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1
回答
Fallensword等地图系统
的
表结构
我需要帮助来构建一个像fallensword.com这样
的
地图系统。基本上,你可以在不同
的
地图上移动。(你选择一张地图开始,然后你可以
四
处走动),在地图上有例如洞穴,你可以进入,你可以在另一张地图上,等等。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2011-11-13
得票数 2
1
回答
缓存特定于用户
的
邻近搜索
、
、
、
、
表值函数计算距离并相应地向用户提供相应
的
服务,按向开始搜索
的
用户
的
上升距离排序。它始终是一个实时查询,而且是一个非常困难和频繁
的
查询。现在,我们希望构建某种缓存来减少负载。在解决问题
的
道路上 到目前为止,所有用户都是按照lat/long
的
整数部分分组
的
。这样做
的
目的是从网格方格创建所有用户
的
缓存文件,因此访问相关
的
缓存文件将非常容易。这种方法
的
一个缺点是,将高密度
的
城市地
浏览 3
提问于2013-06-14
得票数 0
1
回答
如何在UE4 / c++中可视化我
的
四
叉
树
、
我正在用c++在UE4中创建一个
四
叉
树
,我是c++
的
新手,所以我需要帮助。 我主要关心
的
是可视化
四
叉
树
。 基本上,我有一个原生c++类,叫做
四
叉
树
。我有一个名为C_Quadtree (我知道是哑名)
的
AActor c++类,它有一个插入点
的
Blueprint可调用函数和一个可视化方法。下面是我尝试将其可视化
的
方法: void AC_Qua
浏览 117
提问于2019-01-15
得票数 3
1
回答
AVL
树
的
四
叉
树
等价
、
、
、
、
我正在寻找一个
四
叉
树
/八
叉
树
/2^n
树
,当它接受新
的
观察时,它会自我平衡,而不知道其他每一点,当然,它不能依赖中位数,因为我是在“流”上下文中写
的
。AVL
树
通过旋转来实现平衡,对于高维数据是否有类似的数据结构?
浏览 2
提问于2015-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
四
叉
树
性能:正方形还是长方形?
、
对于我正在编写
的
游戏,我在非正方形地图上使用
四
叉
树
。该
四
叉
树
用于在给定
的
最大范围内查找相邻单元以进行碰撞检测、敌人攻击、最近
的
基地等。半径(圆) 我想知道
的
是,是否存在由矩形而不是正方形组成
的
四
叉
树
的
性能问题?矩形映射不是将正方形映射划分为正方形,而是在
四
叉
树
中将矩形划分为大
浏览 2
提问于2018-03-18
得票数 2
2
回答
如何像在google地图中一样获取位置搜索结果列表
、
、
、
我正在开发一个
应用
程序,当I输入地址时,我将获取该地址
的
纬度和经度,并丢弃引脚。但我想要
的
是,就像我输入任何企业或地址,然后在谷歌地图中出现搜索列表,该地址
的
多个引脚被丢弃。我也想让这个功能包含在我
的
应用
程序中,但是当我传递我
的
地址时,只有一个位置出现,而不是像谷歌地图中那样
的
列表。如果有人知道谷歌地图是如何搜索该地址
的
几个位置
的
,请帮助我如有任何建议,我们将非常感谢!
浏览 0
提问于2011-08-22
得票数 0
1
回答
四
叉
树
应该只在孩子中存储点吗?
、
、
虽然我们通常为每个
四
叉
树
定义一个容量,但我在网上发现
的
所有伪码算法似乎都不太关心
四
叉
树
中
的
可视点数。我们必
浏览 1
提问于2020-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
android地图上
的
四
叉
树
、
、
、
我正在用谷歌地图开发一个安卓
应用
程序,v2可以在谷歌地图上绘制多边形。但是现在我必须识别一个特定多边形
的
点击并弹出一个窗口。 该库具有containsLocation实现
的
方法。我记得我可以使用
四
叉
树
来获得更高
的
性能,这个库也实现了一个
四
叉
树
,但是它使用了point。做这件事最好
的
方法是什么?我可以为LatLng
的
四
叉
树
重新实
浏览 3
提问于2014-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
尝试在游戏中使用
四
叉
树
进行碰撞检测
、
我目前正在使用
四
叉
树
实现一个碰撞检测系统。我能够实现
四
叉
树
,但是我有一个关于特定情况
的
问题。假设我
的
初始
四
叉
树
的
边界是200x200。所以我
的
第一层子
四
叉
树
的
边界是:SW:(0,100) ~ (100,200) NE:(100,0) ~ (200,1
浏览 3
提问于2015-11-22
得票数 2
回答已采纳
5
回答
四
叉
树
、
、
我正在实现一个
四
叉
树
。对于那些不知道这个数据结构的人,我包括以下
的
小描述:
四
叉
树
是一种数据结构,在欧几里德平面上就像八
叉
树
在三维空间中一样。
四
叉
树
的
一个常见用途是空间索引。当试图将一个元素插入到达到其最大容量
的
四
叉
树
中时,该
四
叉
树
被细分为
浏览 0
提问于2014-06-17
得票数 11
1
回答
四
叉
树
值平均值
、
我有一个问题:
四
叉
树
定义为原语构造函数baseQT( value ),它返回带有标签值
的
单节点
四
叉
树
,makeQT(luqt,ruqt,llqt,rlqt),后者从
四
个组成
的
四
叉
树
luqt;llqt;ruqt编写一个伪代码averagevalue(qt),它使用上述原始
四
叉
树
操作符返回
四
叉
<e
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 0
回答已采纳
6
回答
何时使用二进制空间分区、
四
叉
树
、八
叉
树
?
、
、
、
、
我最近了解了二进制空间分区
树
及其在3d图形和碰撞检测中
的
应用
。我还简要地阅读了与
四
叉
树
和八
叉
树
相关
的
材料。什么时候你会在bsp树上使用
四
叉
树
,反之亦然?它们可以互换吗?如果我有足够
的
信息来填写这样
的
表格,我会很满意:------------+--------------
浏览 6
提问于2008-09-19
得票数 79
回答已采纳
2
回答
如何在内存中计算给定半径内
的
GPS点
的
及时列表(Java)?
、
、
、
、
我知道在数据库中使用PostGIS很容易做到这一点,但我只希望我
的
积分最多能存活几分钟。仍然建议在PostGIS或Mongo这样
的
数据库中执行这些操作。 如果不是,如何在内存中进行计算呢?
浏览 1
提问于2013-11-10
得票数 0
1
回答
QuadTree treeNode设计问题
、
、
、
我有一个
四
叉
树
。我创建了一个TreeNode类,该
四
叉
树
将用作节点。我有spriteNode,它继承了TreeNode。但是,我也有几种雪碧类型继承自一个sprite类,我使用它来实例化特定
的
精灵。 例如,当我创建spriteNodes时,我必须将每个特定
的
sprite类型转换为它
的
父Sprite类。当我将spriteNode放入
四
叉
树
时,我必须将spriteNode转换为Tree
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 0
1
回答
如何确定
四
叉
树
细分
的
最佳容量?
、
、
、
、
我已经使用Boid
的
算法创建了一个群集模拟,并集成了一个用于优化
的
四
叉
树
。如果
四
叉
树
尚未达到其boid容量,则将boid插入到该
四
元
树
中。如果
四
叉
树
已经达到其容量,它将细分为更小
的
四
叉
树
,其余
的
boids将尝试递归地在该
四
叉
树上再次插入。如
浏览 6
提问于2021-04-30
得票数 0
6
回答
在C++中玩游戏
的
四
叉
树
vs红黑
树
?
、
我在网上寻找一个
四
叉
树
/
四
叉
树节点
的
实现已经很久了。有一些基本
的
东西,但没有什么是我能够真正使用它
的
游戏。 我
的
目的是在游戏中存储对象,用于处理诸如碰撞检测之类
的
事情。我不是百分之百确定
四
叉
树
是最好
的
数据结构,但从我所读到
的
是。我已经编写了一个红黑
树
,但我真的不知道我
的
游戏(这将是一
浏览 0
提问于2008-12-16
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我将如何在Yelp或Uber服务中使用S2?
、
、
、
比方说,我有一张餐馆清单,我有一位顾客
的
位置,他在附近找餐馆。我怎么能使用S2?根据我
的
理解,如果没有S2,我会维护自己
的
四
叉
树
,它拥有所有的餐厅,然后我将获取客户
的
纬度和经度,并查询我
的
四
叉
树
来查找节点和邻居
四
叉
树节点。 S2是如何融入这幅画
的
?它会取代我维护自己
的
四
叉
树
<
浏览 7
提问于2021-10-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
四
叉
树
实现为数组
、
、
与使用二
叉
树
不同,我们如何将
四
叉
树
存储到数组中.在二
叉
树
中,我们通过将节点编号为1-n来将其存储到数组中,但是如何将一个
四
叉
树
(每个节点最多有
四
个子节点)存储到一个数组中呢?
浏览 4
提问于2020-08-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
一个还是多个
四
叉
树
?
假设我们有100个少数类型
的
物体,如果它们与另一种类型发生碰撞,或者它们可能不会产生影响。是否应该为每种对象类型设置
四
叉
树
,并直接检查我们想要
的
对象类型之间
的
冲突;还是让单个
四
叉
树
保存所有对象,然后生成碰撞对并检查碰撞是否有效? 有一个
四
叉
树
慢一点吗?为什么不拥有多个
四
叉
树
,每个对象类型一个?
浏览 0
提问于2013-08-12
得票数 5
回答已采纳
3
回答
用于二维碰撞检测
的
四
叉
树
、
、
、
我正在尝试使用
四
叉
树
来进行二维碰撞检测,但我对如何实现它有点困惑。首先,我将有一个
四
叉
树
,它包含
四
个子树(一个代表每个象限),以及一个不适合于单个子树
的
对象集合。当在
树
中检查对象是否发生冲突时,我会这样做(多亏了): 检查对象是否与当前节点中
的
任何对象发生冲突。对于空间与对象重叠
的
任何子树,,recurse.。若要查找
四
叉
树
中
的
浏览 3
提问于2011-02-13
得票数 35
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