我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。 var ship_speed : Double = 7.0 v
如果我创建一个没有init的快速结构,那么我可以调用编译器生成的默认成员式初始化器,如下所示: let price:Int let timeStamp: NSDatelet o = OrderFill(price: 2, qty: 1, timeStamp: someDate)struct OrderFill { let qty: Int
let time