful。...LayIM 是基于 layui 的一款用于开发网页端聊天系统的纯静态 UI 界面解决方案,其包含的只是一套前端源代码素材和相关的模拟示例,没有后端程序及数据库存储等服务。 所以我们需要做一个后台。...,新建一个ImService具体如下: 我们根据layin接口参数封装mine、friend和group数据返回给前端: 当用户点击群时,传入群id查询群中成员信息,实现接口如下: 最终展现效果如下...: 前端部分代码实现代码如下: 以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。...实现代码如下: 效果如下:

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    聊天功能如何测试?

    画出流程图,业务逻辑梳理   第二步:细分模块,针对每个小功能模块进行详细的划分: 注意:确保不遗漏,列出输入项异常输入项 正常:覆盖正常核心业务流程--优先测试? ?...--单个功能冒烟测试   异常:各种异常? ? --贴近用户使用场景,确保产品正确处理,提示友好!  ...第三步:针对具体功能,寻找每个输入项,从以下角度来具体分析测试点 长度,数据类型,必填项,重复 需求的约束条件 + 隐形需求 结合业务流程的步骤 功能交互——交叉 第四步:...考虑非功能测试点包括界面、易用性、兼容性、安全性、性能压力 聊天功能需求(红框需要测试): 聊天功能测试点 一、确认聊天的联系人类型: 包括个人账号,

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    好友及聊天功能

    开头 用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式 好友数据 数据库结构 { "friend_data" ,"mediumblob" ,{ myfriend...isRefuseApply = false, } ,"玩家好友数据" }, 分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关 sproto返回客户端协议格式 功能开发...chatFriendData} server.sendReq(self.player, "sc_friend_follow_update", { friendInfo = data }) 6、好友聊天功能...1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常 2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存 3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空 4、非好友聊天推送临时好友数据...客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。

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    Express结合Socket.io实现聊天功能

    之前写了一篇 《Node.js中运用socket.io实现智能回复机器人与聊天功能》 发现浏览人还挺多,不过这篇博客只是讲解了一些实现原理,现在运用Node的Express框架给大家实现一下聊天室。...// 引入Express var express=require('express'); // 创建服务 var app=express(); // 引入封装的mongoDB数据库,包含增、删、改、查功能...io.emit('message',data); }) }) 上面的代码中有引入一个封装的MongoDB数据库,大家可以参考一下 《Koa封装MongoDB数据库》里面的第二段代码的实现...以下是客户端的代码,主要分成两个页面,一个是输入用户名的登录页,一个是聊天室页面,用户必须首先登录才能进入聊天室,否则在聊天室页面无法显示发送消息的人是谁。 以下是登录聊天室页面的Demo 以下是聊天室的主页面Demo <!

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