为什么要将系统运行时异常捕获,转换为自定义异常抛出? 答:因为用户不认识 ConnectionTimeOutException类似这种异常是什么东西,但是转换为自定义异常就要求程序员对运行时异常进行一个翻译,比如:自定义异常里面应该有message字段,后端程序员应该明确的在message字段里面用面向用户的友好语言,说明发生了什么。
如果启动此应用程序并导航到http://localhost:5000/admin/,则应该会看到一个顶部带有导航栏的空白页。通过指定适合您需要的引导样本主题自定义外观(有关可用样本,请参阅http://bootswatch.com/3/)。
现在我们可以针对环境做增删查改,环境部署,查看log,登录以及权限管理等相关功能。现在还缺少个后台管理的功能。专门给Admin用户准备的功能。 例如删除用户,控制数据库中的表,管理配置文件等等。好在Flask依然提供了一个扩展模块帮助我们快速搭建一个后台管理系统,这个模块就是--Flask-Admin
一.多APP from werkzeug.wsgi import DispatcherMiddleware from werkzeug.serving import run_simple from flask import Flask, current_app app1 = Flask('app01') app2 = Flask('app02') @app1.route('/index') def index(): return "app01" @app2.route('/index2') de
我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。
在 OpenGL 中主要使用 4x4 矩阵来表示转换,这个和 3x4 的相机矩阵不同。然而,OpenGL 中的 GL_PROJECTION 和 GL_MODELVIEW 是将相机矩阵分开来表示。其中 GL_PROJECTION 表示相机的内参数 K 矩阵;GL_MODELVIEW 表示物体和相机之间的转换关系,可以粗略地表示为 R 和 t 矩阵。
默认情况下, Flask Admin提供了两个Row Action, 即delete和edit. 但是大多数情况下, 这些并不能满足有其他快捷操作需求, 好在Flask Admin提供增加这种按钮的接口.
终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进一步的解释:
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。
通常,在Spring MVC中,我们编写一个控制器类来处理来自客户端的请求。然后,控制器调用业务类来处理与业务相关的任务,然后将客户端重定向到逻辑视图名称,该名称由Spring的调度程序Servlet解析,以呈现结果或输出。这样就完成了典型的请求-响应周期的往返。今天整理了一下编写Spring MVC控制器的14个技巧,你今天get到了吗? \(≧▽≦)/
没怎么玩WOW, 不知道这刀叫什么名字. 于是乎我给起了一个代号: "秒大刀"(我朋友的网名@_@)
根据示范代码1,使用OpenGL平移、旋转、缩放变换函数来改写代码实现所要求的功能。示范代码1的代码运行结果为图1。
本文介绍了如何使用 Spring MVC 框架搭建一个简单的 Web 应用程序,包括配置前端控制器、处理器映射器、处理器适配器和视图解析器,以及创建一个简单的处理器和视图。通过这个例子,你可以了解 Spring MVC 的基本用法和实现流程。
通常,在Spring MVC中,我们编写一个控制器类来处理来自客户端的请求。然后,控制器调用业务类来处理与业务相关的任务,然后将客户端重定向到逻辑视图名称,该名称由Spring的调度程序Servlet解析,以呈现结果或输出。
搭建动态博客的初衷就是想随时随地,只要一个浏览器,就能更新博客。那么就需要一个后台来管理文章,包含文章编辑器,和各种表单控件。
2.4.5 OpenGL程序实例分析 #include <GL/glut.h> float angle = 0.0f; //旋转角度 void Init() { GLfloat light_ambient[] = { 1.5,1.5,1.5,1.0 };//环境光分量RGB值 float lpos[4] = { 1.0,1.0,1,0 };//灯光坐标位置 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
上一篇博客 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 ) 简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 本篇博客开始使用 OpenGL 绘制 点 ;
(1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 (2)根据示范代码,完成实验作业。
本课程将基于OpenGL实现一般CAD软件都会具备的基础功能:渲染显示3D空间的画面并可以操作3D空间中物体。
核心脚本文件存放在 assets\Script\modelView 路径,要使用必须全部引入
答:因为用户不认识ConnectionTimeOutException类似这种异常是什么东西,但是转换为自定义异常就要求程序员对运行时异常进行一个翻译,比如:自定义异常里面应该有message字段,后端程序员应该明确的在message字段里面用面向用户的友好语言,说明服务端发生了什么。
OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。
上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); //背景为黑色
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。 Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口
学会使用框架,慢慢的就需要提升自己,学会手写框架。我们先从简单的 MVC 开始。本篇文章
int select_point = 0; //1 是第一个点,2是第二个,以此类推
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
目录 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 5.5.2 三维实例——立方体透视投影 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 #include <GL/glut.h> ty
2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它(物体运动,让人看它的不同部分)。(模型变换)
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
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上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。 GL10作为三维空间的画笔,它所描绘的三维物体却要显示在二维平面上,显而易见这不是一个简单的伙计。为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚OpenGL关于三维空间的几个基本概念。下面就概括介绍一下GL10编码的三类常见方法:
第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程
一、理论讲解 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。 一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色。这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体。 透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alp
最近在使用@DateFormate , 进行信息日期格式化的时候,在思考他是怎么实现的呢。我们这里设计一下啊,首先他要有参数解析,还要加入后置的参数处理器里面,就是response 返回显示到modelview 页面的这一步骤。也就是说我们要先自定义注解, 根据属性上面的自定义注解, 找出对应的参数解析器。 要对参数类型, 参数值进行转化。 最后在加入后置的参数处理器里面。也就是加入消息转换器里面。
前面写了OpenGLES的入门篇,一些朋友觉得还不错,找到我问了一些知识,这次我有针对性的写下这篇文章,也为我OpenGLES进阶篇做个开始。 我已认证微信,感兴趣朋友可进我个人主页,点击微信小图标加
#include <GL/glut.h> typedef GLfloat point2d[2]; // a point data type void triangle( point2d a, po
(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;
开始这篇文章之前,请先了解3D变换的相关知识,下面资料写得很好,请确保已经阅读过有关资料。 1.http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html 2.http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/07%20Transformations/ (1.2为3D变换知识)另外推荐下面资料,关于坐标系统的,我觉得最好理解坐标系统的资料,请都阅读
(1) 熟悉视点观察函数的设置和使用。 (2) 熟悉3D图形变换的设置和使用。 (3) 进一步熟悉基本3D图元的绘制。 (4) 体验透视投影和正交投影的不同效果。 (5) 掌握简单机器人编程。
模拟简单的太阳系,如图A.8所示。太阳在中心,地球每365天绕太阳转一周,月球每年绕地球转12周。另外,地球每天24个小时绕它自己的轴旋转。
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文要点在于Python扩展库pyopengl的应用,关于OpenGL函数参数含义可以查阅有关资料。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * class MyPyOpenGLTest: def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'OpenGL--gradient color'): glutI
OpenGL 本身可以强大的实现动画的效果,在 Android 中实现动画,实际上只是将 OpenGL 动画需要使用的元素在 Android 中重新实现。 参考示例程序:Touch Rotate(Graphics=>OpenGL ES=>Textured Triangle) 源代码:src/com/example/android/apis/graphics/TriangleActivity.java
由PyOpenGL官方demo NEHE lesson5 修改而来。 from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * import sys import numpy as np NODE= np.array([[0,0,0], [0.25,0,0], [0,0.5,0], [0.25,0.5,0], [0.,0.,0.
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