根据创建者John Nagle命名。该算法用于对缓冲区内的一定数量的消息进行自动连接。该处理过程(称为Nagling),通过减少必须发送的封包的数量,提高了网络应用 程序系统的效率。Nagle算法,由Ford Aerospace And Communications Corporation Congestion Control in IP/TCP internetworks(IETF RFC 896)(1984)定义,最初是用于缓冲Ford的私有TCP/IP网络拥塞情况,不过被广泛传播开来。
目录: 1、由 HTTP 协议 联想到 对享元模式的思考 2、引入礼盒问题,作为享元模式的逆向思考 3、享元模式的实现 4、享元模式总结 5、感谢帮助勘误的简书作者们
当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ——————————————————————————— 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限制。 我们从下到上分析一下: 1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)-(1500+18),当中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包含帧头和帧尾)。即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500; 2.在网络层。由于IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节。所以这的MTU为1480-8=1472。 所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。
问题描述 某个PHP服务通过Nginx将后面的tair封装了一下,让其他应用可以通过http协议访问Nginx来get、set 操作tair 上线后测试一切正常,每次操作几毫秒,但是有一次有个应用的value是300K,这个时候set一次需要300毫秒以上。 在没有任何并发压力单线程单次操作也需要这么久,这个延迟是没有道理和无法接受的。 问题的原因 是因为TCP协议为了做一些带宽利用率、性能方面的优化,而做了一些特殊处理。比如Delay Ack和Nagle算法。 这个原因对大家理解TCP基本的概念后能在实战
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms 左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
客户端 : 192.168.17.171 服务端 : 192.168.17.173
TCP/IP 协议簇建立了互联网中通信协议的概念模型,该协议簇中的两个主要协议就是 TCP 和 IP 协议。TCP/ IP 协议簇中的 TCP 协议能够保证数据段(Segment)的可靠性和顺序,有了可靠的传输层协议之后,应用层协议就可以直接使用 TCP 协议传输数据,不在需要关心数据段的丢失和重复问题。
俄乌战争已持续数周,继上一集的负载均衡话题,本集我们继续聊战争与技术的话题。今天我们聊的是导弹和Netty的关系。
http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9370109
首先,来看一个代码,使用TCP协议,发送端发送一句话,接收端接收并显示,运行完全正常。
19.1 引言 成块数据:比如ftp、电子邮件、Usenet新闻 交互数据:Telnet、Rlogin 成块数据的报文段基本上都是满长度(full-size)的,而交互数据小的多(Telnet和Rl
在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字。操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流。通常调用诸如send或者write方法来发送数据到另一台主机,那么,调用这样的方法时,在操作系统内核中发生了什么事情呢?我们带着以下3个问题来细细分析:发送方法成功返回时,能保证TCP另一端的主机接收到吗?能保证数据已经发送到网络上了吗?套接字为阻塞或者非阻塞时,发送方法做的事情有何不同?
When you need to send small data packets over TCP, the design of your Winsock application is especially critical. A design that does not take into account the interaction of delayed acknowledgment, the Nagle algorithm, and Winsock buffering can drastically effect performance. This article discusses these issues, using a couple of cases studies, and derives a series of recommendations for sending small data packets efficiently from a Winsock application.
网络编程中经常会遇到一些异常的情况,定位问题需要了解协议栈的实现,以下是工作中遇到的一些常见问题的深入分析和解决思路。 问题1:server端业务进程响应心跳超时被监控进程kill,导致数据或者逻辑异常 我们的后台框架采用的是proxy,worker模型,proxy处理连接和会话,worker处理业务,proxy和worker之间通过共享内存队列进行通信,并有监控进程扫描proxy和worker的运行情况。管理进程会定时向worker发起心跳查询,防止业务进程挂起。业务worker的心跳默认是60s,如
李东,自称亚健康终结者,尝试使用互联网+的模式拓展自己的业务。在某款新开发的聊天软件琛琛上发布广告。
今天我们来总结学习一下TCP发送报文的相关知识,主要包括发送报文的步骤,MSS,滑动窗口和Nagle算法。
fputs、fgets指定到流的操作(文件流), 对应的直接输入输出还有 puts、gets,这里不再推荐使用puts、gets了, 他们之间也有区别
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须使用高效科学的拆包机制来分辨这些数据。
TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态。每个具体TCP实现必须选择一个报文段最大生存时间MSL(Maximum Segment Lifetime)。它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。我们知道这个时间是有限的,因为TCP报文段以IP数据报在网络内传输,而IP数据报则有限制其生存时间的TTL字段。
根据TCP 协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了
TCP_NODELAY是用来禁用Nagle’s Algorithm的。Nagle’s Algorithm设计的目的是提高网络带宽利用率,其做法是合并小的TCP包为一个大的TCP包,避免过多的小的TCP的报文的TCP头部浪费网络带宽,操作系统默认是开启这个算法的,如果开启这个算法,TCP/IP协议栈会累积数据,直到以下条件满足,才会将数据真正发送出去。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
大家应该都知道,在Android端实现TCP长连接场景其实不多,我们最熟悉的不过推送和HTTP协议的实现(OkHttp),本文讨论的是在实现推送长连接的情况下怎么来做性能优化,下文只是我的一点拙见,有不妥之处还望指出,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
开始我怀疑PHP有问题,但是通过查询Nginx的access日志,发现里面记录的PHP响应时间「$upstream_response_time」非常小,此外还通过Strace命令仔细核对了是否存在耗时的操作,结果一无所获,所以基本排除了PHP的嫌疑。
1. 设置 Socket 超时时间 , 该超时时间没有实际的概念 , 用于设置与阻塞相关操作的超时时间 , TCP 连接中有两个需要阻塞的操作 :
当使用 setsockopt 函数设置套接字选项时,你需要指定特定的选项名称和相应的值。以下是一些常用的选项名称和对应的枚举值功能列表:
TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了《TCP/IP详解》(卷一,卷二)以及《Unix网络编程》以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).
因为自己造一个RPC框架的轮子时,需要解决TCP的粘包问题,特此记录,希望方便他人。这是我写的RPC框架的 GitHub地址 https://github.com/yangzhenkun/krpc。 欢迎star,fork。已经写了多篇文章对这个框架的原理进行说明。对原理有兴趣的欢迎交流。
根据用户提供的文章内容进行摘要总结
Memcached绝对称得上是NoSQL老兵!可惜随着时间的推移,Redis等后起之秀羽翼渐丰,Memcached相比之下已呈颓势。那我们还用不用学习它?答案是肯定的!毕竟仍然有很多项目依赖着它,如果忽视它,一旦出了问题就只有干瞪眼的份儿了。
本文通过源码分析Netty是如何一步步的将接收客户端的新连接,然后将连跟NioEventLoop绑定,并注册相应的Read事件。
在开发 socket 应用程序时,首要任务通常是确保可靠性并满足一些特定的需求。利用本文中给出的 4 个提示,您就可以从头开始为实现最佳性能来设计并开发 socket 程序。本文内容包括对于 Sockets API 的使用、两个可以提高性能的 socket 选项以及 GNU/Linux 优化。
最近排查 Redis 的 Redis server went away 问题时,发现 Redis 的 PHP 扩展里面特意使用 setsockopt() 函数设置了 sock 套接字的 TCP_NODELAY 项,用来禁用了 Nagle’s Algorithm 算法,遂后搜索到该文章。
#nginx进程,一般设置为和cpu核数一样 worker_processes 4; #错误日志存放目录 error_log /data1/logs/error.log crit; #运行用户,默认即是nginx,可不设置 user nginx #进程pid存放位置 pid /application/nginx/nginx.pid; #Specifies the value for maximum file descriptors that can be opened by this process. #最大文件打开数(连接),可设置为系统优化后的ulimit -HSn的结果 worker_rlimit_nofile 51200;
Netty 是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
上一节[《跟闪电侠学Netty》阅读笔记 - 开篇入门Netty] 中介绍了Netty的入门程序,本节如标题所言将会一步步分析入门程序的代码含义。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
在前一节我们看到 , 在一个R l o g i n连接上客户一般每次发送一个字节到服务器,这就产生了一些4 1字节长的分组:2 0字节的I P首部、2 0字节的T C P首部和1个字节的数据。在局域网上,这些小分组(被称为微小分组( t i n y g r a m))通常不会引起麻烦,因为局域网一般不会出现拥塞。但在广域网上,这些小分组则会增加拥塞出现的可能。一种简单和好的方法就是采用RFC 896 [Nagle 1984]中所建议的N a g l e算法。
1. 粘包问题 一 .长连接与短连接: 1.长连接:Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。长连接在 netty 中是默认开启的,也就是我们创建了一个 Server 以后监听端口,我们的客户端去连接发现只要我们的客户端不主动的断开连接他们之间的连接是一直保持有效的。 2.短连接:Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server。但是在 net
此前的文章中,我们介绍了 tcp 协议的基本概念和连接的建立与终止 最后,我们介绍了“经受时延的确认”,这是一种将 ACK 包与下一条数据包合并发送的策略,这样可以尽量减少发往网络的报文,以提高传输的效率,节省网络资源。 除此之外,TCP 还有很多其他算法和策略用来优化网络的使用。
上一节《跟闪电侠学Netty》阅读笔记 - 开篇入门Netty 中介绍了Netty的入门程序,本节如标题所言将会一步步分析入门程序的代码含义。
以Rlogin为例,它每次传到服务器的是一个字节的按键,并且要求服务器回显客户端输入的字符。理论上完整的交互包括4个报文段:
最近业务方反馈线上 Nginx 经常会打出一些『奇怪』的 access 日志,奇怪之处在于这些日志的 request_time 值总是正好 upstream_response_time 的值大5秒,于是我就帮他们查看了一下导致这个问题的原因,本文记录一下最终调查的结论以及过程。
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