NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 使用NetworkStream的注意事项和局限性 NetworkStream的构造 NetworkStream的属性 NetworkStream的方法 NetwrokStream的简单示例 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 本章总结 1.
前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任何内容),应用程序都将使用一致的方法(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。另外,
只是最简单的Web服务器 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单的Web服务器2 { //改进服务器使的访问的之定义就返回请求的页面 //从请求中报文中读取,第一行信息就行了 c
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多的子类的膨胀
动态(组合) 地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。
我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解。我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序。
示例目的:使用控制台项目模板分别新建一个服务器和一个客户端,实现两两通讯 1. 新建服务器项目 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace server { class Program { static TcpClient tcpClient; static NetworkStrea
第 1 节: 1-ASP.Net课前说明 1、网站目录一般不建在桌面上,有时候可能会涉及 权限的问题; 2、逻辑代码分两块运行的,一部分运行在服务器端,一部分运行在浏览器端中; 3、使用托控件,不能很好地梳理浏览器和服务器代码的优化。 4、安全性问题不高。 5、ASP.net Webform不会在项目中重度的使用。轻量级的Webform(repetor)还是会用的; 6、学习路线: ASP.net(Core内核)--->Asp.net WebForm--->ASp.mvc(大项目,互联网项目,都是用的这个); 7、本次学习。用Chrome 谷歌浏览器;(没有IE版本的问题)(调试工具好用);
本文告诉大家如何在 dotnet 6 下使用 HttpClient 更加精细的控制网络请求的超时,实现 HttpWebRequest 的 ReadWriteTimeout 功能
这篇文章将完成 Part.4 中剩余的部分,它们本来是一篇完整的文章,但是因为上一篇比较长,合并起来页数太多,浏览起来可能会比较不方便,我就将它拆为两篇了,本文便是它的后半部分。我们继续进行上一篇没有完成的步骤:客户端接收来自服务端的文件。
本文通过讲述如何使用TcpListener和TcpClient类来创建一个简单的聊天服务器和客户端,展示了如何在C#中实现TCP通信。首先,文章介绍了如何使用TcpListener类侦听连接,并创建一个简单的聊天服务器。然后,介绍了如何使用TcpClient类发送和接收消息,实现客户端与服务器之间的通信。在客户端中,我们使用TcpClient类连接到服务器,并通过网络流发送和接收消息。该示例旨在展示如何使用C#进行TCP通信的基本知识,提供了一个简单的聊天应用程序作为示例。
在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。
服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading;
1、用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆的用户列表信息(包括ip,端口,用户名等)给这个用户,同时服务器使用Udp协议向已经登陆的用户发送最新用户列表(包括ip,端口,用户名等)用于更新用户列表
更新时间:2022-01-29 17:50:28 视频演示:http://mpvideo.qpic.cn/0bc3r4aa2aaag4ait27wvbqvbd6dbwhqadia.f10002.mp4
自定义一个Receiver class SocketTextStreamReceiver(host: String, port: Int( extends NetworkReceiver[String] { protected lazy val blocksGenerator: BlockGenerator = new BlockGenerator(StorageLevel.MEMORY_ONLY_SER_2) p
Task类是在.NET Framework 4引入的,位于System.Threading.Tasks命名空间下,它与派生的泛型类Task<TResult>已然成为.NET编程的主力,也是以async/await(C# 5引入的)语法糖为代表的异步编程模型的核心。
.NET Core(开放源代码,跨平台,x-copy可部署等)有许多令人兴奋的方面,其中最值得称赞的就是其性能了。
简介: 对Socket的封装,使其使用较为简单。 Server Code // 建立一个TCP监听对象,来监听客户端端的连接 TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("172.26.128.1"), 8090); // 开始监听客户端的连接 server.Start(); // 接收连接上的客户端
应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。
public abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8780182.html 自己都是现做现写,如果想知道最终实现的功能,请看最后 先把源码和资料链接放到这里 链接:https:/
前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:
新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11192594.html
RFC 2188: Returning Values from Forms: multipart/form-data,这份文件说明了在 HTTP POST 讯息中使用多种格式信息的作法,它可以用在许多 REST-based API 的系统,它可以混合多种资料格式并一次传送,当然非文字的资料必须要编码为二进制字符串。 在 RFC 2387 文件中,指出若要传输多种参数,多种资料型态混合的信息时,要先将 HTTP 要求的 Content-Type 设为 multipart/form-data,而且要设定一个 b
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
序列化这个名词对初学者来说不太容易理解,有点抽象。我们还是用传统的分词解释吧,肯定能搞懂它的用意是什么。
模式定义 定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。 ——《设计模式》
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这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式来对服务端编程,以使它成为一个真正意义上的服务器:可以为多个客户端的多次请求服务。但是开始之前,我们需要解决上一节中遗留的一个问题。
1. 窗口最小化到托盘及右键图标显示菜单; 2. D:\Picture\device2 D:\Picture\device1 D:\Record 路径下有数据更新以后将新增加的文件通过TCP/IP上传到云端; 3. 界面上可以显示数据收发的进度条; 注意:1. 收发用同一个客户端 2. LocalPort 收发端需要不一样
在之前的章节中,大致介绍了C#中的一些基本概念。这篇我们将介绍一下C#的I/O操作,这将也是一个小连续剧。这是第一集,我们先来简单了解一下C#中的I/O框架。
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,支持nfx/netcore,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
前面第二节,介绍了文件流类FileStream,本节要继续介绍其他流。那么什么是流?在.net程序中,涉及的输入和输出都是通过流来实现的。流是串行化设备的抽象表示,流以读/写字节的方式从存储器读/写数据。存储器是存储媒介,磁盘或内存都是存储器。正如除磁盘外还存在着多种存储器,除文件流之外也存在多种流,例如:网络流、内存流、缓存流等。类Stream及其派生类组成流的家族。如图3-12所示:
无论要开发什么样的应用程序,我们都不可避免地要对文件进行操作,所以掌握相关知识就显得格外重要了。.Net Framework 对文件操作提供了很好的支持,它让我们的编程工作变得简单
可能有人很疑惑应用层 转发传输层?,为什么会有这样的需求啊???哈哈技术无所不用其极,由于一些场景下,对于一个服务器存在某一个内部网站中,但是对于这个服务器它没有访问外网的权限,虽然也可以申请端口访问外部指定的ip+端口,但是对于访问服务内部的TCP的时候我们就会发现忘记申请了!这个时候我们又要提交申请,又要等审批,然后开通端口,对于这个步骤不是一般的麻烦,所以我在想是否可以直接利用现有的Http网关的端口进行转发内部的TCP服务?这个时候我询问了我们的老九大佬,由于我之前也做过通过H2实现HTTP内网穿透,可以利用H2将内部网络中的服务映射出来,但是由于底层是基于yarp的一些方法实现,所以并没有考虑过TCP,然后于老九大佬交流深究,决定尝试验证可行性,然后我们的Taibai项目就诞生了,为什么叫Taibai?您仔细看看这个拼音,翻译过来就是太白,确实全称应该叫太白金星,寓意上天遁地无所不能!下面我们介绍一下具体实现逻辑,确实您仔细看会发现实现是真的超级简单的!
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
在Deno项目的源代码中,deno/ext/crypto/import_key.rs文件是负责导入密钥的功能。
然后编写服务代码,SuperSocket的服务代码主要是配置AppServer对象,因为AppServer已经很好的封装端口监听了。
三年前,曾写过一篇文章:从.NET和Java之争谈IT这个行业,当时遭到某些自认为懂得java就了不起的Javaer抨击,
.NET Core 3.0 是 .NET Core 平台的下一主要版本。本文回顾了 .Net Core 发展历史,并展示了它是如何从基本支持 Web 和数据工作负载的版本 1,发展成为能够运行 Web、桌面、机器学习、容器、IoT 等的版本 3.0。
题图来自 Decoding Rust: Everything You Need to Know About the Programming Language[1]
在夜晚,仰望星空的时候,你只能看到星星和月亮。在Stream的世界里,你只能看到无数的0和1组成的二进制数据(byte)。我们在网络中传输的数据,其实都是以一组有序的byte的形式传输的。
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