编译器究竟在什么时候创建虚拟函数表?
1)当类至少包含一个虚函数时。
或
2)当直接基类包含至少一个虚函数时。
或
3)当层次结构的任何级别的任何父类包含至少一个虚拟函数时。
与此相关的一个问题是:在C++层次结构中放弃动态调度是可能的吗?
例如,考虑下面的例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void f();
};
class B: public A {
public:
void f();
};
class C: public B {
public:
void f
我是C++编程的新手,我对包含虚拟成员函数的类的大小有疑问。请看一下我的以下代码:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class BaseClass
{
private:
int a, b;
public:
BaseClass()
{
a = 10;
b = 20;
}
virtual int area()
{
return 0;
}
};
class DerivedCl
在ollydbg中有没有一种方法可以让我找到一个类中的所有函数,比如,如果我知道该类的一个函数,我是否可以找到其他函数,比如
class A{
int sum();
int powr();
}
在ollydbg中,我知道在sum()上该怎么做,但我不知道在power()上该怎么做,有没有什么方法可以让我这么做呢?
接口(I)是引用类型,结构(S)是值类型。Structs可以实现接口。
public interface I {}
struct S: I {}
假设有一个值S,它被作为I的参数传递给一个方法。在这种情况下,它必须被装箱。
void Method(I i) {}
void Test() {
var s = new S();
this.Method(s); // <---- boxing!
}
在这种情况下,有没有办法避免装箱?