<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS实现各种运动之运动框架...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
-- 网页主干:可视化区域 --> // 时间运动框架实例 var box = document.getElementById..., left: 120 }, 1000, function(){ console.log('动画执行结束') }); // 起始值 终点值 = 运动的目标值...function getStyle(ele) { return ele.currentStyle || getComputedStyle(ele); } // 运动框架...变化的属性(必须是json对象,) 低版本IE要在css给初始值,不然时是auto *time 动画持续时间 [easing] 运动函数(默认匀速运动...(值为Number) 0 代表加速运动 1 代表减速运动 2 先加速后减速
但今天,大师兄要给大家推荐另一款非常简单和优雅的支持CSS3动画的JavaScript库:Move.js Move.js 是一个运动的Javascript库,它支持CSS3的动画,不过不需要用CSS3...Move.js的好处相对于原生如下: 使用前准备工作 1.在cdnjs中搜索Move.js。2.把Move.js外链放到页面中。.../0.5.0/move.js"> 注意这里使用到了jQuery。...因为动画效果需要选中元素 基础调用 Move.js 的使用基本分三步走: 获取动画的move实例 定义实例的动画效果行为 执行动画 其中,1和3是固定的模式。...Move.js 还有其他诸如动画延时、动画分割、动画顺序等功能的操作。欢迎大家查询以下链接进行查阅和练习。
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...速度–控制物体运动的快慢 定时器间隔时间 改变值的大小 根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。...运动框架演变过程 框架 变化 startMove(element) 运动 startMove(element,iTarget) 匀速–>缓冲–>多物体 startMove(element,attr,iTargrt
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
padding-left: 10px; } move.js...//变化起始div的下标归零 iNow = 0; //将当前运动的状态取反...里面的运动函,传入元素,修改位置,向下 startMove(aDiv[iNow], { top: 0 });...里面的运动函,传入元素,修改位置,向上 startMove(aDiv[iNow], { top: -30 });... 下面是以上代码中引入的运动函数move.js的代码: // move.js
运动框架 一、函数------单物体运动框架封装 1、基于时间的运动原理 动画时间进程 动画距离进程 图解: 物体从0移动到400 当物体移动到200的时候 走了50% 同样的,物体总共运行需要4秒...如果已经过了2.5秒,也表示走了50% 2、动画时间进程 运动公式: s= 总距离(最终的位置 -- 起始位置)X动画时间进程 代码实现: 1 function move(){ 2 /*...+juli*tween)+'px' 5 } 二、全局变量污染 解决全局变量变量污染问题 使用函数 在函数中定义私有变量(定义子函数) 闭包 对象 立即函数+闭包 1、解决问题 - 使用内嵌函数方式封装框架...1 // time 表示动画持续总时间 juli表示动画走的总距离 2 // 封装的最后效果是这个整体不依赖外面的任何变量,如果需要外界提供数据, 3 // 应该以参数的形式,整个框架只是针对参数进行编程...pass,5000) 41 oneProperty('div','left',0,400,tween) 42 } 43 } 44 } 2、多属性运动框架
什么是完美运动框架 animate大家都很熟悉,完美运动框架就是能将自己封装好的animate能实现想要的运动效果,可以同时改变一个对象的各种属性,并且改变之后还能够实现接着需要改变的属性,即是运动,比如一个...div盒子向有运动了一段距离,还能自己运动回来回来,就像是一种链式运动,这种运动框架能解决90%网页中的运动效果。...# 完美运动框架的实现 封装animate的时候,传入三个参数: 1.el:获取的对象 2.properties:json({属性:属性值,属性:属性值,,}) 3.fun:函数 json是实现同时改变...el对象中多个属性的值,来实现同时运动 fun函数适用于在一次完整的运动过后,需要调用的函数,由此来实现链式运动 animate原生代码 //完美运动框架 //返回el对象css样式中的property...else{ Oul.appendChild(Oli); } //运动
DOCTYPE html> 运动框架-匀速运动...} 运动
-- 引入的运动函数 --> move.js"> // 获取元素 var box =...{ lis[i].style.backgroundImage = "url(images/" + i + ".jpg)"; // 移入的时候让当前这个运动到...800,其余运动到100 lis[i].onmouseover = function () { for (var i = 0; i < lis.length...width": 240 }); } }; } 以下是上面代码中引入的运动函数...move.js代码。
-- 引入运动函数 --> move.js"> window.onload...] }; //建立数组,存储布局坐标 var arr = []; //从最后一个li开始运动...依次执行每个效果的动画 var timer = setInterval(function () { //执行move.js...var timer2 = setInterval(function () { //执行move.js...], { left: arr[iNow][0], top: arr[iNow][1], opacity: 100 }); //当运动的
该演示首先通过计算一个简单的运动计划开始,该计划通过透明的RobotState显示器进行可视化。仅此一步就涉及大量组件,例如IK、碰撞检查、规划场景、机器人模型、OMPL规划插件和规划器适配器。
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。... 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化... 链式运动框架 body...上面的框架都是单个运动动作,如果要实现同时运动,我们就需要借助json了。...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
30 } 31 } 32 console.log(getStyle(demo,"width"));// 调用 width必须加引号 33 2、封装运动框架单个属性...39 btn400.onclick = function() { 40 animate(box,"top",400); 41 } 42 43 //封装单个属性运动框架...clearInterval(obj.timer); 55 } 56 },30) 57 } 3、封装运动框架多个属性....onclick = function() { 35 animate(box,{top:200,left:200}); 36 } 37 38 //封装多个属性运动框架...animate(b.parentNode,{width:0},function(){alert(11)}) 41 }) 42 } 43 44 //封装多个属性运动框架
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
估计大家今天忙开学迎新什么的都忙不过来了吧,今天介绍的这题呢,跟之前的题很像,也是数组的题 题目描述 有n个整数,使前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成...
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS实现各种运动之缓冲运动...iSpeed; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS实现各种运动之重心运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } 运动
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