上篇已经介绍了关于Nodejs的背景,优缺点,下载和安装,本篇来看下如何简单的使用nodejs: (1)执行node -h查看nodejs的命令行文档 比较常用的有: node -v 查看版本 node -e "console.log('helloworld')" 执行eval一个字符串的js脚本 node hello.js 执行一个js脚本 node -i 进入一个交互式的命令行 (2)执行npm -h查看npm的命令行文档 比较常用的有: npm install npm@las
node_mirror:https://npm.taobao.org/mirrors/node/
打包工具帮你获得一些准备用于部署的js和css等,把它们转化为适合浏览器的可用的格式。
Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。 发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。 Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
在实际编写js脚本时,可能会遇到多个js脚本中变量或函数重复命名的情况,如果全部为全局变量,则在使用的时候会产生很多麻烦。因此出现了模块化的概念,即可以把每一个js脚本当作一个独立的模块,不同模块间的内容互不干扰,这样在实际使用起来的时候会避免很多不必要的麻烦。
正如我们想的那样,nodejs每次只能运行一个js脚本,所以如果想运行多个js脚本可以采用引用(require)的方式
Ruby on Rails是一个流行的Web应用程序框架,旨在帮助您开发成功的项目,同时编写更少的代码。为了使Web开发变得有趣并且受到强大社区的支持,Ruby on Rails是一个可以免费使用的开源软件,并且欢迎各位用户提出建议以使其更好。
久没有更新博客了,最近写nodejs脚本的时候遇到了commonjs和ESModule的问题,正好之前用得稀里糊涂的,这次好好学习一下。
最近写nodejs脚本的时候遇到了commonjs和ESModule的问题,正好之前用得稀里糊涂的,这次好好学习一下。
先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,在进行引用。
举个例子:一个公司需要正常运转,就有市场部,技术部,人事部等等,这每个部门就相当于一个模块,在前端项目中也就有比如专门网络请求的模块,错误处理的模块,专门渲染的模块。
Node.js 太火了,火到几乎所有前端工程师都想学,几乎所有后端工程师也想学。一说到 Node.js,我们马上就会想到“异步”、“事件驱动”、“非阻塞”、“性能优良”这几个特点,但是你真的理解这些词的含义吗?这篇教程将带你快速入门 Node.js,为后续的前端学习或是 Node.js 进阶打下坚实的基础。
教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html
在这篇博客中,我们会探究JavaScript全局变量的运行机制。其中,有些有趣的现象将会起到关键作用,如作用域范围、全局对象等等。
nodejs的很多功能都是通过c++或者通过c++层调用libuv层实现的,nodejs是如何在js层面调用c++的呢?在nodejs里,使用c++层的功能主要有两种方式,第一种就是调用全局变量process,Buffer等,第二种就是通过process.binding函数。
最近在做一个项目,可能会涉及到机器学习部分,同伴使用python作为机器学习算法的实现语言。由于是基于web的应用,确实可以完全用python实现web应用开发以及机器学习的实现。但是由于对Dijango接触不多,熟练度不及Nodejs。所以打算采用混合编程实现在JavaScript代码中调用python脚本。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
如上图: 中间的蓝色块就是webpack. 他会将左边各种文件打包成右侧html能够解析的文件.
前端的发展日新月异,前端工程的复杂度也不可同日而语。原始的开发方式,随着项目复杂度提高,代码量越来越多,所需加载的文件也越来越多,这个时候就需要考虑如下几个问题:
NVS 是一个跨平台的 Node.js 的版本切换工具,并且 NVS 本身是用Node.js[1]编写的。
本文假定你完成了nodejs的环境基础搭建: 镜像配置(暂时只配置node包镜像源,部分包的二进制镜像源后续讨论)、全局以及缓存路径配置,全局路径加入到了环境变量
这是一个系列的文章,前面六篇文章的地址如下: 基于.net开发chrome核心浏览器【六】 基于.net开发chrome核心浏览器【五】 基于.net开发chrome核心浏览器【四】 基于.net开发chrome核心浏览器【三】 基于.net开发chrome核心浏览器【二】 基于.net开发chrome核心浏览器【一】 这篇文章和前面六篇文章关系不大,你如果懒得看前面六篇的话,从这一篇开始看也没问题 之前写的六篇文章,都是基于 Xilium
参考文档:https://blog.csdn.net/sunqy1995/article/details/83750368
项目测试通过,到了上线部署阶段。部署的机器安全限制比较严格,不允许访问外网。此外,没有对外网开放ssh服务,无法通过ssh远程操作。
有一些实现是依赖nodejs的能力来完成的,没有浏览器端进行实现。所以需要变成浏览器端的可实现版本。
运行~/go/src/github.com/hyperledger/fabric/scripts/fabric-samples/fabcar$ ./startFabric.sh,启动网络后。
工欲善其事必先利其器,要实现在MATLAB中直接调用Javascript函数,首先需要准备好一款可在当前系统中执行Javascript语言的工具,咱这里推荐大家使用Node.js (nodejs.org/en/),直接下载推荐的版本即可。
Node.js是一个用于通用编程的JavaScript平台,允许用户快速构建网络应用程序。通过在前端和后端利用JavaScript,Node.js使开发更加一致和集成。
前言 web前端领域技术日新月异,技术栈也不断丰富,在日常工作中涉及到的内容也不断增加,一个前端项目从开发到发布涉及的步骤也很多,很多重复工作内容,因此我们需要开发一些工作来减少这些工作量---工作流。工作流现在也存在很多解决方案,大都是采用GUI方式+自定义脚本方式,相比GUI的方式很多人更爱命令行的的方式,轻量化,可以方便自定义开发,更好适应现有业务的情况。 本文章目的,基于一个命令行模板工具,循序渐进的告诉读者,开发一个命令行工具,会用到哪些现有的轮子,如何让你的工具变得丰满起来。同时我也会简要
Licode是基于WebRTC技术之上的开源项目,通过更便捷(easy,fast and scalable)的接口你可以快速搭建出基于WebRTC技术的网络视频会议系统,或者与此类似的系统。你可以通过Try it!对Licode有个更为直观的认识。Licode的GitHub地址:https://github.com/ging/licode ;其中,Intel基于Licode的开源项目构建了一套WebRTC的开发SDK,也侧面说明Licode项目的价值,值得学习和借鉴;
一、commonJS规范 在介绍npm的前面,我们先介绍一下commonJS规范。commonJS规范的提出,主要是为了弥补js没有标准的缺陷,已达到Ruby和Java具备开发大型应用的基础能力,如今,commonJS中的大部分规范虽然依旧是草案,但是已经为javascript开发大型应用指明了一条非常棒方向,目前,它依然在成长,目前commonJS规范涵盖了模块、二进制、Buffer、字符集编码、I/O流、进程环境、文件系统、套接字、单元测试、web服务器网关接口、包管理等。而其中的npm则就是commo
Node.js是一个用于通用编程的JavaScript平台,允许用户快速构建网络应用程序。通过在前端和后端利用JavaScript,开发可以更加一致并在同一系统中进行设计。
声明项目的全局类型,同时不需要在各个Ts文件中import {XXX} from 'xxx' ,就能直接引用!方法是:
Electron作为一款跨平台的桌面应用端解决方案已经风靡全球。作为开发者,我们几乎不用关心与操作系统的交互,直接通过Web前端技术与Electron提供的API就可以完成桌面应用端的开发。
node-gyp的作用我已经不想赘述了,这里给一个我之前文章的链接:cnblogs看这里,知乎看这里。本文主要从源码入手,介绍node-gyp查找VisualStudio的过程
Node.js 是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台JavaScript运行环境。Node.js采用Google开发的V8内核运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于数据密集的即时应用程序。
JSON Crack数据可视化工具 SON Crack 是一个很方便的 JSON 数据可视化工具。 该项目不是简单的展示 JSON 数据,而是将其转化为类似思维导图的形式,支持放大/缩小、展开/收缩、搜索节点、导出图片等操作。对于经常和json格式的数据打交道的人会非常有帮助。 “忘了那烦人的引号、大括号和冒号吧”
Puerts是一个TypeScript游戏开发解决方案。它有以下几个特点: 游戏领域的nodejs:基于高性能,成熟稳定的Chrome V8引擎,支持在ts/js脚本中调用游戏引擎的API。 TypeScript游戏开发:支持引擎api,用户原生代码的TypeScript声明文件生成,用TypeScript做游戏开发更高效,健壮。 跨游戏引擎:同时支持主流的UE4、Unity的引擎。 支持主流平台:iOS,Android,Window,Mac。 完善的调试支持:支持nodejs同款的v8inspecto
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切。
NPM的全称是Node Package Manager,是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。2020年3月17日,Github宣布收购npm,GitHub现在已经保证npm将永远免费。
在构建你的第一个Node.js应用程序时,了解node开箱即用的实用工具和API是很有帮助的,可以帮助解决常见的用例和开发需求。
ElementUI官网:另外一个与ElmentUI类似提供基于Vue2.0的组件库是iview。
Node.js 是一个基于Google Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
最近在SegmentFault热心解题,一个问题比较让我比较印象深刻:一个初学者试图在浏览器中导入Node.js的net模块。结果就是在控制台打印后是一个空对象。
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