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    WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片

    本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容 谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层的框架...,详细请看 google/skia: Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images....而 SkiaSharp 是 mono 组织对 Skia 的 .NET 封装库,可以完全用到 Skia 的底层渲染能力,详细请看 mono/SkiaSharp: SkiaSharp is a cross-platform...2D graphics API for .NET platforms based on Google’s Skia Graphics Library....创建相关 在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 的概念,也就是可以将绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面 小伙伴是否还记得

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    【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 哈夫曼编码开关 | 哈夫曼编码原理 | libjpeg-turbo 函数库 )

    Bitmap.cpp 源码文件 , 并分析了其动态注册 Native 方法的过程 ; 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( Bitmap_compress 方法解析 | Skia...Bitmap_compress 方法 ; 一、 哈夫曼编码开关 ---- 上一篇博客 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( Bitmap_compress 方法解析 | Skia...二维图形库 | libjpeg 函数库 | libpng 函数库 ) 分析到了 实际的图片压缩方法是由 Skia 图形库执行的 , Skia 图形库根据不同的压缩格式 , 选择不同的函数库进行压缩 ,...中使用 ; Android 源码中有 libjpeg-turbo 库 , 但是Java 框架中提供的 Bitmap.java 只能调用 Bitmap.cpp 中的代码 , Bitmap.cpp 中通过 Skia...2D 图形库调用 libjpeg 库 , 在该 C++ 代码中是固定的 , 开发者无法修改框架层的源码 , 因此该函数库无法被开发者调用到 ; NDK 交叉编译开发参考 : Android NDK 开发

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    WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件

    使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片,可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。...这样的绘制方法显然效率不够高 在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制,请看 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布...其实在 Skia 的 SKSurface 是不需要每次绘制完成就释放,可以保存他的值 只是需要注意和 WriteableBitmap 图片一起使用时,需要在绘制之前调用 Lock 方法,在绘制完成之后调用...而如果能了解绘制的界面范围的话,可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法,通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容 虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高...只是稍微有点 在使用 WriteableBitmap 作为 Skia 的承载,就需要再来一步,让 WriteableBitmap 在界面绘制。

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    【Android NDK 开发】Kotlin 语言中使用 NDK ( 创建支持 Kotlin 的 NDK 项目 | Kotlin 语言中使用 NDK 要点 | 代码示例 )

    文章目录 一、创建支持 Kotlin 的 NDK 项目 二、Kotlin 语言中使用 NDK 要点 1、加载动态库 2、声明 ndk 方法 3、Project 下的 build.gradle 配置 4...Java 代码 2、C++ 代码 3、Project 下的 build.gradle 4、Module 下的 build.gradle 5、执行效果 四、GitHub 地址 一、创建支持 Kotlin 的 NDK...New Project , 弹出以下对话框 , 选择 Native C++ 项目 , 点击 Next 按钮 ; 在后续对话框中 , 使用默认的 Kotlin 语言 , 即可生成 Kotlin 中使用 NDK...init { System.loadLibrary("native-lib") } } 2、声明 ndk 方法 ---- Java 中使用 native...声明 ndk 方法 , 在 Kotlin 中 , 使用 external 声明 ndk 方法 ; /** * A native method that is implemented by

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    Android NDK开发入门

    NDK配置 创建NDK工程之前,请先保证本地已经搭建好了NDK的相关环境。依次选择【Preferences…】->【Android SDK】下载配置NDK,如下所示。...NDK 项目目录 打开新建的NDK工程,目录如下图所示。 我们接下来看一下,Android的NDK工程和普通的Android应用工程有哪些不一样的地方。...NDK错误定位 由于NDK大部分的逻辑是在C/C++完成的,当NDK发生错误某种致命的错误的时候导致APP闪退。...虽然这些NDK错误不好排查,但是我们在NDK错误发生后也不是毫无办法可言。...然后,我们再看一下ndk的文件目录,如下所示。 其中,ndk-stack放在$NDK_HOME目录下,与ndk-build同级目录。addr2line在ndk的交叉编译器工具链目录下。

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