Camera应用调用Framework Camera类API 在Android Kitkat原生Camera2应用(packages/apps/Camera2/)的PhotoModule, VideoModule, WideAnglePanoramaModule类中用CameraUtil.open()方法来打开Camera。然后依次调 用:CameraHolder的open()方法,AndroidCameraManagerImpl的cameraOpen()方 法,CameraHandler的handleMessage()【message为OPEN_CAMERA】,直到调用Framework Camera类(frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)的open()方 法。在这里,Camera2应用程序暂不做分析,我们着重看程序向下调用的服务请求过程。
本文实例为大家分享了Android CameraManager类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用Tina-SDK生成的镜像已经默认装载了GC2053的MIPI摄像头驱动,可以通过如下命令查看
本文是基于PineAppRtc开源项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc
Android使用 Camera API + SurfaceView 方式进行预览拍照。
从 Android P 开始,Android将添加对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。这意味着,除了前后两个摄像头外,Android手机的前置或者后置有两个及两个以上的摄像头。对此,对于Android开发者来说,就需要完成这方面的适配工作。
从这个XML文件中,我想创建一个具有ID,name 列的R数据框。请注意,name和ID应包含变量的所有级别。
本文实例为大家分享了Android实现静默拍照功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Camera2相比Camera1,使用起来要复杂一些,不过也节省了一些逻辑,比如可以自动处理角度问题。本篇就按照流程介绍下Camera2的简单使用,更多细节会后续介绍。
今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。
HarmonyOS相机模块支持相机业务的开发,开发者可以通过已开放的接口实现相机硬件的访问、操作和新功能开发,最常见的操作如:预览、拍照、连拍和录像等。
从 Android P 开始,添加了对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。这对 Android 开发者来说意味着什么?
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load get_CPU_info() get_net_info() get_op_info() get_net2_info() get_disk_info() get_disk_2_info() get_disp_info() get_bois_info() get_base_info() get_PhysicalMemoryy_info() End Sub Private Sub get_CPU_info() Dim info(40) As String Dim name(40) As String name(0) = “DeviceID” name(1) = “ProcessorID” name(2) = “Manufacturer” name(3) = “Name” name(4) = “Description” name(5) = “UniqueId” name(6) = “SocketDesignation” name(7) = “AddressWidth” name(8) = “DataWidth” name(9) = “Family” name(10) = “Level” name(11) = “Stepping” name(12) = “MaxClockSpeed” name(13) = “CurrentClockSpeed” name(14) = “InstallDate” name(15) = “PNPDeviceID” name(16) = “L2CacheSize” name(17) = “L2CacheSpeed” name(18) = “L3CacheSize” name(19) = “L3CacheSpeed” name(20) = “Architecture ” name(21) = “Availability” name(22) = “CurrentVoltage” name(23) = “ProcessorType” name(24) = “StatusInfo” name(25) = “UpgradeMethod” name(26) = “VoltageCaps” name(27) = “VoltageCaps” Dim i As Integer Dim cpu As New System.Management.ManagementObjectSearcher(“SELECT * FROM Win32_Processor”) For Each obj1 As System.Management.ManagementObject In cpu.Get Try info(0) = obj1(“DeviceID”) Catch ex As Exception info(0) = “” End Try Try info(1) = obj1(“ProcessorID”).ToString.Trim Catch ex As Exception info(1) = “” End Try Try info(2) = obj1(“Manufacturer”).ToString.Trim
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
系统做迁移,在新服务器IIS上部署,部署后的系统在IE8和其他浏览器上显示正常,
jetson NanoCamera(USB摄像头连接)上篇文章简单的分析了,使用USB摄像头捕获视频流的内部过程。今天这篇文章算是最后的一篇使用文,会从现在拥有的功能,安装,使用等方面描述一下.
最近工作计划本来是重写CameraCtrl 控制类以及实现推流。但是由于需求变动导致之前调研废弃,就暂时放这吧。
不久前,我承担了从运行Android的设备的前后摄像头获取同步提要的任务。 像往常一样,我去了Stack Overflow,然后去了GitHub,然后去了其他博客,才意识到我可能独自一人。 难过的感觉吧?
Android CameraX 的设计旨在帮助您简化相机应用的开发工作。随着对 CameraX 不断的开发,相机应用的开发者们向我们展示了他们的激情和热忱,当前的 API 中已经融入了许多很棒的创意,例如值得称赞的 CameraX Extensions API。最近我们采纳了开发者社区的意见,对扩展进行了重构,如今有了新的 ExtensionsManager,您只需两行代码就可以使用这些扩展!本文将介绍如何在您的应用中使用 Extensions API。
因为最近项目里Intent用到了广播”android.intent.action.MEDIA_MOUNTED”, 结果被提示权限不足, 查了下原因, 是因为从4.4开始, 官方开始限制这个广播的使用, 加上了 protected权限, 只能系统内部使用. 如下:
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。
Step1:创建win32动态链接库(an empty project DLL),命名为HookDLL
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。
本文实例为大家分享了Android实现摄像头切换,拍照及保存到相册,预览等功能,解决android7拍照之后不能连续预览的问题、参数设置相关问题以及前后摄像头语言颠倒等问题。
老规矩,先上一下项目地址:GitHub:https://github.com/xiangzhihong/CameraDemo 方式: 调用Camera API 自定义相机 调用系统相机 由于需求不同,所以选择的方案固然也不同,至于第二种调用系统相机,这里就不过多讲解了,使用Intent对象设置一个Action动作即可,跳转时使用startActivityForResult,然后在onActivityResult处理相关数据便可,关键代码: intent.setAction("android.me
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
在Android上,Camera采集有Camera1,Camera2,CameraX三种接口,其中Camera1 在Android 21上已经被废弃了。不过由于这套接口可以在所有设备上兼容,还是最常用的接口。本篇介绍下该接口的使用。
本文介绍Android Camera HAL开发概述部分,文章整理并翻译自:https://source.android.google.cn/devices/camera。
最简单的方法, 就是写个测试类测试一下: package com.getname.pkg; public class Main { public class Demo1 { class Demo2 { } } public static void main(String[] args) { /* 三种方式获取普通类Main的名字 */ System.out.println("-----三种方式获取普通类的名字----
本文将会手把手带你解锁一道 TypeScript 类型挑战题 ——《实现 Camelize 函数》。
有的时候我们要从数据库里把数据组织成树结构再展现到页面上 像下面这样 今天我们用Group 和Grouping实现它,并总结一下它俩。 先看一下概念,再用代码一点一点去理解它们,最后我会给出完整的代码
但在Android N(7.0)及以后,也许你就发现不灵了,那你就需要这样做了:
项目中经常用到Android自带的camera拍照功能。于是做了个封装,CameraUtil.java类。
flutter Bloc 是 Flutter 应用的其中一个状态管理。我们可以通过它很容易处理应用中所有可能的状态。
有时候我们需要在页面渲染完成后做一些操作,那么flutter中如何监听渲染完成,用addPostFrameCallback即可,如下:
最近在开发即时通讯这个模块的时候使用到了自定义的相机,需求与微信一样,要求相机能长按和轻点,当时在网上找自定义相机的资源,很少,所以,我在这里把我的一些开发经验贴出来,供大家学习。
Camera类在5.0以后不推荐使用了,取而代之的是android.hardware.camera2包下的类,本文使用Camera。 我们首先自定义一个View去继承SurfaceView:
在游戏中,摄像头的效果是非常重要的,将会直接影响到呈现在玩家眼中的画面,好的效果可以直接提高玩家的游戏体验,给予一种身临其境的感觉。例如在一个FPS游戏中,我们往往需要摄像头跟随我们的角色,做一些第一人称第三人称的切换,当角色进入室内时需要调整摄像头位置来防止被墙挡住,在使用倍镜时需要摄像头观察远处的画面等等。以为要实现这些效果我们需要编写很多的控制代码来控制我们的Camera,然而再有了Cinemachine之后,一切都会变得简单起来。
今天为大家介绍一下如何在 Android 上进行视频采集。在 Android 系统下有两套 API 可以进行视频采集,它们是 Camera 和 Camera2 。Camera是以前老的 API ,从 Android 5.0(21)之后就已经放弃了。我今天主要给大家介绍一下如何使用 Camera2 进行视频的采集。原码可以在这里获取
本文主要介绍在高通平台上,当设备枚举的Camera设备数超过2个的时候(我们正常的设备是前后摄2个,不过现在的手机基本都是3、4颗摄像头的了),那如何确保上层应用通过CameraManager的getCameraIdList()接口,能遍历到全部的CameraId呢?
1 . Camera 采集 NV21 图像数据 : 手机 Camera 采集的图像数据完毕后 , 通过 PreviewCallback 接口的 onPreviewFrame 回调方法获取 NV21 图像数据 ;
我们接下来要分享VideoEditor中的相机处理模块,但是在分享之前,还是有必要将Camera的一些问题给理清楚,磨刀不误砍柴工,只有比较清晰地掌握Camera的一些特点和应用的规律,后续在优化性能和解决问题的时候就不会手忙脚乱了。
经过大半年的快速发展,CameraX已经进入了beta版本的迭代,其使用方式与alph版本有了很大的变动,小小记录下...
从 Android 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camera1(android.hardware.Camera)。作为一个专门从事相机应用开发的开发者来说,这一刻我等了太久了,Camera1 那寥寥无几的 API 和极差的灵活性早已不能满足日益复杂的相机功能开发。Camera2 的出现给相机应用程序带来了巨大的变革,因为它的目的是为了给应用层提供更多的相机控制权限,从而构建出更高质量的相机应用程序。本文是 Camera2 教程的开篇作,本章将介绍以下几个内容:
做嵌入式linux上的开发很多年了,扳手指头算算,也起码9年了,陆陆续续做过很过诸如需要读取外接的USB摄像头或者CMOS摄像机的程序,实时采集视频,将图像传到前端,或者对图像进行人脸分析处理,最开始尝试的就是QCamera来处理,直接歇菜放弃,后面通过搜索发现都说要用v4l2视频框架来进行,于是东搞搞西搞搞尝试了很多次,终于整出来了,前后完善了好几年,无论写什么程序,发现要简简单单的实现基础的功能,都是非常快速而且容易的,但是想要做得好做得精,要花不少的精力时间去完善,适应各种不同的场景,比如就说用v4l2加载摄像头这个,需要指定设备文件来读取,而现场不可能让用户来给你指定,频繁的拔插也会导致设备文件名的改动,所以必须找到一个机制自动寻找你想要的摄像机的设备文件名称,比如开个定时器去调用linux命令来处理,甚至在不同的系统平台上要执行的命令还有些许的区别,如果本地有多个摄像头还需要区分左右之类的时候,那就只能通过断电先后上电顺序次序来区分了。
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