首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

node网页分段渲染与bigpipe(一)

页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。

01

Threejs入门之七:Threejs中的几何体

前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中

03
领券