今日凌晨,OpenAI发布Neural MMO—一个强化学习的大型多智能体游戏环境。这一平台可以在持久性和开放式任务中支持大量可变数量的智能体。
AI 科技评论按:OpenAI 于今日发布了 Neural MMO,它是一个为强化学习智能体创建的大型多智能体游戏环境。该平台支持在一个持久、开放的任务中使用大规模且数量可变的智能体。将更多的智能体和物种囊括到环境中可以更好地执行探索任务,促进多种生态位的形成,从而增强系统整体的能力。
AOI的全称叫Area Of Interest,感兴趣的区域。这个技术可以看做是服务器广播的一种。在MMO类型的游戏里是必须存在的。
笔者曾说过:增强现实(AR)再强调“现实”,终归也是以MMO(大型多人在线)或MUD(多用户层面)形式存在的虚拟世界,设计上老问题还没解决,反倒多了些新问题。最近全球掀起了Pokémon GO(口袋妖怪Go)热潮,看来是时候旧话重提了。
OpenAI就做了这样一款名叫Neural MMO的AI训练游戏,让AI在一块限定的土地上求生,我们发现,AI也一样可以演化出悲壮的生存史诗。
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
码云项目推荐 目前 Unity 已成为最受欢迎的移动游戏引擎,在国内也有很多采用 Unity 开发的客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》等。不过,随着开发者和制作室越来越多,这对 Unity 既是一种挑战也是一种机遇。 为了让对 Unity 感兴趣的开发者更方便,更简单的参与到充满趣味的游戏开发中来,小编特意推荐以下6个在码云上评价还不错的开源项目给大家“尝尝鲜”,希望大家能够有所收获。 / 01 / 项目名称:基于 Unity 的游戏框架 Game Fr
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
MMO游戏后台通常需要由大量服务器来共同承载海量玩家,虽然玩家可能分布在不同的游戏大区,但是他们可能会通过跨服等等方式进行各种交互。游戏中的角色,装备,物品等需要生成一个全局唯一ID标识,便于辨别不同玩家,不同装备,也方便定位外网问题。
腾讯云服务器的实例规格分为多种,即标准型、内存型、计算型、高IO型、大数据型等,新手站长网想要购买一台CVM云服务器,不清楚如何选择标准型或者计算型,特意查询了腾讯云的官方文档,分享出来,方便大家选择:
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
程序员如果想要有一台云服务器,可以蹭厂商(阿里云、腾讯云等)搞活动(比如双十一或618节点,优惠幅度还是挺大的),入手一台。特别是新人,折扣还是挺大的。
机器之心报道 作者:蛋酱 过去数年,随着神经网络、基于强化学习的自我博弈、多智能体学习和模仿学习等通用机器学习理论的突破,AI 智能体的决策能力实现了飞跃式发展。 可以看到,不管是谷歌、微软、IBM 等全球科技巨头,还是国内一众 AI 龙头企业,在学术研究和产业落地上,它们的关注焦点都在从智能感知向智能决策过渡。「决策 AI」成了领域内的必争之地。 今年 5 月,谷歌旗下的机构 DeepMind 发布 Gato,这款全新的 AI 智能体能够在「广泛的环境中」完成 604 项不同的任务。Gato 的诞生,再
业务无关,一个具有普适性质的消息队列组件不需要考虑上层的业务模型,只做好消息的分发就可以了,上层业务的不同模块反而需要依赖消息队列所定义的规范进行通信。
📷 在线查询数据,数据来源123cha.com。需要联网使用,不是查询的纯真的数据。 部分代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var xml : OleVariant; r:string; p1,p2 : Integer; I:Integer; begin xml := CreateOleObject('Microsoft.XMLHTTP'); xml.Open('GET','http://www.123
经过茫茫长时间的编写+过年在家无聊补充和修正单元测试,再加上这两天的整理,终于把以前的这个关于服务器通信中间件的基本功能和相应的单元测试完成啦。还是可以热烈庆祝一下的。
机器之心报道 编辑:蛋酱、小舟 我们找 GitHub CEO 求助,但为时已晚。 2022 年 2 月 15 日,GitHub 通过推特平台广播了一则消息:「我们的朋友 HTTPie 最近不小心将自己设为了私密,丢掉了所有的 Star。如果你仍然爱它,就给它一颗 Star 作为情人节礼物。」 10 年攒下的 Star 突然清零?这是怎么回事? 昨天,项目作者 Jakub Roztočil 在博客中正式回应了这一事件。 十年获得 5.4W Star 的开源项目 HTTPie 项目的第一次提交还是在十年之前。
当讨论到游戏服务端的时候,我们首先想到的会是什么?要回答这个问题,我们需要从游戏服务端的需求起源说起。
近年来,无论是在学术研究还是产业落地层面,关注的焦点都在从智能感知向智能决策阶段过渡。「决策 AI」逐渐成为热点课题,不管是谷歌、微软、IBM 等全球科技巨头,还是国内一众 AI 龙头企业,均积极投身于智能决策的相关研究。 其中,海量 AI 如何在大型开放世界做智能决策,是推动智能决策技术发展、加速社会智能化转型的重要问题,也是人工智能领域的技术难题之一。为深入研究海量 AI 前沿课题,超参数科技联合麻省理工学院、清华大学深圳国际研究生院,以及数据科学挑战平台 Alcrowd 主办了 Neural MMO
机器之心报道 机器之心编辑部 中科院为其他高校「打了一个样」。 上周日,知乎一则热帖传言「中国科学院因近千万的续订费用停用知网 CNKI 数据库」引发了网友对知网运营模式的广泛讨论。 这周一,中科院和知网都对此事进行了初步回应。中科院表示,停用消息属实,并将用万方、维普替代知网。知网方面最初只简单回应了消息「不属实」。经过了几天的发酵,关于中科院与知网的相关讨论仍然在知乎热榜上。 4 月 19 日下午,知网在其官方公众号上就「与中国科学院文献情报中心合作服务的说明」进行了正式回应。知网称将继续向中科院
当 AI 智能体不再满足「与人斗其乐无穷」,它的能力极限在哪里呢? 今日,由超参数科技发起,联合学界麻省理工学院、清华大学深圳国际研究生院,以及知名数据科学挑战平台 AIcrowd 共同主办的「IJCAI 2022-Neural MMO 海量 AI 团队生存挑战赛」正式启动。 过去数年,随着神经网络、基于强化学习的自我博弈、多智能体学习和模仿学习等通用 ML 技术的突飞猛进,AI 智能体在多类型游戏中宣示着它们对人类愈来愈强的优势。同时,人工智能研究者不再满足于 AI 智能体击败人类了。为了探索 AI 智能
《九州天空城3D》上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为《九州天空城3D》挖掘安全漏洞的全过程。
📷 其实就是个域名屏蔽的列表,做个小工具便于免杀。没什么高深的技术。 最后蛋疼的贴点代码: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin GetSystemDirectory(sysdir,256); hosts := sysdir + '\drivers\etc\hosts'; backup := sysdir + '\drivers\etc\hosts.bak'; //ShowMessage(hosts); if FileExists(hosts
本文主要介绍了《九州天空城3D》手游在安全测试过程中,由腾讯WeTest手游安全测试团队提供的手游安全测试服务。通过模拟外挂、修改客户端资源、执行代码等手段,团队发现了一系列的安全漏洞,并提供了详细的漏洞信息、影响范围和修复建议。通过这些测试,团队帮助开发商发现并修复了游戏存在的安全漏洞,保障了游戏的顺利运营。
并因此初始化g_dpLoginClient类以将数据包直接发送到该服务器。这意味着,如果我们设法在游戏中找到g_dpLoginClient指针,您将能够制作/编辑恶意数据包。
高可用性 有没有想过你的应用是否该兼容只读模式呢?这个问题有多重要? MySQL似乎是基于Web产品的最主流数据库解决方案。大多典型的互联网应用负载包括大量的读取工作和少量写入工作。当然也有例外,比如MMO游戏(大型多人在线游戏),不过在数量上,通常读取要比写入多得多。所以在数据库架构放弃兼容写入能力的时候,无论是由于传统的MySQL复制拓扑放弃主服务器,还是Galera集群放弃其quorum,为什么要让应用declare总的宕机时间呢?在这个场景中,想象所有刚浏览过应用的用户(未贡献内容):他们并不关心数
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
据悉,作为首批入局VR领域但已暂时退出的游戏开发商CCP Games(下面简称CCP),已被韩国开发商PealAbyss收购,收购价为4.25亿美元。根据交易约定,CCP将继续保持雷克雅末克、伦敦、上海三地工作室的独立运营开发,而CCP今后的拓展及发行业务则由Pearl Abyss负责。如此一来,两家全球知名的MMO(大型多人在线)游戏开发商结合在了一起。
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
985理科小硕,网瘾少女,之前没有互联网实习经历,试水鹅厂 没拿offer,但实际结果比预期要好,走到总监面, 也算是得到了一定的认可,申请了补录但还没收到面试通知 希望还能有机会再战一波,写面经许愿 Round 1 笔试 鹅厂笔试不刷人,这里就不分享题目了,但需注意: 游戏运营的模拟题是游戏知识题,而正式笔试题是行测+游戏简答, 如想刷个好成绩,可以去刷刷行测练手 Round 2 群面 题目是分析抖音的用户人群,面试官提示从需求入手,并且从使用场景、用户习惯、功能设计几个方面入手,讨论游戏
机器之心报道 机器之心编辑部 攒钱等新品上市! 在年初的国际消费类电子产品展览会(CES)上,AMD 全球总裁兼 CEO 苏姿丰正式提供了下一代锐龙 7000 处理器及其 Zen 4 架构的简要预览,并承诺锐龙 7000 处理器将在下半年登场。 时隔三个月后,硬件达人 Greymon55 在近期爆料,锐龙 7000 会在本月底投入量产,并可能在 8~9 月正式上市,这和 AMD 在 CES 2022 大会上的预估时间差不多。 此外,ta 还表示 Zen3D 目前只有一条生产线,Zen 4 将有 V-Cac
机器之心报道 编辑:杜伟 研究者表示,他们设计的光伏电池装置可以为 LED 灯或者手机充电。 通过利用太阳能电池板和周围空间之间的温差,工程师们已经制造出了可以在夜间发电的太阳能电池。与日间太阳能电池每平方米发电 100 至 200 瓦相比,夜间功率可以达到 50 毫瓦 / 每平方米。 这项研究近日发表在《应用物理快报》上,论文的标题为《Nighttime electric power generation at a density of 50 mW/m^2 via radiative cooling
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
业务安全的目的在于,让业务正常开展,持续提供预期的服务。业务安全工作,是围绕着业务构建一系列安全风控的制度、工作流、系统、工具、风控规则、运营体系。
机器之心报道 编辑:陈萍、杜伟 实现芯片制造本地化,对任何国家而言都至关重要。 随着俄乌冲突的继续进行,英特尔、AMD、台积电等科技巨头已经停止了对俄罗斯的芯片销售,对于其半导体产业而言无疑是灭顶打击。不过,俄罗斯没有选择坐以待毙,由于无法从往常的供应商那里购得芯片,所以正在制定计划重振陷入困境的本地半导体制造。 近日,据外媒报道,俄罗斯披露了一项全新的芯片开发战略,涉及到未来 8年的巨额投资,但实现目标似乎并不那么雄心勃勃。俄罗斯希望到2030年实现28nm本地芯片制造,与之相比,台积电计划在2026年
机器之心报道 编辑:杜伟 你期待吗?未来几个月,搭载 M2 系列芯片的 Mac 电脑可能要「落地」了。 2020 年 11 月,苹果推出首款专用于 Mac 的自研电脑芯片 M1,之后于 2021 年 10 月推出了 M1 Pro 和 M1 Max,进一步扩展了 M1 架构;接着又于 2022 年 3 月发布了 M1 终极形态——两块 M1 Max 封装的 M1 Ultra。 苹果 M1 系列芯片演进史。 与此同时,关于下一代 M2 芯片的爆料也始终不断。 今日,彭博社 Mark Gurman 报道,根据
(VRPinea 9月29日讯)今日重点新闻:AR公司Magic Leap的创始人Rony Abovitz离开董事会,另开新公司;线下VR娱乐The Void获2000万美元集资,或将卷土重归;VR MMO游戏《Zenith:The Last City》的开发商Ramen VR获1000万美元A轮融资。
本文即针对移动游戏环境下实时语音所面对的挑战,介绍一些语音预处理、流媒体协议等通用的解决方案。
构建实时Web应用程序有点挑战,我们需要考虑如何将数据从服务器发送到客户端。能够“主动”实现这一功能的技术已经存在了很长时间,并且仅限于两种通用方法:客户端请求或服务器请求。
机器之心报道 编辑:杜伟 加州大学欧文分校的这项研究,让我们更期待未来更先进的彩色夜视仪。 在一些军事大片中,士兵头戴夜视仪搜索前进似乎是少不了的场景。使用红外光在黑夜中观察的夜视系统通常将视物渲染成单色图像。 图源:flir.com 不过,在最近的一项研究中,加州大学欧文分校的科学家们借助深度学习 AI 技术设计了一新方法,有了这种方法,红外视觉有助于在无光条件下看到场景中的可见颜色。 研究共同一作、加州大学欧文分校工程师、外科医生和视觉科学家 Andrew Browne 表示,「世界上很多地方都以人
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
机器之心报道 机器之心编辑部 Keep Learning! 2022 年 4 月 18 日是全球知名在线教育平台 Coursera 创办十周年纪念日。在这个特殊的日子,平台创始人吴恩达官宣了一个重要消息:他的经典课程——《机器学习》将迎来重磅更新! 《机器学习》最初于 2012 年在 Coursera 上线,十年间已经吸引了近 500 万人注册。 这门课和斯坦福 CS229 一脉相承,主要介绍了机器学习、数据挖掘和统计模式识别的基础知识和实践经验(与 CS229 相比,吴恩达 Coursera 上的《机
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。
选自HPC wire 作者:John Russell 机器之心编译 机器之心编辑部 「同样是移植一个新的技术库,如果使用人力,我们需要一个 10 人左右的团队工作大半年,但借助 AI,我们只需要花几天时间运行几个 GPU 就能完成大部分工作。」 近几年,芯片设计成为 AI 落地的一个重要领域,谷歌、英伟达、三星、西门子等多家公司都已经计划或开始尝试在芯片设计中使用 AI。其中,同时在芯片设计和 AI 领域深耕多年的英伟达有着得天独厚的优势。在前段时间的 GTC 大会上,英伟达首席科学家、计算机架构大师
在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。
AI伪造视频~大家都看过吗?2017年夏天,巴拉克·奥巴马的一支视频传播开来。最初看起来像前总统的普通录像,实际上是算法生成的伪造的视频。
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 你敢信,机器学习顶会NeurIPS的正经比赛,竟是让你“打游戏”,还有钱拿的那种。 你要做的就是调教一支由8个AI组成的小队,让它们在这样一张地图里学会“荒野求生”。 在这个过程中,其他15支同样规模的队伍会跟你的AI争夺生存资源,所以还得会打架、搞装备,甚至跑毒、经商…… 如果你的AI特别抗揍,可以争夺单项奖里的“坦克奖”(手动狗头)。 如果你不想打打杀杀,还可以考虑走“经济路线”:比赛系统中专门添加了交易系统,让“小的们”专心搞钱(买卖装备)也有
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云