解析 1.childNodes:获得元素的所有子元素,返回的是一个数组, 2.nodeType:代表元素的节点类型, a.元素节点返回值是1; b.属性节点返回的值是2;...console.log(child.length); for (var i= 0;i<child.length;i++){ console.log(child[i].nodeType
= countBodyChildren; 输出:3;这句代码的意思是输出标签下所有的子元素数量; 那2么为什么是3呢,下面我要用到另一个属性nodeType...2.nodeType属性总共有12种可取值,但其中仅有三种具有实用价值。...(1)元素节点的nodeType属性值是1. (2)属性节点的nodeType属性值是2. (3)文本节点的nodeType属性值是3....childelements = document.getElementsByTagName("body")[0]; alert(childelements.childNodes[0].nodeType...会了nodeType这个属性,就意味着,我们可以对特定的节点进行处理,例如,我们可以变出一个完全只处理元素节点的函数。
ele.nodeType == 1 —— 元素节点 ele.nodeType == 2 —— 属性节点 ele.nodeType == 3 —— 文本节点 ele.nodeType == 4 —— CDATA...区段 ele.nodeType == 5 —— 实体引用 ele.nodeType == 6 —— 实体 ele.nodeType == 7 —— 处理指令 ele.nodeType == 8 —— 注释节点...ele.nodeType == 9 —— 文档节点 代码实现: /* * DOM相关操作 * 作者:独行冰海 - 利利 * 原生DOM指向各种类型,需要处理,令其只指向元素类型 */ function...DOMFirstChild(nowEle){ var targetEle = nowEle.firstChild; while (targetEle && targetEle.nodeType !...此处的一个原理在于,每次先对当前元素进行检测,检测是否是根节点(即文档节点,nodeType==9),如果不是根节点,那么使用parentNode进行向上级查找。
//编号 int password; //密码 struct NodeType *next; //用于指向下一个结点的指针 }NodeType; void CreaList(NodeType...**,int);//创建单向循环链表 NodeType *GetNode(int,int);//得到一个结点 void PrntList(NodeType *);//打印循环链表 int isEmptyList...(NodeType *);//测试链表是否为空 void JosephusOperate(NodeType **,int);//运行约瑟夫环问题 int main(void) { int n=0;...\n"); } NodeType *GetNode(int iId,int iPassword)//向结点中传送编号和密码 { NodeType *pNew=NULL; pNew=(NodeType...NodeType *pPrv=NULL; NodeType *pCur=NULL; NodeType *pDel=NULL; pPrv=pCur=*ppHead; while(pPrv->next
:{expression.NodeType}"); Console.WriteLine($"Body:{expression.Body}"); Console.WriteLine($"Body Type...: {expression.Body.GetType()}"); Console.WriteLine($"Body NodeType: {expression.Body.NodeType}"); 输出如下...: NodeType:Lambda Body:(num + 5) Body Type: System.Linq.Expressions.SimpleBinaryExpression Body NodeType...()}"); Console.WriteLine($"Right NodeType:{binaryExpreesion.Right.NodeType}"); if (binaryExpreesion.Left...()}"); Console.WriteLine($"Right NodeType:{binaryExpreesion1.Right.NodeType}"); if (binaryExpreesion1
NodeType?....NodeType?....NodeType?....NodeType?....NodeType?.
:',line.nodeType,'line.nodeValue:',line.nodeValue,'line.normalize:',line.normalize) # print(len(line...)) # print(line) if 3 == line.nodeType: continue if 'Actions' == line.nodeName:...for tmp in line.childNodes: # print(tmp) if 3 == tmp.nodeType:...continue # print(tmp) for tmp1 in tmp.childNodes: if 3 == tmp1.nodeType...print(tmp2.nodeValue) # for line1 in line.childNodes: # if 3 == line1.nodeType
//Note: (1)元素节点的NodeType 1 //Note: (2)属性节点的NodeType 2 //Note: (3)注释节点的NodeType 8 //Note: (1)...文本节点的NodeType 9 //Note: (1)文档节点的NodeType 3 console.debug("NodeType"); console.log("Element NodeType...: " + testDomDiv.nodeType); console.log("Attribute NodeType : " + newAttribute.nodeType); console.log...("Comment NodeType : " + createComment.nodeType); console.log("Text NodeType : " + createTextNode.nodeType...); console.log("Document NodeType : " + document.nodeType); console.log(); //nodeValue : 节点的值
impleCode, orgCode, fullName 11 FROM `affair_list` 12 WHERE nodeType...AND a.orgCode = b.orgCode 19 AND a.fullName = b.fullName) 20 WHERE a.nodeType...SELECT gid 23 FROM `affair_list` 24 WHERE nodeType...impleCode, orgCode, fullName 41 FROM `affair_list` 42 WHERE nodeType...AND a.orgCode = b.orgCode 49 AND a.fullName = b.fullName) 50 WHERE a.nodeType
NULL AND m.EMPTYTABLEPATH '')) AND affairs.VALID = 1 AND affairs.AF_PARENT = -1 AND affairs.NodeType...AND a.VALID = 1 AND a.AF_DEPARTMENT = 4) ) tt ) AND AF_PARENT > 0 AND NodeType...= 3) ) ff ) AND NodeType = 1 AND AF_PARENT = -1)) UNION (SELECT * FROM affairs WHERE (AFFAIRID...= 3 AND a.AF_DEPARTMENT = 4) GROUP BY a.AFFAIRID ) ff ) AND NodeType = 2...AND AF_PARENT > 0) ) uu ) AND NodeType = 1 AND AF_PARENT = -1))
context.nodeType : 9; results = results || []; // 对选择器值为非字符串、为假、节点类型不符合要求时的返回值进行处理 if (...selector || nodeType !== 1 && nodeType !== 9 && nodeType !...} context = context || document; if ( documentIsHTML ) { if ( nodeType...ID 选择器 if ( (m = match[1]) ) { // 文档内容 if ( nodeType...rbuggyQSA.test( selector )) ) { if ( nodeType !
11 } 12 13 private void VisitExpression(Expression expression) 14 { 15 switch (expression.NodeType...MemberExpression)expression.Left).Member.Name == "Diggs")) 81 { 82 if (expression.Right.NodeType...MemberExpression)expression.Left).Member.Name == "Views")) 97 { 98 if (expression.Right.NodeType...()); 125 } 126 // 处理 发布时间>= 127 else if ((expression.Left.NodeType == ExpressionType.MemberAccess...= "Contains")) 224 { 225 // Handle Title.Contains("") 226 if (expression.Object.NodeType
#include using namespace std; struct NodeType { int num; char name[20]; NodeType...* next; }; class Jose { private: NodeType* p_head; public: Jose() { p_head = new...NodeType; //带空头的链表 p_head->next = p_head; //空的循环链表 } ~Jose(){} void creat();...void print(); }; void Jose::creat() { int i = 0, n; NodeType *newp, *tempNode; tempNode =...\n enter total nums of people: "; cin >> n; for(i = 0; i < n; ++i) { newp = new NodeType
现在分析一下转换的过程: 1.先理解nodeType代表的是什么? nodeType为1则代表元素,nodeType为3则代表文本。...2.当nodeType==1的情况下反过来再看看class VNode的构造函数需要的是什么?...需要什么我们就从DOM身上拿,nodeName代表标签、_propertyObj代表属性、nodeType代表类型元素身上是没有文本的(因为nodeType为1代表元素,nodeType为3代表文本,当前的...nodeType==1所以没有文本,代表元素),所以value这个字段直接传undefined。...4.元素的处理结束了,nodeType==3 的情况下既然是文本肯定没有标签以及属性所以直接传undefined值则用node.nodeValue取,同样nodeType也代表类型,每次递归进来会对不同类型做不同的处理
="yascn"} == 1) by(yasdbName, nodeType, nodeGroup)Yasdn进程启动用户检测YashanDBnode_monit_check_user{nodeType...{nodeType="yasmn"}YashanDB实例进程状态YashanDBnode_monit_check_status{type="mix", processType="yasdb"}YashanDB...="yasdn"} - on(yasdbName) group_left sum(yashandb_max_workers{nodeType="yascn"}) by (yasdbName)YashanDB...) by (yasdbName, nodeGroup, nodeType)YashanDB自选举心跳超时时间配置YashanDBmin(yashandb_ha_election_timeout) by...(yasdbName, nodeGroup, nodeType) - max(yashandb_ha_election_timeout) by (yasdbName, nodeGroup, nodeType
BeerTree { typedef struct _BeerTreeNode { long lNodeIndex;//节点编号 long lParentNodeIndex;//父节点编号 int NodeType...iContainer8;//8升容器装啤酒量 int iContainer5;//5升容器装啤酒量 int iContainer3;//3升容器装啤酒量 }BeerTreeNode; //最初,节点的NodeType...=NO_EXTRACTED,经过规则生成新节点后NodeType=EXTRACTED或LEAF //1.所有规则生成的节点都为以前路径上存在的节点,生成结束NodeType=LEAF. //2.根据规则生成的节点为...4 4 0,达到目标NodeType=LEAF. //3.其它情况,此节点被处理完成NodeType标记为EXTRACTED. public: BeerTree(); BeerTree(long lLength...==4) { Root[i].NodeType=LEAF; continue; } //part 1 : rule 1 : tempNode=Root[i]; if(tempNode.iContainer8
点我查看DOM中的空白符 1、nodeType DOM本质就是一堆节点的集合,由于包含不同类型的信息,所以就有不同类型的节点。接下来看nodeType。...元素节点,nodeType为1 属性节点,nodeType为2 文本节点,nodeType为3 文档节点,nodeType为9 Note:文档节点并不是根元素(html),因为注释等内容可以出现在根元素之外...返回值"+element.nodeType); console.log("文本节点nodeType返回值"+text.nodeType); console.log("属性节点nodeType返回值"+property.nodeType...); console.log("文档节点nodeType返回值"+document.nodeType); 这里我要重点说一下属性节点。...} function showDocument(){ alert('nodeType:'+document.nodeType); //9 alert('nodeName:'+document.nodeName
其数据包如下: 1{"id":2324,"result":{"root":{"nodeId":30453,"backendNodeId":6,"nodeType":9,"nodeName":"#document...","nodeValue":"","childNodeCount":1,"children":[{"nodeId":30454,"parentId":30453,"backendNodeId":7,"nodeType...","nodeValue":"","childNodeCount":2,"children":[{"nodeId":30455,"parentId":30454,"backendNodeId":8,"nodeType...,"nodeValue":"","childNodeCount":4,"children":[{"nodeId":30457,"parentId":30456,"backendNodeId":10,"nodeType...,"nodeValue":"","childNodeCount":1,"children":[{"nodeId":30458,"parentId":30457,"backendNodeId":11,"nodeType
大概的动画内容如下 nodeType...childTnLst> nodeType...NodeType?....Value == TimeNodeValues.TmingRoot) { // 这是符合约定 // nodeType...NodeType?.
0, l = this.length; //如果是html(),即使读取目标元素的innerHTML的话 if (value === undefined && elem.nodeType...0, l = this.length; //如果是html(),即使读取目标元素的innerHTML的话 if (value === undefined && elem.nodeType...//根据目标元素的个数,依次对符合条件的目标元素赋值 for (; i < l; i++) { elem = this[i] || {}; if (elem.nodeType...//当直接调用html(),并且目标元素是元素节点时,$().html()的本质是 selector.innerHTML if ( value === undefined && elem.nodeType...this[ i ] || {}; // Remove element nodes and prevent memory leaks if ( elem.nodeType