嗨,我开始了一个小游戏,int net logo我试图创建一些随机出现在屏幕上的墙,但我得到了这个错误,我将把代码留在这里,提前谢谢
to setup
ca
let wall-down 20
let wall-position 5
let wall-up 10
let wd list n-values 5 random 5
(foreach wd [
ask patches
[
ifelse (pycor < ? - 16 and pxcor = wall-position )
[ set pcolor gray ]
我在EF 4.0中遇到了一个外键问题。
我和一个玩家有个小游戏。这个玩家可以在游戏中有一些角色。
因此,当我想要添加一个字符到数据库时,我必须设置外键"PlayerId“。
这是我的代码,但在上下文模型中添加对象时会被删除:
using (DatabaseModelContainer model = new DatabaseModelContainer())
{
Character c = new Character();
c.Player.Id = idPlayer;
model.CharacterJeu.AddObject(c);
model.Sa
我正在用libgdx开发一个小游戏,在我的关于屏幕上,我想有一个标签(包装在一个表格中),其中有一个可点击的文本链接(带下划线或不同颜色),如下所示:
您可以在此处查看代码
编辑:
我试过的是:
HorizontalGroup monGroup = new HorizontalGroup();
Label howRotationRep = new Label("They have been based on the information provided on this ", new Label.LabelStyle(game.petiteFont, Color.W
我正在用LibGDX做一个小游戏。我将玩家的用户名保存在本地和服务器上。问题是应用程序没有等待调用的结果,所以联机数据库的ID没有保存在本地。下面是代码的总体流程:
//Create a new user object
User user = new User(name);
//Store the user in the online database
NetworkService networkService = new NetworkService();
String id = networkService.saveUser(user);
//Set the newly generat
我正在用Java编写一个小游戏,我想将用户分数保存到远程MySQL数据库中。我现在正在使用JDBC,并且连接已经正常工作。我可以按需要插入和阅读。不过,登录凭据现在是硬编码的:
public class DatabaseHandler {
private final String URL = "jdbc:mysql://_ip_goes_here_:3306/";
private final String DB_NAME = "db_name";
private final String USERNAME = "username&
我正在用VB.NET创建一个基于文本的小游戏,希望在屏幕顶部有一个恒定的文本行。我希望出现的任何新文本,例如当你在游戏中继续前进时,都会出现在状态栏下面,而不是从视图中删除。
例如
I = Inventory M = Menu E = Exit
Something to do with the game
Something else to do with the game
当您继续操作时,我希望状态栏保持在屏幕顶部
示例
I = Inventory M = Menu E = Exit
Something else to do with the game
Something further to