我在elasticsearch中有一些数据,对于相同的时间值,有不同的速度值(有秒和毫秒字段)。我想按秒数分组,并获取该秒数的平均速度。简而言之,寻找es查询,比如: select average(speed) as speed, sec from index group by sec order by sec asc
我正在对一个天气数据库进行SQL查询,我需要wind_direction和风速。
这是我的currect查询:
SELECT wind_direction,
windspeed
FROM weather
WHERE time >= curdate() and
time < (curdate() + interval 1 day) AND
windspeed > 0
ORDER BY wind_direction ASC
这将删除windspeed =0的所有值,并且只显示今天的数据。
查询输出:
wind_direct
我想将我的项目从转换为Spring数据,但是一些基本的查询对于Spring数据来说非常缓慢。
例如:
@Override
public List<PTDefaultBlacklistContact> findByBlacklistId(ObjectId defaultBlacklistId, int limit, int offset, String sortBy) {
Query query = Query.query(Criteria.where("blacklistId").is(defaultBlacklistId));
if (limit
我需要帮助来思考这个问题的编程思想。该程序是创建估计的时间到达。
The car have this rule:
When 0km < x <= 6km , Velocity is 24KM/H
When 6km < x <= 10km, Velocity is 33KM/H
When x>10km, Velocity is 30KM/H
Input : 45.0
10:30
Output : 12:28
The first input is distance and second input is time departured. The
我们最近将Server转移到了SSD,性能并没有那么大的提高。
SQLIO显示了巨大的收益(速度是以前的15到100倍),连续读写速度高达6GB/s。
但是当我们做一个简单的查询时:
select *
into table2
from table1
它得到了大约60 to /S。2GB的表需要30秒才能完成。
这是正常的吗?对于这样简单的查询,SSD的平均速度是多少?不要相信这是内存问题,50 of内存..?
我有一个实体,它包含run - date、距离、持续时间和其他一些数据:
@Entity
class RunEntry {
private Long id;
private LocalDate date;
private int weekNo;
private Long distance;
private Duration duration;
private Long userId;
// getters, setters
}
基于这些数据,我必须创建一个报告,它将包含每周距离和平均速度(这就是为什么我添加了weekNo列以方便分组):
class Average
我有一个关于mysql的问题。假设我有一张桌子,如下所示。
在这个表中,我有三个参数:用户、视频和favorite_speed。
现在的问题是,我想得到每个用户在每门课程中看到的最后3段视频的平均速度。要将视频连接到课程,我们必须在课程与主题和视频之间有两个连接。
例如,使用下面的代码,我得到了课程中每个用户的平均速度。但问题是,我如何获得最后3段视频的平均值?
SELECT avg(favorite_speed),favorite_speed.user_id,topics.course_id
FROM favorite_speed,videos,topics
WHERE favorite
在postgres表中,我以10秒的间隔存储对象的速度。在一天中,这些值不是每10秒就可用的;因此,今天没有排队的时间16:39:40。
假设不存在的行表示速度为0,查询将如何获得包含给定一天的1分钟(或30秒或n秒)间隔的平均速度的关系。
speed_table
id (int,pk) ts (时间戳)速度(数字)
我已经构建了这个查询,但是在一些重要的部分上陷入了困境:
SELECT
date_trunc('minute', ts) AS truncated,
avg(speed)
FROM speed_table AS t
WHERE ts >
我在实现时遇到了问题。
我正在实现rule1、rule2和rule3。问题是,只要rule3是活动的(即我下面代码中的matchSpeed ),boids就会冲到世界的中心(0,0,0),然后聚集在那个点周围。无论它们在世界上从哪里开始,都会发生这种情况。
但是当rule3没有运行时,boid就会像预期的那样聚集和漂移。我做错了什么?
我的代码是用Scala编写的,我使用的是jMonkeyEngine,但我怀疑这是一个一般性的问题。
val sepDistance = 10f
val clumpFactor = 100f
val avoidFactor = 3f
val ali
我有一个表PC,我想返回不同型号和速度的平均速度。 ? 正如您在截图中看到的,有两台PC具有相同的型号和速度(1121-600)。它们应该被算作一台PC。 SELECT DISTINCT MODEL, SPEED
FROM PC 我写了这个,但不能返回平均速度 SELECT AVG(DISTINCT MODEL, SPEED)
FROM PC 这是不正确的查询,但这是我能做的最好的。谢谢 编辑: SELECT AVG(SPEED)
FROM
(SELECT DISTINCT MODEL, SPEED
FROM PC) 这也是错误的。