当obj.text的值发生变化时,effect函数会重新执行 obj.text = 'hello vue3' // 修改 obj.text 的值,希望相关函数会重新执行
依赖收集与副作用函数在上一篇文章《响应式原理与 reactive》中由于篇幅限制笔者留下了两个小悬念 track 依赖收集处理器与 trigger 派发更新处理器没有细致讲解,而在本篇文章中笔者会带着大家一起来学习 Vue3 响应式系统中的依赖收集部分和副作用函数。
在上一篇文章《响应式原理与 reactive》中由于篇幅限制笔者留下了两个小悬念 track 依赖收集处理器与 trigger 派发更新处理器没有细致讲解,而在本篇文章中笔者会带着大家一起来学习 Vue3 响应式系统中的依赖收集部分和副作用函数。
transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 ;
除了effect 函数之外的任何函数都可以读取或设置body的文本内容,也就是说,effect函数的执行会直接或间接影响其他函数的执行,这时就可以说effect函数产生了副作用
为了更好的图文对照,我为每条线编了标号,接下来的细节讲解,都会用到这张图里的编号:
上面的这个代码会导致栈溢出 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
// 加载数据 $("#e11").select2({ placeholder: "Select report type", allowClear: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); // 加载数组 支持多选 $("#e11_2").select2({ createSearchChoice:function(term, data) { if ($(data).filter(function() { return this.text.localeCompare(term)===0; }).length===0) {return {id:term, text:term};} }, multiple: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); function log(e) { var e=$(""+e+""); $("#events_11").append(e); e.animate({opacity:1}, 10000, 'linear', function() { e.animate({opacity:0}, 2000, 'linear', function() {e.remove(); }); }); } // 对元素 进行事件注册 $("#e11") .on("change", function(e) { log("change "+JSON.stringify({val:e.val, added:e.added, removed:e.removed})); }) // 改变事件 .on("select2-opening", function() { log("opening"); }) // select2 打开中事件 .on("select2-open", function() { log("open"); }) // select2 打开事件 .on("select2-close", function() { log("close"); }) // select2 关闭事件 .on("select2-highlight", function(e) { log ("highlighted val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 高亮 .on("select2-selecting", function(e) { log ("selecting val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 选中事件 .on("select2-removing", function(e) { log ("removing val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除中事件 .on("select2-removed", function(e) { log ("removed val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除完毕事件 .on("select2-loaded", function(e) { log ("loaded (data property omitted for brevity)");}) // 加载中事件 .on("select2-focus", function(e) { log ("focus");}) // 获得焦点事件 .on("select2-blur", function(e) { log ("blur");}); // 失去焦点事件 $("#e11").click(function() { $("#e11").val(["AK","CO"]).trigger("change"); }); 官网文档地址是:http://select2.github.io/select2/#documentation。说再多也没用,最后我们来个实例来证明一下ajax请求远程数据,以截图为准:
在通过 reflect.TypeOf 函数获取到变量的反射类型对象之后,可以通过反射类型对象 reflect.Type 的 New 函数来创建一个新的实例,注意这个实例的类型是 reflect.Type 类型的。
javascript 函数不同于其他的语言,每个函数都是作为一个对象被维护和运行的。通过函数对象的性质,可以很方便的将一个函数赋值给一个变量或者将函数作为参数传递。在继续讲述之前,先看一下函数的使用语法:
2023 年 12 月 31 日,vue2 已经停止维护了。你还不会 Vue3 的源码么?
提到默认构造函数,很多文章和书籍里提到:“在需要的时候编译器会自动生成一个默认构造函数”。那么关键的问题来了,到底是什么时候需要?是谁需要?比如下面的代码会生成默认构造函数吗?
Promise是一种用于处理异步操作的机制,它可以将异步操作的结果以同步的方式进行处理和返回。在JavaScript中,Promise是一种内置对象,但我们也可以手动实现一个Promise类来更好地理解其原理和工作方式。
本文内容: 分支切换与cleanup 嵌套的effect与effect栈 避免无限递归循环 调度执行 1. 分支切换与cleanup 1.1 分支切换 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-widt
在图形界面编程中(参考《C++最好的图形库是什么?》),组件之间如何实现通信是核心的技术内容。Qt 使用了信号与槽的机制,非常的高效、简单、易学,方便开发者的使用。本文详细的介绍了Qt 当中信号与槽的概念,并演示了各种信号与槽的连接方式。
首先需要理解,JavaScript 中的构造函数跟 Java 中的构造函数性质是不一样的。js 不是基于 class 这种静态类模式,而是基于原型对象的模式。
click() 为点击事件绑定一个事件处理函数,或者触发元素点击事件。 .click( handler(eventObject) ) handler(eventObject) 每次事件触发时候执行的函数。 .click([eventData],handler(eventObject)) eventData 一个对象,它包含的数据键值对应映射将被传递给事件处理程序。 handler(e
假如有这样的一段代码,代码中定义了一个Object类,类中有一个成员函数print,通过以下的两种调用方式调用:
我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise来深入理解它,并且手写 Promise 也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 【翻译】Promises/A+规范-图灵社区,这样才能更好地理解这个章节的代码。
本文根据VueJs核心团队成员霍春阳《Vue.js设计与实现》第四章整理,推荐直接购买正版书籍系统学习本文主要内容:分支切换与cleanup嵌套的effect与effect栈避免无限递归循环调度执行1. 分支切换与cleanup1.1 分支切换<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta nam
Vue 3 正式发布距今已经快一年了,相信很多小伙伴已经在生产环境用上了 Vue 3 了。如今,Vue.js 3.2 已经正式发布,而这次 minor 版本的升级主要体现在源码层级的优化,对于用户的使用层面来说其实变化并不大。其中一个吸引我的点是提升了响应式的性能:
拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的参数(对象的引用)是不可变的(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。 调用拷贝构造函数的情形 在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数(有时也称“复制构造函数”): 1) 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体; 2) 一个对象作为函数返回值
在 STL 中 预定义了很多 函数对象 , 如果要 对 函数对象 的 参数 / 返回值 进行 计算 或 设置 , 可以 使用 " 函数适配器 " 实现上述需求 ;
前言 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了Unity引擎资源管理代码的类型设计架构和Resources.Load接口的实现。感兴趣的同学推荐先点击链接阅读上一篇文章。本文将继续
说到JavaScript的原型和原型链,相关文章已有不少,但是大都晦涩难懂。本文将换一个角度出发,先理解原型和原型链是什么,有什么作用,再去分析那些令人头疼的关系。
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gccint/Initialization.html
执行调度的实质就是将更多的控制权交给用户,比方说在执行副作用函数的时候可以让用户特定的去处理一些方法,例如回顾上一节的代码执行一个自增同时输出 status 的方法:
Promise 作为异步编程的一种解决方案,在 ES6 中被标准化,提供了 Promise 对象和一系列的 API。在事件循环、链式调用、调度器实现等面试场景中均有涉及。在本文中笔者将从零实现一个符合 Promise/A+ 标准的 Promise 主体代码逻辑,并在后续系列文章中给出其他方法的实现以及常见的实际使用场景中的解法。
SQL中的数学函数用于对数值进行计算和处理,常见的数学函数包括四则运算、指数、对数、三角函数等。
本文是# 深入源码彻底搞清vue3中reactive和ref的区别的衍生篇,我们继续从源码入手,去解读vue3中的track()依赖收集以及trigger()派发更新。
在JavaScript中,Promise对象的状态由其内部的resolve和reject函数来改变。通过调用resolve函数,Promise对象的状态从pending(进行中)变为fulfilled(已完成),并传递一个值作为结果;通过调用reject函数,Promise对象的状态从pending(进行中)变为rejected(已失败),并传递一个错误作为原因。
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , 提供了 for_each 算法 用于 对一个 STL 容器中的每个元素执行某个指定的 " 操作 " ;
副作用函数实际上就是一个执行了之后会影响其他地方的函数,以下面一个例子, effect 执行之后会读取 obj 的 text 值 ,然后将这个值写入到 dom 节点中。
C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数。 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的。关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先
在今年的Vue Conf 2024大会上,沈青川大佬(维护Vue/Vite 中文文档)在会上介绍了他的新项目Vue Vine。Vue Vine提供了全新Vue组件书写方式,主要的卖点是可以在一个文件里面写多个vue组件。相信你最近应该看到了不少介绍Vue Vine的文章,这篇文章我们另辟蹊径来讲讲Vue Vine是如何实现在一个文件里面写多个vue组件。
在Qt中,信号与槽(Signal and Slot)是一种用于对象之间通信的机制。是Qt框架引以为傲的一项机制,它带来了许多优势,使得Qt成为一个强大且灵活的开发框架之一。信号与槽的关联通过QObject::connect函数完成。这样的机制使得对象能够以一种灵活而松散耦合的方式进行通信,使得组件之间的交互更加灵活和可维护。
参考 【C++】STL 容器 - vector 动态数组容器 ④ ( vector 容器容量大小操作 | vector 容器容量判定 | vector 容器重新指定容器大小 | 容器尾部插入/删除元素 ) 二、 vector 容器尾部插入 / 删除元素 博客章节 ,
Vectors vector它是C++标准模板库部分,它是一种多用途,你可以使用各种数据结构和算法的模板类和库。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第六篇,这个系列的目标主要有以下几点:
C++11新标准中最重要的特性之一就是引入了支持对象移动的能力,为了支持移动的操作,新标准引入了一种新的引用类型——右值引用,右值引用一个重要的性质就是只能绑定到一个将要销毁的对象。对对象执行移动操作后要确保源对象处于可析构的状态,源对象随时可能被销毁,所以程序在之后不要再去使用源对象的值,同时也要保证源对象析构之后不会对移入对象产生副作用。移动语义的加持使得移动一个如容器之类的大对象的成本可以像复制一个指针一样低廉了,于是出现了各种各样的传言:如编译器会使用移动操作来替代拷贝操作以获得效率上的提升,甚至说将符合C++98标准的以前的老代码用符合C++11新标准的编译器重新编译一次,一行代码未改即可获得运行速度上质的提升。对于种种传闻,事实上是否如此?接下来让我们拨开层层迷雾,来一探究竟,看完这篇文章,你的心中就会有答案。
Promise构造函数: Promise (excutor) {} excutor函数: 同步执行 (resolve, reject) => {} resolve函数: 内部定义成功时我们调用的函数 value => {} reject函数: 内部定义失败时我们调用的函数 reason => {} 说明:
看过一些高手写的关系图,应该是非常专业,但也正是因为太专业了,所以才导致新手看的是一头雾水。 那么对于先手来说,有没有简单一点的方式呢?我们可以借鉴一下面向对象的思路。
.catch将在new Promise时定义的匿名函数执行失败、.then函数执行失败,并且位于其后的then函数没有显示提供第二个参数(供失败时调用的函数)时被调用。可以简单理解为用于捕获前面发生的,且没有被任何then函数处理的错误。
map()是一个 Python 内建函数,它允许你不需要使用循环就可以编写简洁的代码。
在该代码片段中,我们传入了数据库的用户名、密码、地址以及数据库和数据库对应的配置。然后通过gorm.Open函数就和数据库建立连接了,gorm.Open函数返回的是一个gorm.DB对象。如下:
这段代码是在使用Netty框架时常见的用法,用于创建两个不同的EventLoopGroup实例,一个用于处理连接请求(通常称为bossGroup),另一个用于处理连接后的数据流(通常称为workerGroup)。
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