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一文读懂Serverless,配置化思想复用到平台系统中

这个时代运维自己开发一套运维控制台,可以让研发同学在控制台上自己进行服务观测,数据查询,运维处理等,运维同学的工作轻松了不少,这个阶段主要释放了运维同学的人力。...而到了Serverless时代,这套运维控制台能力越来越丰富,可以实现按配置的自动扩缩容、性能监控、DevOps流水线等,同时侵入到研发流程侧,比如自动发布流水线,编译打包,代码质量监测,灰度发布,弹性扩缩等流程基本不需要人力处理了...在函数计算控制台,创建服务,在服务下创建名为 generateInfo-fnf-demo 的事件触发器函数,这里选择 Python Runtime: ?...打开消息服务MNS控制台,创建generateInfo-fnf-demo-jiyuanTopic: ?...import urllib.parse import json from mns.account import Account # pip install aliyun-mns from mns.queue

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    控制台程序

    控制台程序是为了兼容DOS程序而设立的,这种程序的执行就好像在一个DOS窗口中执行一样,没有自己的界面。所谓的控制台应用程序,就是能够运行在MS-DOS环境中的程序。...控制台应用程序通常没有可视化的界面,只是通过字符串来显示或者监控程序。控制台程序常常被应用在测试、监控等用途,用户往往只关心数据,不在乎界面。...控制台程序是为了兼容DOS程序而设立的,这种程序的执行就好像在一个DOS窗口中执行一样,没有自己的界面。INTEL的CPU有三种工作模式,实模式,保护模式,虚拟模式。...保护模式是32位的,WINDOWS就工作在这种模式下,为了使在32位保护模式下工作的WINDOWS可兼容16位实模式下的DOS程序,又设立了虚拟模式,就是控制台程序。

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    文献阅读:Mixed Negative Sampling for Learning Two-tower Neural Networks in Recommendations

    MNS采样方法 3. 实验结果 4....而这篇文献则是结合了上述两种方式,平衡了各自的优缺点,提出了一种Mix Negative Sampling方法(MNS)方法,然后提升了Google Play的线上推荐效果。 2....核心方案设计 下面,我们来看一下这篇文章的核心方法,其具体包括两方面的内容: 使用DNN双塔模型的架构,替换了之前的MLP方法; 采用了MNS采样方法,有效提升了模型的效果; 下面,我们来具体对其进行一下考察...MNS采样方法 而至于MNS采样,事实上感觉就是前述inbatch采样与uniform采样的缝合怪。 如前所述,inbatch采样在设计上会引入SSB,但是优点是计算量小,可以实现。...结论 & 思考 结论而言,这篇文章的核心我以为在于MNS的负例采样方式,本质而言就是在尽可能不增加过多的计算开销的条件下优化负采样,从而使得找回模型达到更好的效果。

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    Firebug控制台详解

    =================================== Firebug控制台详解 作者:阮一峰 ?...控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息。...如果结果为否,则在控制台输出一条相应信息,并且抛出一个异常。 比如,下面两个判断的结果都为否。   ...十、属性菜单 控制台面板的名称后面,有一个倒三角,点击后会显示属性菜单。 ? 默认情况下,控制台只显示Javascript错误。...选中以后,网页的所有ajax请求,都会在控制台面板显示出来。 比如,点击一个YUI示例,控制台就会告诉我们,它用ajax方式发出了一个GET请求,http请求和响应的头信息和内容主体,也都可以看到。

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    小议游戏控制台

    Render信息,很多时候非常有用,但也有不少时间我们并不关心,如何方便的开关也是一个难题,尤其是在上述的真机调试中,问题更加明显……   每每遇到此类问题的时候,我都会不由自主的怀念起以前使用过的CE中的游戏控制台...简单的几下按键就可以完成,迅速高效直观,这也是为什么目前大多数的PC游戏或者引擎都内建有Console的原因,只是可惜的是,cocos2dx目前并未内建支持,网上稍稍google了一阵,确实也发现了不少控制台的类库实现...《Quake》,从他以后有不少人对此做了一些扩展或者改变,但相互之间的操作机制都基本类似,某种程度上说,这些游戏控制台中的操作也很类似于OS中的命令行,拿CE中的Console为例,大概的操作分为以下几种...: ~:唤出游戏控制台   普通字符:输入字符   Backspace:删除当前光标前的字符   Enter:确认输入   ↑:上一个历史输入   ↓:下一个历史输入   ← : 前移光标   → :...顾名思义,ConsoleVariable其实就是控制台参数,而ConsoleCommand则代表控制台命令,实现过程中我曾经试图将这两者统一为ConsoleElement之类的结构,不过后来简单尝试之后

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